War Age †
Present Ageより数年。
かつてのVIP村は、ビスク軍とエルガディン軍の争いに巻き込まれ滅んだ。
更に数年後、VIPが希望を失いかけたある日一人の反逆者が立ち上がる。
パンダのメイジ「sneg」
VIP村の解放を唱えるsnegは「VIP山賊団」を率いてビスクとエルガディンに決戦を挑む。
だがその戦いは、VIP山賊団の敗北。
バンピからの「所詮Pre民wwwwwww」という結果を歴史に刻んだのだった・・・
概要 †
Pre(現代)で一緒に助け合った奴もこの時代では敵になる可能性がある。
「ビスク」か「エルガディン」どらかに軍属して戦うか。
何物にも属さず自由に「中立」として戦うか。
どちらを選んでも戦いは待っている。それが俺たちのWar ageなのだから・・・!!
行き方 †
公式に書いてある通り、現代と未来を行き来するなら猿からノアストーンもらわなくてはいけない。
Pre(現代)ならヌブ村の「イーノス」って猿から。
War(未来)ならヌブ村の「ティキィ」って猿にノアストーンもらえるよ!
war名物 †
- コンチ
- 不屈のMr ELG。
昨年のBAN祭りには関わったパンツマンやアロアを文字通り消した男。
GMの前で逆から読んじゃ駄目だぞ!
- ハンズ
- 死魔持ちの御庭番。E鯖に忍者の時代を開拓した男。
鮮やかなプレイヤースキル(笑)を所持し、撮影が趣味。
ニコニコに動画があり、Moeプレイヤーに好評である。
- 調和隊
- 名前の通り5.6人のエルガディンが誇る調和部隊。
追撃と退却が得意。
こちらの人数が少ない場合、あまり関わらない方がいい。
- ハンズチルドレン
- 別名「劣化ハンズ」「ハンズコピー」
死魔もちのアサシンシップのこと。
「一撃必殺(暗黒微笑)」の名の元にリープで迫る。
また一度殺しても起き上がることができるリボーンも使う。
war用語 †
- 斥候 調和持ちとかが本隊より前に出て、敵の様子を探る行為。
- 押し込み ゾーンの近くで戦闘が起こった時(例としてこちらが押しているものとする)敵勢力をゾーンの向こうへ押しやってしまう事。
ゾーン間近での戦闘の開始は公式で禁止されている為、敵側は押されたゾーンの中で戦わざるを得なくなる。
- 死体消し 戦闘中敵側のプレイヤーの死体をルートして消し、リザを妨害する事。
間違っても味方の死体はルートするなよ!
主な主戦場 †
レクスール・ヒルズ †
激戦区は赤線で囲んでる所
- 三叉
- 危険度100% 三方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う大激戦区。
10分留まってれば大抵誰か現れる。南側の大きな木に隠れたりするのも有りだぜ!
誰も通らない時は過疎時間だ。
いつでも戦闘に出れるようにpreで人参か爪でも狩ってPOTにしてろカス
- ギガ
- ギガCCの横をギガ横。前をギガ林。もしくは下だからギガ下。
ここも激戦区になりやすいが、調和あったら飛んだりして逃げれるから、選択肢は多い。
以前ここでMisyaと戦って押されてたけど、うまく崖側まで誘導。
ターンしてタックルしたら、絶叫しながら下に落ちてく様を見るのは気持ちよかったんだぜ!
- 瓦礫
- ここも三叉同様。四方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う激戦区。
だが大激戦区ではない。四方に川と林。逃げ場があるからだ。
西側の林に身を隠して戦うのもいいかもしれない。
- 双子
- E Bが攻め込む時の集結地。
Nにとっては大軍相手だとあまり有利な展開は作りにくい地形だ。
パッと見時々大群がいたりするけど、その間に岩とか木とかあるから上手く隠れながら近寄ってNE!
- 男岩
- コンチ命名。理由は不明。
だけど馴染んでしまっているところにコンチの不思議な力があるのかもしれない。
ここも双子同様E Bが攻め込む時の集結地・・・になったりする場所。
だが双子と違って、そこに滞在するものは視界が開けてる上に、大軍相手でも尼橋ならそこそこ戦える悪くはない場所。
調和で下に落ちて逃げるのも有りなんだぜ。
- 城門岩
- 主にEとNが、Bを攻める時の停滞地点。
城門からだと岩に隠れて明確な人数が分からなくなったりするから、もう大変!