War Age

友と手を取り合った昨日が 剣を交える明日に変わる(キリッ

Pre(現代)で一緒に助け合った奴も、War(未来)では敵になる可能性がある。
「ビスク」か「エルガディン」どらかに軍属して戦うか?何物にも属さず自由に「中立」として戦うか?
どちらを選んでも戦いは待っている。それが俺たちのWar ageなのだから・・・!!

行きたくなったら/chjoin VIP便所
ソロゲリラからPT戦までPro(笑)のwar戦士達が在中してるから戦い方、構成等は本家より便所に相談するとよさげ
便所民の後ろをついてくだけで敵の死体拾い放題おいしいです^^

行き方

公式[外部リンク]参照。
現代と未来を行き来できる石をお猿さんかもらわなくてはいけない。
Pre(現代)ならヌブ村の「イーノス」って猿から。
War(未来)ならヌブ村の「ティキィ」って猿にノアストーンもらえ。

軍属

ビスク
「キ・カ大陸」のほぼ全域を支配するドラキア帝国からの移民で構成される都市。
女王なき後ワラゲにおいてアクセルが軍を統括している。通称「赤き獅子」
Pre時代にはあまりプレイヤーに馴染みのない「ビスク港」の灯台を拠点としている。
エルガディン
ダイアロス島に侵攻した最初の勢力。竜神を信仰し、飛竜を駆る竜騎士団が存在する。
病に倒れた王の代わりにミクルによって軍を統括されている。通称「青き竜」
「ネオク山」の銀行前を拠点にしている。

実行にあたって 

ツアーとして行う場合   
出来れば事前にwikiで告知しておく。一週間前が理想。

その後定期的にchで宣伝しておくとツアー規模になったりする。
ソロとして行く場合   
観光、収穫なら全裸でメモ欄に無害ですって書いておくと大抵スルーしてくれる。
無害や行商も余裕で殺す軍属、中立もいるから注意。
戦闘しに行くならオヤスミマンとRAKUYOUが大抵出てるからついて行くといい。
やばくなったらPTぬけてオヤスミを敵の方にタックルして逃げろ
タルパレでアルターだしてる山賊もいるからメインキャラ探し出してtellするとumauma
ソロは2人以上にからまれると大抵勝てない。逃げ足と折れない心は大事だぜ!
持ち物のロストが半端ない   
軍属に対して山賊の持ち物のロストは半端じゃなく多い。
ノアパウダーとかなんでもいいからアイテム枠は埋めておけ。
だが、装備ロスト対策をしても失うときは失う。それが山賊。
集団によってたかって轢かれる。  
悔しい…! でも…感じちゃう!
轢かれる前に感じるんだ。
集団が来そうな気配がしたら察知して逃げろ。
対人のメリット   
一人で五人くらい立て続けに倒すとすごく気持ちいいんだぜ!
他にも軍属どもの上階級倒すと装備のほかにいろんな物落とすんだぜ!!
バーサク装備とか一時期錬金で簡単に作れた時、落とすやつ続出。うめえええwwwwwwwww
亡命
自分が属している軍隊をやめたくなったら、敵国・もしくは中立に「亡命」できる。
その際必要なものとして、階級がNewbie以上であること。金5000Jが必要。
ビスクからの亡命の場合は、ビスク東エリアにいる「クレフ」に金を渡す。
エルガディンからの亡命の場合は、ネオク山の南側にいる「ヴァイド」に金を渡す。
と、それぞれ亡命用のアイテムをもらえる。
そのアイテムを後は敵国の大将に渡すだけ。
ちなみに亡命に失敗してPCやNPCに殺されたりすると、問答無用でプリズン(監獄)行き。持ち物全没収となる。
山賊とは?   
山賊とは中立であるニュートラル(N)の事を指している。(詳しくは用語辞典に)
山賊は軍属と違ってデメリットだらけ。
出撃の際はタルパレからアルター出してもらわないと、ヌブ村から丘までのマラソン。
PT以外のNには攻撃が当たる。装備もロスト多い。WPがない等、デメリットのオンパレード。
初心者は素直に軍属したほうがいい。馴れたら山賊しろ。
ぶっちゃけ今のE鯖人いんの?  
そんないない。
過疎時間にはichがなくなる事すらある程、過疎ってる。
集団で山賊やるならある程度人のいる時間でないと戦う事すらできない可能性がある。
しかし、これがゴールデンタイム(21時〜1時)になると片方の軍のチャンネルに100人とかになる。
つまりリアルが充実している大きいお友達が多いという事。
戦争ゲーやりたいならP鯖へ行くべし

テクニック

「戦闘アシスト」と「ターゲットパレット」  
この二つを上手く使えば途中で見つけた相手したくない軍属集団がどの辺にいるかとか、戦いだしたとか分かって便利だぜ!
ただし軍属もこれを使ってくるので、無暗に人をタゲらない タゲってもすぐ自分にタゲを戻せ
「メイジ戦」  
大抵のメイジは回復持ちで動き回りながら攻撃回復を繰り返してくる。
だから時間がかかって増援がきたりすると厄介。
メイジ対策としては抵抗・キック・調合。この三つがあれば基本的にカモ
(ただし中の人がよく訓練された対人厨である事が前提)
とっととタックルして逃げるが推奨 

WarAgeの歩きかた

登場人物
せぇーべ War暦6年のベテラン 回避メイジ
もにお War素人 素手槍回避
青いローブのメイジ 呼び覚ます者 
暗黒使いの山賊  デーモンロード
その他大勢

初めてWar ageに降り立つもにお、彼の冒険は今始まったばかりです

+  展開

参考動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4048058[外部リンク] war行きたくなる動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm357407[外部リンク] 100回死ねば何か分かる
http://zoome.jp/updownstep/[外部リンク]   ギガス共闘光弾本気狩FS:Aheadのマスター。もちろんwarでも光常用^^合言葉はあへっどしね
http://zoome.jp/misya/[外部リンク]    その子分
http://www.nicovideo.jp/mylist/6507578[外部リンク] 基本に忠実な粘着質着こなしメイジ メイジ視ね
http://zoome.jp/satellite2008/[外部リンク] メガバカカオぶっぱ気持ちいいっすwwwww最高っすwwwww でもメイジ視ね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm740888[外部リンク] 魔法戦士入門動画 この動体視力は間違いなく高校時代卓球部でいじめられてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3458886[外部リンク] 玄人構成 素人にはお勧めできない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm532161[外部リンク] 弓の当たらないあなたに 僕はロックオンしてますけど^^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2389505[外部リンク] P鯖ELGのアイドルアデイルちゃんのパニッシャー動画 アデイルちゃんのメガバでハメハメされたいよおおおおおおおおおおおおおおお
http://zoome.jp/amamizon/[外部リンク] のヮの<do-dai?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3907749[外部リンク] 地名解説1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3858372[外部リンク] 地名解説2 じつは鯖によって微妙に呼び名も違うらしい

主戦場

三叉 
危険度100% 三方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う大激戦区。
10分留まってれば大抵誰か現れる。南側の大きな木に隠れたりするのも有りだぜ!
誰も通らない時は過疎時間だ。
いつでも戦闘に出れるようにpreで人参か爪でも狩ってPOTにしてろカス
ギガ
ギガCCの横をギガ横。前をギガ林。もしくは下だからギガ下。
ここも激戦区になりやすいが、調和あったら飛んだりして逃げれるから、選択肢は多い。
以前ここでMisyaと戦って押されてたけど、うまく崖側まで誘導。
ターンしてタックルしたら、絶叫しながら下に落ちてく様を見るのは気持ちよかったんだぜ!
瓦礫
ここも三叉同様。四方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う激戦区。
だが大激戦区ではない。四方に川と林。逃げ場があるからだ。
西側の林に身を隠して戦うのもいいかもしれない。
双子
E Bが攻め込む時の集結地。
Nにとっては大軍相手だとあまり有利な展開は作りにくい地形だ。
パッと見時々大群がいたりするけど、その間に岩とか木とかあるから上手く隠れながら近寄ってNE!
男岩
コンチ命名。理由は不明。
だけど馴染んでしまっているところにコンチの不思議な力があるのかもしれない。
ここも双子同様E Bが攻め込む時の集結地・・・になったりする場所。
だが双子と違って、そこに滞在するものは視界が開けてる上に、大軍相手でも尼橋ならそこそこ戦える悪くはない場所。
調和で下に落ちて逃げるのも有りなんだぜ。
城門岩
主にEとNが、Bを攻める時の停滞地点。
城門からだと岩に隠れて明確な人数が分からなくなったりするから、もう大変!

シェルレラン提供のWarAge講座

準備はムハァーッ!わらげ民の飯講座よ!

腹が減っては戦はできず。(キリッ

WarAgeでは追加効果のあるご飯を食べたか食べないかでステータス≒戦力に大きな差ができる。(Preだと無視されやすいLv1buffの効果ですら差をつけたいのと、他の奴がみんな食ってるので。)
また食らうことの多い死魔法ロットンブレスを防ぐ手段にもなるのでWarではご飯が重要な要素になる。
でもアイテム枠やbuff枠の上限、同時に食べられる数の制限により色々と悩む必要がああって色々と難しいところ。
戦場で空腹や喉乾きモーションが出てしまうのは論外。致命的な隙ができたり、他の人と足並みがそろわなかったりしてしまうので少なくとも何か食ってレラン値は20以上に保つべし。

WarAgeで主に使われてる有用な追加効果のあるご飯(いわゆるレランbuff)を便所民の誰かがまとめてくれたので書いときます。これからWarに行く人、もう行ってる人、War民用に飯を作って一儲け狙うレランのPre専向けに役に立つといいNE!

レランbuffで同時に効果がかかるのはステータスアップLv1+Lv2or3 抵抗アップLv1+Lv2or3、変身buff(ヘビ串熊握りシカせんべい)の5つ。飲み物と合わせると最大で6個。
抵抗うp系の中には同時にステうpがついてある物もあるが、抵抗うp飯扱いなのでステ系と重複する。ただしどれも単体で上がるものより高価。

ステ上昇Lv1系

食べ物効果名称効果相場目安(E鯖)備考
ペペロンチーノシレーナの微笑みMHP+20 ATK+3@180〜230バインダー不可、自作がだるいが優秀。値段だけの価値はある
ケチャップ パスタ大衆の味AC+10 回避+5@120〜150材料が多いため自作がだるい。何故かよく売ってる。回避持ちはオルコロよりこっちを
バルドス カットステーキ攻撃力上昇Lv1ATK+3@55〜60ATK上昇飯最安値と自作の楽さのみがメリット
マーボー豆腐魅惑の辛さATK+3 全抵抗-10 攻撃ディレイ減少(攻撃速度-3)@150〜210ディレイ減少は脳筋の火力において非常に強力。抵抗無い脳筋向け。自作は海水集めるのがちょっとだるい。あまり売られない。
オルヴァン サイコロステーキ防御力上昇Lv1AC+10@45〜50自作楽な部類、お手ごろ価格なのでとりあえず迷ったらこれ
イクシオン ステーキ命中上昇Lv1命中+5@55前後焼けば終わり
野菜サラダ回避上昇Lv1回避+5@50これ食うならケチャパくえよ
トマトソース パスタ口に広がる旨味が詰まった酸味MHP+20 移動詠唱速度上昇@150〜180自作割と楽。ACに余裕のあるメイジに。
ミートソース パスタ麺に絡まるコクのあるソースMHP+20 詠唱速度-5 詠唱時間-5@180〜210↑のに+バイソンの肉,バインダー不可。ACに余裕のあるメイジならこれか↑
プリン / 魚介マリネ / アワビ魔力上昇Lv1魔力+5@50〜60三種とも単価それほど変わらず。パニならとりあえず食っとけ
ウナギウナギの毒10ダメージ受けて魔力+5@120前後わさび分枠削れる、debuff扱いのためロットンで消えない、CM、シャワーで消える。生のウナギは殆ど売られない。
グリードルの煮凝り凝縮された旨味最大重量+20@55〜65主にサンクン用、罠牙メイジ向け
カレーパン刺激的な香味Lv1MHP/ST+10 移動速度+2@210前後Warにおいて移動速度1の差はでかいが原価が高い上に手間が多く自作がめんどい

ステ上昇Lv2〜3系

食べ物効果名称効果相場目安(E鯖)備考
ウナギの蒲焼きウナギパワーATK+5 AC+10@180〜210釣りキャラ持ちなら自作楽。脳筋の主流飯
ホットドッグソウル フード回避+10 MHP+15@120〜150手間がかかる。ACに余裕がある回避持ち向け
焼き鳥命中上昇Lv2命中+10@50〜65安い。命中するかは運次第。食っても当たらない時は当たらない
味噌汁 / 力うどん攻撃力上昇Lv2/うどんパワーATK+5@100弱単価ほぼ同じ。うどんは10分持つので2戦いけたりする
ポテトコロッケ /月見うどん防御力上昇Lv2/うどんパワーAC+20@100前後重量 月見>ポテコロ 単価 ポテコロ>月見 うどんは10分金なくてもコレだけは食っとけ
ソーセージ / 野菜ジュレ回避上昇Lv3回避+10@80〜90/75〜85よく売られてる。ジュレのがちょっと安い
プリンアラモード魔力上昇Lv3魔力+10@100〜120果物値上がりにより高くなった。パニ、高着こなしメイジにおすすめ
ぜんざい魔力上昇Lv2魔力+10@75アラモが高くなった為こっちのがおすすめ。結構売ってる。
きりたんぽ鍋鬼の形相ATK+10 命中-5 回避-5@400前後食った時にギロチンモーション。効果が短い。ATK上昇はかなり体感できる。
サメの肉サメの毒魔力+10 HP、MPの自然回復停止@50debuff扱いなので6tで剥がれない。CMやシャワーで消えるのも同じ。
カレーうどんまろやかな味移動速度上昇@350カレーライスよりは作るのが楽。その代わりにMHP/ST上昇がない

抵抗上昇Lv1系

食べ物効果名称効果相場目安(E鯖)備考
リンゴ飴 / タイヤキ耐全属性上昇Lv1耐全属性+5@50前後楽なのはリンゴ飴、量産するならタイヤキ?
ミートサンド耐火属性上昇Lv1耐火属性+10@45抵抗持ちやPT向け。安価
ストロベリーサンド耐水属性上昇Lv1耐水属性+10@45マナエスケ対策に。ヒーラー向け。安価
お握り耐地属性上昇+10耐地属性+10売りを見ない熊殺してれば手に入る
肝吸いスタミナ増進耐全属性+5 MST+5@100ウナギを捌くときHG出しちゃう奴用

抵抗上昇Lv2系

食べ物効果名称効果相場目安(E鯖)備考
カボチャコロッケ/魚の塩釜焼き耐全属性上昇Lv2耐全属性+10@110前後塩釜の方が材料は少ないが、塩をNPCから買うと単価がカボコロを上回る
ロースト オルヴァン ミート耐火属性上昇Lv2耐火属性+20@80焼いて終わり
酢飯耐水属性上昇Lv2耐水属性+20@45マナエスケ対策に。ヒーラー向け。安価
ラット ミート パイ耐地属性上昇Lv2耐地属性+20@60自作楽。耐メイジタイマンだと耐全属性より強い
肉じゃが家庭の味耐全属性+10 AC+10@300〜350属性buff扱いでACが上がる。手間は多い方。高い。

変身系

食べ物効果名称効果相場目安(E鯖)備考
ヘビ串、白ヘビ串スネーク フォーム/パイソン フォーム蛇に変身する@55前後視点、当たり判定、技の発生地点が低くなる。(ヘビ串→シリアルシュートが素で当たる等)一部技の発生が遅くなる
ケモノのお握りベア フォーム熊に変身する。(8分)ATK-20〜25強@200〜250技の発生速度が変わる。CSがCFの速度になる
出来そこないのお握りベアー・・・熊に変身する(2秒)ATK-20〜25強同上ジャンプで解除しなくていいので↑よりこっちの方が使える
シカせんべいバック フォーム鹿に変身する@120殆どの技の発生が遅くなる。ネタ。

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