山賊 †
我々は今ここに軍属からの独立を宣言する。
だがそれはかつてのおっきっき海賊団の復活を意味しない。
歴史の針を戻す誤は我々はおかさない。
我等が作る新しい山賊。
あらゆる人種、歴史、主義を受け入れる広さと
複数が少数を囲んでぼこぼこにできる矜持を持った山賊だ。
∩ ∩
ミ( ゚∀゚)彡 その名は
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∩ ∩
ミ( ゚∀゚)彡 VIP山賊団!!
ミ⊃ ⊂彡
概要 †
- 目的
- 中立であるNとなって両軍の大将を倒して、warに真の平和を取り戻す。
- 個々の判断でその戦場を楽しむ。勝つ事ばかりにこだわるよ!
- AUCで煽る。
- 実行にあたって
- 月に二回実行予定。イベントなどで重なった場合は一回で。
- 第二土曜か第四土曜。
- 時間は大体午後九時あたりから始めるよ!
メリット †
- 快感
- 一人で五人くらい立て続けに倒すとすごく・・・気持ちいいです・・・
(アムロ並みのニュータイプである事とガンダムが前提)
- 装備ウマウマ
- 上階級倒すと装備のほかにいろんな物落とすんだぜ!
バーサク装備とか一時期錬金で簡単に作れた時、落とすやつ続出。
うめえええwwwwwwwww
ただし尼ヌビはドロップが悲しい 高階級を狙いたいが大抵逃げる
- スポーツ精神(笑)
- preでツアー妨害とかBossMOB横取りしてるやつらよりは少なくとも、ルールに則って行動してる分爽やかなんだぜ!
スパイは敵味方両方萎える 死ね
ただしゾーンハメ以外はほとんど制限事項は無し!
アルターで敵軍本拠地に飛んでも「仕様」なので全く問題ない、BANされない
対策しないゴンゾが悪い
デメリット †
- 装備ロストが半端ない
- ノアパウダーとかなんでもいいからアイテム枠は埋めておけ。
- 武器ロストした
- 親からもらった腕と脚を使うんだ。
- 轢かれた。悔しい…!
- でも…感じちゃう!
轢かれる前に感じるんだ。
集団が来そうな気配がしたら察知して逃げろ。
テクニック †
- 「戦闘アシスト」と「ターゲットパレット」
- この二つを上手く使えば途中で見つけた相手したくない軍属集団がどの辺にいるかとか、戦いだしたとか分かって便利だぜ!
ただし軍属もこれを使ってくるので、無暗に人をタゲらない タゲってもすぐ自分にタゲを戻せ
- 「メイジ戦」
- 大抵のメイジは回復持ちで動き回りながら攻撃回復を繰り返してくる。
だから時間がかかって増援がきたりすると厄介。
メイジ対策としては抵抗・キック・調合。この三つがあれば基本的にカモ
(ただし中の人がよく訓練された対人厨である事が前提)
とっととタックルして逃げるが推奨 サンボルバインド入ったら回線引っこ抜け
その他 †
持ち物 †
- バナミルはおやつに入ります。
- 貴重品は持ってきちゃだめだぞ!
- GHPGSPは必須
コツ †
- 馴れてないやつは何回も死ぬと思う。がんばれ
- 装備ロストしてもいいように調整してがんばれ
- 他人に頼るな。自分でなんとか、がんばれ
- どんなに強い奴でも3倍数集めれば勝てる ひたすら轢き回る事がうまうまするコツ
他の山賊とか †
基本的に他のNに手を出すのはやめたほうがいい。
同じN同士タルパレからアルターだしてもらえたりもするからNE!
ちなみにwar民は大抵強い奴ほど臭く性格が悪い方向に走るケースが多い
- ダウト 一部を除いてほとんどの奴が強い部類に入る タイマンしても負けるだけだからやめとけ
- おkpk ↑のダウトを更に臭くした感じ 慣れ合ってる糞よりよっぽどVIPっぽい
- とぶよ VIPchのヴォルスが設立した落下メインのFS。
ガチムチな攻撃よりトリッキー(笑)な攻撃が得意。の割には普通に殴ってる
ワラゲ名物 †
- コンチ 不屈のMr ELG。
昨年のBAN祭りには関わったパンツマンやアロアを文字通り消した男。
GMの前で逆から読んじゃ駄目だぞ!
- Eの調和隊 名前の通り5.6人の調和部隊。
追撃と退却が得意。
こちらの人数が少ない場合、あまり関わらない方がいい。
- タルパレアーマー タルパレで売ってるカッパープレート装備(着こなし76)。
高着こなし山賊が好んで使う。
そこそこ固く、落としてもそんなに悔しくない優れもの。
チェイン(着こなし51)は軍属にあるがプレートはNじゃないと手に入りにくい。
- アルターよろ^^ ソロで神秘ないから出撃だりー・・あ!神秘持ちの生産だお!アルターよろ^^え・・シカト・・こいつ殺すおwwwwwww
-後日-この人貴重な弾丸定点だったおwwwwwフィルタされてるおwwwwwww
ソロで神秘ないから出撃だりー・・あ!神秘持ちのPTだお!アルターよろ^^・・え・・・TA・・あ・・はい・・とほほ・・
war用語 †
- 斥候 調和持ちとかが本隊より前に出て、敵の様子を探る行為。
- 押し込み ゾーンの近くで戦闘が起こった時(例としてこちらが押しているものとする)敵勢力をゾーンの向こうへ押しやってしまう事。
ゾーン間近での戦闘の開始は公式で禁止されている為、敵側は押されたゾーンの中で戦わざるを得なくなる。
- 死体消し 戦闘中敵側のプレイヤーの死体をルートして消し、リザを妨害する事。
間違っても味方の死体はルートするなよ!
主な主戦場 †
レクスール・ヒルズ †
激戦区は赤線で囲んでる所
- 三叉
- 危険度100% 三方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う大激戦区。
10分留まってれば大抵誰か現れる。南側の大きな木に隠れたりするのも有りだぜ!
誰も通らない時は過疎時間だ。
いつでも戦闘に出れるようにpreで人参か爪でも狩ってPOTにしてろカス
- ギガ
- ギガCCの横をギガ横。前をギガ林。もしくは下だからギガ下。
ここも激戦区になりやすいが、調和あったら飛んだりして逃げれるから、選択肢は多い。
以前ここでMisyaと戦って押されてたけど、うまく崖側まで誘導。
ターンしてタックルしたら、絶叫しながら下に落ちてく様を見るのは気持ちよかったんだぜ!
- 瓦礫
- ここも三叉同様。四方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う激戦区。
だが大激戦区ではない。四方に川と林。逃げ場があるからだ。
西側の林に身を隠して戦うのもいいかもしれない。
- 双子
- E Bが攻め込む時の集結地。
Nにとっては大軍相手だとあまり有利な展開は作りにくい地形だ。
パッと見時々大群がいたりするけど、その間に岩とか木とかあるから上手く隠れながら近寄ってNE!
- 男岩
- コンチ命名。理由は不明。
だけど馴染んでしまっているところにコンチの不思議な力があるのかもしれない。
ここも双子同様E Bが攻め込む時の集結地・・・になったりする場所。
だが双子と違って、そこに滞在するものは視界が開けてる上に、大軍相手でも尼橋ならそこそこ戦える悪くはない場所。
調和で下に落ちて逃げるのも有りなんだぜ。
- 城門岩
- 主にEとNが、Bを攻める時の停滞地点。
城門からだと岩に隠れて明確な人数が分からなくなったりするから、もう大変!
参考動画 †
http://www.nicovideo.jp/watch/sm357407 100回死ねば何か分かる
http://zoome.jp/updownstep/ ギガス共闘光弾本気狩FS:Aheadのマスター。もちろんwarでも光常用^^合言葉はあへっどしね
http://zoome.jp/misya/ その子分
http://www.nicovideo.jp/mylist/6507578 基本に忠実な粘着質着こなしメイジ メイジ視ね
http://zoome.jp/satellite2008/ メガバカカオぶっぱ気持ちいいっすwwwww最高っすwwwww でもメイジ視ね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm740888 魔法戦士入門動画 この動体視力は間違いなく高校時代卓球部でいじめられてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3458886 玄人構成 素人にはお勧めできない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm532161 弓の当たらないあなたに 僕はロックオンしてますけど^^^
- war地名用語の辞書くれよ誰か。 --
- 昨日のやつけっこう面白かった、雑魚くてさーせんwwwwwww --