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ぶっ壊れてるから書き直しおね^^^^^^^^^^^~
↑エンコード変えたらちゃんと表示できた。修正しとくぜ
#freeze
*インターフェース [#j744d56a]
MoEをデフォルト設定のまま遊ぶのは非常に不便~
ここでは簡単かつ重要なカスタマイズを紹介。あくまで参考程度に。~
>''Master of Epic Official WebSite - プレイ環境のカスタマイズ''
'''moepic.com/avg/customize.php'''
SYSTEMは「チェックをつける=白、チェックを外す=灰色」~
マクロとは「ゲーム中に使用する様々なコマンドの組み合わせ」のこと~
MoEをデフォルト設定のまま遊ぶのは非常に不便
ここでは簡単かつ重要なカスタマイズを紹介。あくまで参考程度に。
SYSTEMは「チェックをつける=白、チェックを外す=灰色」
マクロとは「ゲーム中に使用する様々なコマンドの組み合わせ」のこと
#contents
**チャット関連[#c237ee85]
***会話ウインドウを表示する [#c237ee85]
デフォルトでは会話ウインドウが一瞬で消えてしまうので、
会話ウインドウが表示されたらすかさず右クリック。『Auto Close → None』
***メッセージを振り分ける [#c237ee85]
デフォルトではsay、ch、tellがひとまとめに表示されてしまい、非常に読みづらい。~
デフォルトではsay、ch、tellがひとまとめに表示されてしまい、非常に読みづらい。
自分がよく使うものを振り分けておくと便利。
画面上部の「SYSTEM」をクリック。『メッセージ制御→ウインドウ振り分け』と進む。~
画面上部の「SYSTEM」をクリック。『メッセージ制御→ウインドウ振り分け』と進む。
選択肢の中からまだ使われていないものを選べば、ウインドウが振り分けられる。
会話ウインドウを右クリック『Name Edit』しておくのを忘れるな。
**マクロ関連[#c237ee85]
***マクロ枠を増やす [#c237ee85]
MoEでは「Menu」にアイテムや技などの「マクロ」を登録して使う。~
しかし10枠では足りないし、いちいちページを切り替えるのは面倒だ。~
MoEでは「Menu」にアイテムや技などの「マクロ」を登録して使う。
しかし10枠では足りないし、いちいちページを切り替えるのは面倒だ。
そこで「Shortcut」を利用し、20枠表示できるようにする。
画面左上の □」 をクリック。『Main→Shortcut』と進む。~
画面左上の 「□」 をクリック。『Main→Shortcut』と進む。
「Shortcut」が表示されるが、このままではmenuと内容が同じだ。
画面上部の「SYSTEM」をクリック。『オプション→表示』と進み~
『ShortcutとMenuの同期』のチェックを外す。~
これで別々の内容を表示できるようになる。~
画面上部の「SYSTEM」をクリック。『オプション→表示』と進み
『ShortcutとMenuの同期』のチェックを外す。
これで別々の内容を表示できるようになる。
更にデフォルトの「つっこみをいれる」(笑)などどう見ても不要なマクロは~
「SYSTEM」→「オプション」→「ゲーム」の~
「デフォルトマクロの復元と保護」のチェックを外せば消すことができる。~
更にデフォルトの「つっこみをいれる」(笑)などどう見ても不要なマクロは
「SYSTEM」→「オプション」→「ゲーム」の
「デフォルトマクロの復元と保護」のチェックを外せば消すことができる。
アホマクロを組みたいときはコマンドから選んで好きな位置に登録しなおせばおk|
**game.ini [#z4787655]
''\Master of Epic\userdata\game.ini''
ゲームの共通設定ファイル
オプション画面に表示されない項目など
***フォント [#o085c158]
>デフォルト
'''FontJpn=MS ゴシック'''
ウィンドウとかマッサージの文字かわるわかる
参考
moeirox2.exblog.jp/i19
∧,,∧
( ´;ω;) A_A
⊂ ⊃ /⌒▼⊂ ・ ・⊃
| ωつ *〜|● ( (_ω)
し ⌒J U`〜- U U
***ミップマップ [#j0c1452d]
>デフォルト
'''UseMipMap=0'''
=1でPOINT?,=2でLINEAR?,=3でANISOTROPIC(0でオフ)
ゲーム起動中にオプションから設定できる
テクスチャの処理負荷を下げるらしいがMoEの場合はぼやけてしまう
グラフィックドライバーで異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)を上書きしてやると鮮明になる
うまく使えば地面のチラツキなどがなくなっていい感じになるが遠景の金属柵が透明になったりネヤの樹が粘土みたいにのっぺりする副作用も
参考
www.geocities.jp/moera_gui/mipmap.htm
***アンチエイリアシング [#gfd1189c]
>デフォルト
'''UseFSAA=0'''
=0,=2,=4,=8,=16などにする(0でオフ)
キャラクターなどの輪郭がなめらかになる
数値が大きいほどきれいに処理されるが負荷かかる
グラフィックドライバーからアンチエイリアシングをかけると文字などがおかしくなるのでMoEはここで設定する
参考う
kirshmoni.blog41.fc2.com/blog-entry-707.html
//ちんちん