クリ銃とは

運営がハドソンから移管され、課金コンテンツが充実し始めた頃、とある廃人は考えた。
「ルートを取るには、敵を早く狩るには、ボスをソロで倒すにはどうしたらいいのだろう・・・。」
その後なんやかんやで生まれたのが、クリティカル発生率上昇装備とディレイカット装備を身につけ
圧倒的な火力の連射と蛇弾のノックバックを使って無傷でmobのルートを掻っ攫うMoE界随一の嫌われ者、その名もクリ銃。

儲かるって聞いたんだけど…。

確かに儲かる。普通の構成に比べてすさまじいスピードで敵を狩れるし、バンピーじゃソロ何て無理無理かたつむりってやつも狩れちゃう。
しかし弾代等のランニングコストも中々に高いし、エイスス侍の2倍も3倍も儲かるわけじゃない。ボスソロの面でもパニやテイマーあたりのほうが下手すりゃ範囲が広かったりする。
ついでに言うとクリ銃がカスクリ銃とまで言われるほど嫌われたのは特に剤・コインを出すボスMobの独占にあるんだけど、そいつらもどんどん不味くなって張り付きも消え去ったほど。
なもんで狩りで稼ぎたいなら普通に侍でエイシスなりスルトなり、あるいはバハなり行ったほうがいい。後ノックバック弱体化で敵を狩りにくくなったのも困りもの。
そもそも今や作るだけで数M〜数十MのGoldがかかる、そんだけのGoldがあるならそれを原資に転売ヤーや錬金戦士にでもなったほうが楽。
なので大抵のやつは勿論ある程度儲かるというのもあるが、どちらかというと超火力を叩きだしてボスMobのルートを取る喜びを感じるためにやってるようなもん。
火力はロマンってやつ。

クリ銃になるには

装備を揃えて銃を持ち、シュワシュワシュワドゴーン!これで君もクリ銃。
クリ銃と言っても装備や構成は多様なので後で個別に解説するぞ!

クリティカル発生率上昇装備…ってなによ?

その名の通りクリティカル発生率が上昇する装備の事。それぞれ装備を付けると「クリティカル率UP」というBuffが付く。
クリUPのBuffはAとBの二種類、更にそれぞれLv1~3の計6種類ある。同じBuffは併用出来ない。
上昇率はAとBで違いはなく、レベルによってのみ変わる。Lv1=10% Lv2=15% Lv3=20%って言われてる。ちなみに戦技カンフーソウルは40%UP。
装備はバサ指(A Lv1)、バサ耳(B Lv1)、龍篭手+5(B Lv2)、黒猫面+5(A Lv2)、これが基本。
ただし現在ではAのLv2、3はカンフーソウルに上書きされるようになったので黒猫面の優先度は低め。
またAのLv1はバサ指以外にも生産隠密という選択肢もある。

篭手の強化は最低+5、これより下だとバサ耳と被る。+7でカカオで死んでもロストしなくなる。
+8でクリUPLv3、ATK+2、ディレイ-1.5と強力な装備に、+9だとさいつよ(ATK+3ディレイ-2)になる。
猫面はカンフーソウルと被るんで無いならないでもいい。ただ+8以上になると装備品としても普通に強い(篭手と同じ能力)。
ちなみに+8とか9になるとデメリットのHPマイナスも結構馬鹿にならなくなったりする(それぞれ-10と-15)。

ディレイカット…ってなによ?

名前の通りディレイを短縮する装備。-1ならディレイが-1%になる。
なおここで言ってるのは攻撃ディレイであって魔法ディレイではございやせん。
昔は攻撃速度-1とかいう一見するとデメリットとも取れる表記だったが今ではひと目でわかるゆとり表記となった。

ディレイカットの詳しい仕様については本家wiki[外部リンク]参照。

で…どうやって作るの?

装備編

基本重要なのはディレイカット。手数を増やすことが火力の上昇によりよく寄与するため。
でもATKもそこそこ重要、命中とかはおまけ程度。ちなみにHPSTボーナスは+3でスキルポイント1相当。

  • 防具
    • 頭、手、腰、肩以外の部位
      バトル装備(格闘家装備)のATK+2ディレイ-1ってのが基本。何種類もあるのでwikiとか見て好きなの選べ。
      勿論フィヨルヴァル(ATK+2ディレイ-1命中+2)でもいい、しかも砂漠実装で価格面でも優良装備になった、でも見た目キモいし移動速度が下がるんで少数派。
      後最近ベルトスーツ装備(ディレイ-2)ってのが出てレゾプレートが涙目になった。+9なら-2.5だけど使ってるのネオ農場主くらいじゃないっすかね。
      ガンファイター装備(ATK+1ディレイ-1命中+3)も結構人気。胴装備にリヴァイなりきり(ATK+3ディレイ-2)が出たんでここだけ乗り換えたやつ多数。
      シャドウストーカー(命中+3ディレイ-2移動速度+1.5)が出たお!( ^ω^)例によって例のごとく肩がない。

  • 触角こと綸子(ATK+3ディレイ-2)が人気。お自動様のお陰で絶賛暴落中。が、装備セットの頭を流用するか、キマイラマスク(ATK+3ディレイ-1)とかでもいい。

  • 龍の篭手いったく。技使う時は付け替えで他のにしてもいいかも。ELGジェネ手(ディレイ-3)やらパワアームジュエル(ATK+5)やらなんやら。
  • 肩・腰
    隠密肩・腰が圧倒的に強い。+8でディレイ-4、+9でディレイ-6とか気が狂っとる。でも値段も気が狂っとるので他のでもセット装備流用でもいい。
    ただ装備セットでもなぜか腰と肩はついてないことがあるんで生産隠密(クリUP A Lv1)をここに付けるやつも多い。なんもないならフィヨ。
    腰の場合は楽師の鼓(ディレイ-2)、ダブルガンホルダー(ディレイ-2、銃ディレイ-3のBuff)って選択肢もある。ちなみにダブルガンホルダーのbuffはバーサークとは併用出来ない。
  • 生産隠密
    秘伝の本[隠密](400SP)を使って生産(木工)で作成する隠密装備。全7部位ある(パンツは男女別)。精錬出来ない。クリUPALv1がついてる。
    黒猫面も作れるがこいつにはクリUPついてない。効果を比較すると生産隠密+オリ指=ATK+2ディレイ-3、フィヨ+バサ指=ATK+5ディレイ-1命中+2、となる。
    昔は秘伝本が安かった上にフィヨ肩やバサ指が高かったので価格的にも優良装備だった
    が今ではSP相場の上昇とフィヨ肩&バサ指の暴落のお陰で生産隠密買う金で肩指を2セットは買えるくらいになってる。
    つっても部位によってはディレイ-2にうんMとかかかるんでまぁ安い方。
  • 装飾品

    • バサ指(クリUP A Lv1)が定番。ただ生産隠密とbuffの種類がかぶるので生産隠密を使う場合はここが空く。
      あいた場合の筆頭候補はオリハルコンスクエアリング(ATK+2ディレイ-3)。バサ指使ってても技使う時は付け替えてもいい。

    • バサ耳は代えがきかないんでバサ耳。技使うときとかはオリハルコンデザインイヤリング(ATK+2ディレイ-3)ってのでもいい。

    • 高位精錬の黒猫面があるなら黒猫面。でも高いんでダークナイトフェイスマスク(ATK+3、看破Buff付)とかでもいい。
      ガチャやらなんやらに突っ込まれまくったお陰で般若面(ATK+1ディレイ-2命中-1)が暴落してるんでこいつでもいい。
      他にもATK+3ディレイ-1、ATK+2ディレイ-1、ディレイ-2のとかあるんでお好みでwiki見てどうぞ。
      値段も数百kからM単位のものまでバラバラ、DK顔は安い時は露天で買える。

    • オリハルコンイビルホーン(ATK+2ディレイ-3)以外ほとんど見ない。

    • 炎のブローチ(ATK+3)、代用物もあまりない。クリスタルレフトウィング(ATK+3)くらい
      スカルブローチ(ディレイ-2)付けてるやつも。

    • 剣豪の鞘or封印の剣(ディレイ-3)がほとんど。剣豪付けてるのは大体糞古参。
      金に糸目をつけないならデスペラードM+3(ATK+2ディレイ-4)。他にもATK+2ディレイ-1のとか色々あるけど、大体このへんが多い。
      ちなみにダイアロスコーリングM+3(ATK+5)ってのもある。
      技を使う場合はブルウィップorライオンドコンジョー(消費ST10%カット)を付ける奴もいるかもしれない。

    • リバーブバックソード(ATK+2)、背負かぼちゃ(ディレイ-2)が人気。リザバ剣は50円ガチャに度々放り込まれて投げ売られてる。
      でも最近の一番人気はジニーガーディアン(ATK+3、妖精の加護)。今の錬金に入ってるけど終わったらまた高騰しそう。
      かつての人気装備ソレス羽(ATK+2、妖精の加護)は上位互換のジニーが出たせいで乙った。
      が、ジニーは見た目がデカくて特に固定視点の時は非常に邪魔だし、ATK1くらい変わんないのでソレス羽も現役。ただしめちゃくそ高い。
      ちなみに妖精の加護ってのは重量が80%になるBuff。弾が重いクリ銃にはかなり嬉しい。
      他にはスイーツサイスorシュヴァルツなんちゃらっていうATK+2ディレイ-1のやつも人気。
      以前はフローティングナイフエイト(ATK命中AC+2)も人気だったけどもう見ないな。
      シャドウストーカーバックソード(ATK+3ディレイ-2、500SP)が出たので上記の者は全て過去のものになったことをお知らせします。
      まぁ妖精の加護は今んとこ代替物が無いんで、重量キツイなら十分有り。
  • 武器
    チェイスが人気。強化は+4くらいで十分。後はバランスのいい楓丸。くせのあるbuffが付くレゾライフル。
    後はやっぱりシップ銃、でも今のシップ銃はトレード出来ないんで自分で強化する必要がある。
    強化は最低+4、ちなみに+4と+7のATK差は5。+4までなら神秘10あれば強化可能。
    後はシューティングスターっていう長射程(22.0、チェイスは17)、短ディレイ、追加魔法ダメージ付の武器もある。
    ただ入手手段がガチャのみなんで時々異様に高くなる。まぁ最大耐久が32もある上にいよいよって時には泉に放り込んで強化出来るんでかなり長く使える。
    精錬して強化するとディレイも伸びるんであんまり強化しない方がいいとかどうとか。
    ちなみにライフルは+が6とか7になると短期的にはbuffの出に左右されるが中長期的にはチェイス以上の火力が出る。

種族編

正直何でもいいが、一応比較すると。

  • ニューター→ヌタ。無難な選択肢。
  • コグニート→重量がキツイ。知能精神ボーナスはあるがSTのデメリットと微妙に相殺される。命中ボーナス有。
  • モニ糞→ST+命中ボーナスのため中々有用。デメリットに関しては気にする程でもない。
  • パンデモス→重量+HPボーナス、デメリットは神秘取る時若干意識するくらい。ただそのでかい図体が最大のデメリット。

パンダとモニのボーナスに関して見るとパンダの方がスキルポイント的には有用。例えばHPSTどちらも300にしようとした場合
パンダだと生命85(302.75)+持久90(300)で計175、モニだと生命97(301.45)+持久84(299.6)で計181となる。
でかい図体に我慢して重量と若干のスキルPを取るか、命中ボーナスと見た目を重視するか、といったところ。

ちなみに種族によるATK差はパンダとコグ・モニ間でもたったの2なんであんま気にしなくていい。

構成編

サブスキルや回復手段や基礎をどうするかで結構幅がある。

  • 基本
    • 生命・着こなし・持久・抵抗・回避
      生命・着こなしは多少低くてもOK。ただし精錬隠密はHPマイナスが意外とデカイんで気づいたらMHP200とかになりかねない。
      でも基本タゲ切りやらノックバックやらで攻撃されずに倒すのがクリ銃なんでそんなに必要ではない、といっても時には食らうし
      あまりにも低いと2〜3発で瀕死or即死になりかねない、リカバリーにも時間がかかるようになる、まぁ狩る対象なんかも加味して決めればおk。
      持久はある程度欲しい、具体的に言うとST200↑。ST200以上だと常時ディレイ-10%とかなり大きいボーナスが付くのでそれ目当てに。
      抵抗はどの道カンフーで下がってしまうんであまり重要じゃない、即死級の魔法って結構あるけど気にしない。回避もカンフーで下がるんで微妙。
    • 銃、戦技、筋力
      高ければ高いほどいい。銃は最低チェイスの91、命中考えると100。戦技は効果量・時間考えてもやっぱり100。筋力もATK重量考えたら100。
    • 回復手段
      包帯か調合のやつが殆ど。調合は銃との複合で睡眠ガス弾ってのがある、でもただの睡眠buff付加なんでダメージレースには寄与しない。
      錬金で作れる期間が短かったがガチャに入って若干手に入りやすくなった。後調合は神秘との複合でブレイド系の魔法もある。
      包帯の場合は60〜70↑は欲しい。あんまり低いと調合0でPOTがぶ飲み以下の回復量になってしまう。
      回復28でヒーリングショットってのが取れる、自分は回復出来ないが銃の射程とブラスト並の出の早さで120とか回復するんでかなり便利。
  • サブ攻撃スキル
    ディレイカット装備を十分に揃えてる場合はあまり重要じゃないが、あると便利。

  • 短モーション・高火力のソニック・ホープレスを中心に火力を底上げ出来る。接敵時のバルクや釣りホークアイ移動打ちのシールもなかなか。
    なんといっても安いのが魅力、銃に比べ武器も矢も安い。威力をあげたい場合少々お高いが金属矢を使えば銃のアタック並のダメージも出せる。
    Preでの技倍率修正でますます強くなった。特にディレイカット装備を十分に揃えられない場合は弓を取るとグッド。
    難点はST、回復手段を用意してできるだけ200↑を維持したい。他にもアイテム枠の圧迫や重量等が厳しい。
    また回避が高い敵を相手にする時はエイムファイアーをして銃アタックに専念したほうが火力が出る場合も。
    技使用時には着せ替えマクロでオリ装飾等を付けるのを推奨、しかしますます枠がきつくなる。
    抵抗48取ればあぶすとなんとかショットってのも取れるけど、48あれば破壊に振ってマジックショットも取れる。
  • 投げ
    スロウが主力。モーションが短いのでディレイカットが十分でも間に挟める。
    武器の付け替えが要らないのでエイムと両立出来る。バニッシュクラウドはアタックディレイ短縮がつくがバニッシュ自体のモーションが長すぎるためちょっと微妙。
    タゲ切りとしても時間が短いのがキツイ。シャドウストライクは更に使いにくい。ただ攻撃しつつ頻繁にタゲを切れる点は便利かもしれない。
    難点は火力がさほど高くないこと、トマホやチャクラムを使う場合は値段や重さも問題になってくる。団子は多彩な効果を持ち一部は特定Mobに刺さることもある。
  • 近接
    あまりいないが、だいたい刀剣が人気の模様。特に神秘と相性が良いのも利点。
  • サブスキル
  • 神秘
    一時は一番人気のサブスキルだったが、最近はちょっと減ったか。
    クリ銃はアタックを連発するんでブレイド系の追加ダメが嬉しい、ついでにモーションカットも構成次第では有用。
    なんつってもテレポが便利。他にもアルターやらなんやらあるし、複合技・魔法の数も多くCEやEXbとか有用なものも結構ある。
  • 酩酊
    現状一番人気だと思う。酩酊ってかセンスレス。センスレス取れば自動で高性能ガード技の石筋も付いてくる、他のスキルはおまけ。
    度重なる弱体化を受けても最強のタゲ切り。でもディレイ増加のせいで必要スキル値が高くなった、ディレイカット装備との兼ね合いで変わるが
    とりあえずST100台(ボーナス無し)で連続使用出来るくらいが目安(70~80?)。後一回当たりワイン二本使うようになったのもめんどい、でもまだまだつおいからオススメ。
  • 物まね
    案山子で魔法などをAvoidしたり、ネイチャーでタゲきったり紙装甲な遠隔にはとにかく相性がいい。
    物まねと酩酊があればメビソロもできちゃうさいつよスキルの一角だけどなくてもないなりであったらあったなりなスキル。
  • 取引
    バンカーコールがすんげえ便利、重量と枠の問題を一気に解決してくれる。それ以外のスキルもPreでの生活上便利になるものが多い。
    ただしスキル上げが難しい。たまにバンカー代300gが無くて悲しい気分になる。
  • シャウト
    いわゆるロアクリ銃。最近よく見る。これがあればクリティカルのアタックキャンセルで次のアタックを出せたりしちゃうんだぜ?
    必要なのはワイルドロア(スキル100でディレイ-36%)のみ、後はおまけ。アタック連発なのでブレイド系なんかと相性が良い。
    ただ18秒しか持たない上に詠唱自体もそこそこ長くてしかもキャンセル・移動不可なのが厄介。
    短縮は技にも適用されるがアタック連発出来るんであんま技を挟む余裕はなかったりする。
    ディレイカットの上限は-50%なんで装備でのディレイカットはそれに合わせて調整しよう。
  • ダークネスフォース
    死魔98+イビルナイトマスタリーとかなり前提が厳しいがたまにいるDFクリ銃。ただし連続使用のためには最低ディレイ-25が必要、連続使用出来ない場合二分後に666ダメ食らって死ぬ。
    かけ直しのタイミングをある程度自由にするためにはさらなるカットが必要、なので上のシャウトとのハイブリッドでDFロアクリ銃ってのが大半。
    ロアが無い場合は高位精錬隠密やジェネラル装備付け替えとかなんとかすればなんとかなるんじゃないの。
    効果はATK命中AC+30、バーサークと併用出来ない。ちなみにバーサークは戦技100でATK25ちょい・1分弱の効果時間。KMとは併用できるのでエイム無しでも高命中。
    ただしバーサークにはアタックディレイ-10%が付く、まぁこれの場合も一応バーサークと被る別の短縮buffが使えるようになる。
    後エフェクトがカッコイイ、でもやっぱり運用も前提も厳しい上にすげえツエエ!って訳でもなかったりする。一番重要なのは見た目かも知れない。死魔は色々便利だが
    ついでに牙78に伸ばせばブラッディブレイドとか言うのも取れる。ただし効果はしょぼい。
  • 強化魔法
    うにクリ銃。最近見ないな…基本TFをはじめとしたBuffと複合技リミットブレイクを使うタイプ、こいつも高命中になる。
    神秘取ればアクセラレイションも使えるけど見たことは無い。TFってか変身系の特徴として連撃系の技(バルクとか)がすげえ早くなるってメリットもある。
    でもリミブレと両立出来ないし結構前から変身無しでも普通に早くなったりなんだりでちょっと微妙に。

構成例

  • 某ポケモン[外部リンク]
    石筋センスレス案山子でボス級MOBの強力な魔法をシャットアウトする構成。
    火力は銃器によるアタックのみだが、HSによる回復やアルター出したりパンツマン出したり色々器用にできる。
  • 銃弓[外部リンク]
    脳筋銃弓。枠や重量はバンカーで解決、ただ神秘とかが無いため割りと不器用。着こなしはフィヨ8割止め。
    PTだと単純な火力役くらしか出来ない。タゲ背負っても即センスレスせざるを得ない貧弱さ。
    ついでに高回避相手だと弓が腐る、まぁ敵mobの回避修正でその手のmobは減ったけど。
    ただディレイカットが十分でない貧乏クリ銃でも結構強い。ルート取れなかったら金属矢使っちゃおうぜ。

番外編 レラン

  • D枠
    いわゆるステUPLv2,3のこと。コスパがいいのは力うどん(ATK+5)、命中重視ならサメ握り・焼き鳥、ピザハットグルメ(ST+10付)。
    ATK重視ならスキヤキ、きりたんぽ鍋(ATK+10命中-5)、きりちんぽは回避-5も付く。クロコダイルはモーション的に難があるかも知れない。
    ディレイ重視なら親子丼(ATK・AC+5,ディレイ-3)かカツ丼(ST+30AC+10ディレイ-5)。イケメンになりたいやつはリザードテイルステーキ。
    どれが一番効率いいのかは不明。誰か検証してそうだけど探すのもしんどい、というわけで後は頼んだ。
  • C枠
    いわゆるステUPLv1。
    大体マーボー(ATK+3ディレイ-3全属性-10)のやつが多いんじゃないかな。
    ところでマーボーのディレイカットはwikiだと-3だけどネ実のスレとか検証サイトとか見ると-2っていうよね。
  • E枠
    いわゆる飲み物。ゴクリシャス。書くほどのことも無い。
    バナミルラッシーオレジューココアミルクチーロイヤルとかそんなもん。
  • A・B枠
    抵抗UP系のレランのこと。カンフーで抵抗下がるしHPとかAC上がるやつ食って耐久力上げる位
    そのうちATKとか命中とかディレイが向上するが出る…かも知れない。

  • そのうち(ry
  • 課金Buff
    七賢者の箱から出るようになったので多少入手しやすくなった。それぞれ独立の枠を持ってるため併用し放題。
    強力なものが多い、しかし高い。

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Last-modified: 2014-07-15 (火) 11:55:48 (1226d)