11/12/19 11:59:27: &color(red){カカシ GM : あと40秒  };
11/12/19 12:00:06: &color(red){カカシ GM : はい  };
11/12/19 12:00:10: &color(red){カカシ GM : じゃーはじめまーす  };
11/12/19 12:00:24: &color(red){デベロフ GM : よっこいせ  };
11/12/19 12:00:55: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 12:01:21: &color(red){デベロフ GM : さてここから  };
11/12/19 12:01:26: &color(red){デベロフ GM : 長い戦いが始まるわけだが  };
11/12/19 12:01:44: &color(red){デベロフ GM : どれだけ話す内容があるか分からないので  };
11/12/19 12:01:55: &color(red){デベロフ GM : まぁ、のんびりとして行ってくれ  };
11/12/19 12:02:25: &color(red){デベロフ GM : さーて  };
11/12/19 12:02:31: &color(red){デベロフ GM : 何から話そうか  };
11/12/19 12:02:59: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 12:03:06: &color(red){デベロフ GM : あぁ  };
11/12/19 12:03:08: &color(red){デベロフ GM : あと  };
11/12/19 12:03:32: &color(red){デベロフ GM : まだ開始ではないが  };
11/12/19 12:03:46: &color(red){デベロフ GM : 要望を出してくれる時は  };
11/12/19 12:03:58: &color(red){デベロフ GM :  shout で出してくれ};
11/12/19 12:04:05: (SH) リセット : はーい  
11/12/19 12:04:07: (SH) ちゃぱてぃ : しゃうとっ  
11/12/19 12:04:07: &color(red){デベロフ GM : ログには残るので  };
11/12/19 12:04:17: (SH) Elria : てすてす  
11/12/19 12:04:17: (SH) ちゃぱてぃ : 別枠にしないと混乱する  
11/12/19 12:04:20: (SH) マリエッタ : しゃうとてすとー  
11/12/19 12:04:24: &color(red){デベロフ GM : さて  };
11/12/19 12:04:40: (SH) Kio : GMさんの発言だけ別窓にしたいです  
11/12/19 12:04:40: (SH) よんxよん : テスト 要望はシャウトで発言でいいですか?  
11/12/19 12:04:56: &color(red){デベロフ GM : では最初は  };
11/12/19 12:05:03: &color(red){デベロフ GM : 自己紹介?  };
11/12/19 12:05:19: &color(red){デベロフ GM : はじめましての人も、久しぶりの人もこんにちは  };
11/12/19 12:05:34: &color(red){デベロフ GM : ダイアロスの開拓者、デベロフだ  };
11/12/19 12:05:36: (SH) リセット : てすー  
11/12/19 12:05:52: &color(red){デベロフ GM : 色々開拓しているので  };
11/12/19 12:05:57: &color(red){デベロフ GM : コンゴトモヨロシク  };
11/12/19 12:06:12: (SH) Elria : なかまになるってことかー  
11/12/19 12:06:18: (SH) Elria : ごば><  
11/12/19 12:06:25: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 12:06:42: &color(red){デベロフ GM : 芸能ギルド?  };
11/12/19 12:07:00: (SH) Elria : 合成に失敗したらどうなrん?  
11/12/19 12:07:04: (SH) Elria : あ,,ごめ><  
11/12/19 12:07:05: &color(red){デベロフ GM : ちょっと目途が立たなかったので  };
11/12/19 12:07:13: &color(red){デベロフ GM : もう少し後ろに伸ばしている  };
11/12/19 12:07:28: &color(red){デベロフ GM : この後控えている  };
11/12/19 12:07:33: &color(red){デベロフ GM : 新規実装に合わせて  };
11/12/19 12:07:39: &color(red){デベロフ GM : 入るだろう  };
11/12/19 12:08:05: &color(red){デベロフ GM : 栽培だと、農民アイドルじゃないか  };
11/12/19 12:08:13: (SH) コロころ : GM発言の色変えれませんか?若しくはGMのみAUCとか  
11/12/19 12:08:28: &color(red){デベロフ GM : 話す内容の一つだったが  };
11/12/19 12:08:31: &color(red){デベロフ GM : ついでなので  };
11/12/19 12:09:01: &color(red){デベロフ GM : 芸能ギルドは楽器演奏機能が入るタイミングで入れる  };
11/12/19 12:09:09: (SH) てすたん : デベさんだけ別枠にしたいのでAUCで話してもらえませんでしょうか  
11/12/19 12:09:26: &color(red){デベロフ GM : 今、裏でいろいろ準備中だ  };
11/12/19 12:10:06: &color(red){デベロフ GM : 演奏は、自分で作曲ができる  };
11/12/19 12:10:57: &color(red){デベロフ GM : あくまでも、自作ポエムで頑張ってくれ  };
11/12/19 12:11:28: &color(red){デベロフ GM : 形式はabcという形式だ  };
11/12/19 12:11:56: &color(red){デベロフ GM : 2月の終わりか3月ごろには  };
11/12/19 12:12:06: &color(red){デベロフ GM : 公開テストを行いたいと考えている  };
11/12/19 12:12:30: &color(red){デベロフ GM : 色々調整中だが  };
11/12/19 12:12:39: &color(red){デベロフ GM : 一人1楽器なので  };
11/12/19 12:12:49: &color(red){デベロフ GM : 何人かで組んで、セッションなんか頑張ってみてくれ  };
11/12/19 12:13:33: &color(red){デベロフ GM : スキルも現在検討中のところだが  };
11/12/19 12:13:51: &color(red){デベロフ GM : 音楽スキル依存が、親切で楽器演奏をまた作るかもしれない  };
11/12/19 12:14:00: &color(red){デベロフ GM : 音楽スキル依存か、親切で楽器演奏をまた作るかもしれない  };
11/12/19 12:14:16: &color(red){デベロフ GM : 音楽スキル依存か、新設で楽器演奏をまた作るかもしれない  };
11/12/19 12:14:21: &color(red){デベロフ GM : 大事なことなので  };
11/12/19 12:14:47: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 12:14:55: &color(red){デベロフ GM : 音楽に纏めてしまうかもしれないし  };
11/12/19 12:15:13: (SH) パパス : 音楽と死魔とかできっと厨二な楽器がつくれるんや  
11/12/19 12:15:38: &color(red){デベロフ GM : 音楽スキルの内部に  };
11/12/19 12:15:54: &color(red){デベロフ GM : 各楽器別に子スキルみたいな感じで入れられないかなぁとも考えているが  };
11/12/19 12:16:45: &color(red){デベロフ GM : 音楽が70しかない場合は、子スキルも70までしか上がらない  };
11/12/19 12:16:47: &color(red){デベロフ GM : とか  };
11/12/19 12:17:13: &color(red){デベロフ GM : 音楽スキルが高くても、演奏技術は別と考えて  };
11/12/19 12:17:39: &color(red){デベロフ GM : キャップとしては音楽スキル分上がるが、各楽器スキルは、音楽スキルキャップに合わせて0から  };
11/12/19 12:18:32: &color(red){デベロフ GM : 仕様上難しかったら、普通に音楽スキルに落ち着くかも知れんが  };
11/12/19 12:19:13: &color(red){デベロフ GM : まぁ、そんな感じの楽器演奏だ  };
11/12/19 12:19:42: &color(red){デベロフ GM : 裏で進行中  };
11/12/19 12:19:55: (SH) パパス : 音楽スキル流れですが、そろそろエンライ・ヴィガー的な音楽技がほしいです  
11/12/19 12:20:03: &color(red){デベロフ GM : もう基本的な部分は60%ぐらいはできているな  };
11/12/19 12:20:20: &color(red){デベロフ GM : なんに信憑性もない60%だがな  };
11/12/19 12:20:46: &color(red){デベロフ GM : 楽譜から音を鳴らすだけなら  };
11/12/19 12:20:50: &color(red){デベロフ GM : 既にできている  };
11/12/19 12:21:23: &color(red){デベロフ GM : 遊び部分、というかプレイヤースキルを問う部分を入れるので  };
11/12/19 12:21:39: &color(red){デベロフ GM : 今はその部分が進行中だ  };
11/12/19 12:21:46: &color(red){デベロフ GM : まぁ、そんな感じだ  };
11/12/19 12:22:38: &color(red){デベロフ GM : 楽譜から演奏してみて思ったんだが  };
11/12/19 12:22:52: &color(red){デベロフ GM : 演奏というより音楽再生だなぁと  };
11/12/19 12:23:20: &color(red){デベロフ GM : なので、かなり敷居も上がると思うが  };
11/12/19 12:23:33: &color(red){デベロフ GM : なんかごにゃごにゃした感じにしている  };
11/12/19 12:24:39: &color(red){デベロフ GM : 著作権等の問題は、自作ポエムで頑張ってくれ  };
11/12/19 12:25:12: &color(red){デベロフ GM : ここで厳格にしちゃってもいいのかな?  };
11/12/19 12:25:27: (SH) ColinPocolin : 厳格にしてOK  
11/12/19 12:25:33: &color(red){デベロフ GM : 余りその部分を突っ込むと厳しくなるぞ?  };
11/12/19 12:25:42: (SH) Elria : できるだけ厳格はさけたほうがいいと思います  
11/12/19 12:26:15: &color(red){デベロフ GM : ということで  };
11/12/19 12:26:19: &color(red){デベロフ GM : えーっと  };
11/12/19 12:26:36: &color(red){デベロフ GM : 楽器演奏というか芸能ギルドの話は以上  };
11/12/19 12:27:12: &color(red){デベロフ GM : 次は…  };
11/12/19 12:27:20: &color(red){デベロフ GM : サーバ移転の話  };
11/12/19 12:27:40: &color(red){デベロフ GM : なんか色々あってなぁ  };
11/12/19 12:27:44: &color(red){デベロフ GM : 遅れてしまった  };
11/12/19 12:27:58: &color(red){デベロフ GM : 当時の状況では年内でいけそうだったのだが  };
11/12/19 12:28:07: &color(red){デベロフ GM : 一応予定は2月  };
11/12/19 12:28:13: (SH) Elria : 慎重すぎるくらいでいいと思います  
11/12/19 12:28:45: &color(red){デベロフ GM : 裏では、いろんな人が頑張ってくれていたのだよ  };
11/12/19 12:28:50: &color(red){デベロフ GM : 感謝感謝  };
11/12/19 12:29:16: &color(red){デベロフ GM : いつも、まだですか?とか  };
11/12/19 12:29:33: &color(red){デベロフ GM : 聞きに行くのもなぁ、悪いとは思うがぁ  };
11/12/19 12:29:46: &color(red){デベロフ GM : ということで、2月を予定  };
11/12/19 12:30:05: &color(red){デベロフ GM : まずはそのまま入れ替えるだけだが  };
11/12/19 12:30:10: &color(red){デベロフ GM : 状況を見て  };
11/12/19 12:30:25: &color(red){デベロフ GM : ChaosAgeの人数制限を500人ぐらいにしてみるかも  };
11/12/19 12:30:47: &color(red){デベロフ GM : それでも問題なさそうなら、制限をなくす方向で  };
11/12/19 12:31:13: &color(red){デベロフ GM : 最近がどうこう、というより  };
11/12/19 12:31:26: &color(red){デベロフ GM : 何かあった時に350人じゃ入れない人がいる方が問題なんでな  };
11/12/19 12:32:22: &color(red){デベロフ GM : まぁ、そのあとはまた別で考えるよ  };
11/12/19 12:33:05: &color(red){デベロフ GM : 後は AncientAge も、軽くなるかな?};
11/12/19 12:34:16: &color(red){デベロフ GM : 状況が改善しない場合は、個人環境による事もあると思うが  };
11/12/19 12:34:23: (SH) ムラサキ : 質問いいですか。移動によって家行くと落ちるのも少しましになる? それともあれは別の問題?<家軽量化  
11/12/19 12:34:35: &color(red){デベロフ GM : 今しっかり動けている人は、今よりはましになるだろう  };
11/12/19 12:34:48: &color(red){デベロフ GM : 前回のTESTの時は、速くなっていたようだし  };
11/12/19 12:35:20: &color(red){デベロフ GM : TESTの時より、スペックは良くなる  };
11/12/19 12:35:38: (SH) リセット : ベンダーとバンクボックスだけ早く読み込めるようにしてほしい  
11/12/19 12:35:56: &color(red){デベロフ GM : まぁ、そんなところだな  };
11/12/19 12:35:58: (SH) Kio : ソレスとユグの早足Buffをアルターすぐ側に置いてほしいです  
11/12/19 12:36:09: (SH) アトリ : ストレージでお金移動できるように  
11/12/19 12:36:51: &color(red){デベロフ GM : さて  };
11/12/19 12:36:53: (SH) パパス : 商品補充の権限を管理者以外にもほしいです  
11/12/19 12:37:00: &color(red){デベロフ GM : 最初の話は以上か  };
11/12/19 12:37:20: (SH) ディア : 家Ageのお魚種類増やしてー  
11/12/19 12:37:32: &color(red){デベロフ GM : さて  };
11/12/19 12:37:39: (SH) もすこ : 生産時のオブジェクト省略の流用で読み込みの優先順位はつけられたりしないのですか  
11/12/19 12:37:40: &color(red){デベロフ GM : 次はどうしようか  };
11/12/19 12:37:52: (SH) MissTaiwan : スロリーム平原の話では?  
11/12/19 12:37:59: &color(red){デベロフ GM : あぁのりか  };
11/12/19 12:38:10: &color(red){デベロフ GM : 明日から4倍になるよ  };
11/12/19 12:38:37: (SH) lemit : サメも4倍に  
11/12/19 12:38:40: (SH) アトリ : クリスマス爆破について予告を  
11/12/19 12:38:42: (SH) lemit : 誤爆  
11/12/19 12:38:59: &color(red){デベロフ GM : では要望のコーナーにでも行こうか  };
11/12/19 12:39:08: &color(red){デベロフ GM : えーっと  };
11/12/19 12:39:17: (SH) サモンドーロ : 腐ってない召喚ペットという要望への答えは、サメでFAなんですか?サモナー的には召喚スキルのペットが増えて欲しかったのですが・・  
11/12/19 12:39:29: &color(red){デベロフ GM : どうやって切り分けようかな  };
11/12/19 12:39:55: &color(red){デベロフ GM : 要望のある人は  };
11/12/19 12:40:09: &color(red){デベロフ GM : ちょいっと  };
11/12/19 12:40:16: &color(red){デベロフ GM : 真中を開けてもらえるかな  };
11/12/19 12:40:42: &color(red){デベロフ GM : 要望のある人は、ここに並んでもらおう  };
11/12/19 12:40:54: &color(red){デベロフ GM : 先頭に来た人から要望を言おう  };
11/12/19 12:41:24: &color(red){デベロフ GM : 要望の数は、出来れば1つがいいな  };
11/12/19 12:41:42: &color(red){デベロフ GM : きれいに並ばないと怒るぞー  };
11/12/19 12:42:03: &color(red){デベロフ GM : 真中付近は開けておいてくれ  };
11/12/19 12:42:19: (SH) パパス : アルターとかにならんだほうがわかりやすいのでは?  
11/12/19 12:42:32: &color(red){デベロフ GM : ちょっとまってな  };
11/12/19 12:43:32: &color(red){デベロフ GM : 一応一番前はここ  };
11/12/19 12:43:40: &color(red){デベロフ GM : ヤマダくんが一番で  };
11/12/19 12:43:48: (SH) パパス : アルター付近ですがSAYきこえますか?  
11/12/19 12:43:57: &color(red){デベロフ GM : 後ろ長いな…  };
11/12/19 12:44:01: (SH) ムラサキ : 列後尾、何もきこえん  
11/12/19 12:44:02: (SH) ちゃぱてぃ : きこえるー  
11/12/19 12:44:39: &color(red){デベロフ GM : 後ろの人は聞こえないなぁ  };
11/12/19 12:44:50: (SH) パパス : 列の調整おねがいしたいところw  
11/12/19 12:44:58: &color(red){デベロフ GM : 良い感じで  };
11/12/19 12:45:14: (SH) Jarorasar : 既存の要望が最後尾だと聞こえないから、かぶりそう  
11/12/19 12:45:17: &color(red){デベロフ GM : 二三列に折れる感じで  };
11/12/19 12:45:28: &color(red){デベロフ GM : 二三列に折れる感じで  };
11/12/19 12:45:49: &color(red){デベロフ GM : このあたりで折れ曲がってくれ  };
11/12/19 12:45:54: (SH) おかあさん : ドラ●エみたく整理券おくれ  
11/12/19 12:46:24: &color(red){デベロフ GM : ここで要望が聞けなくても  };
11/12/19 12:46:36: &color(red){デベロフ GM : メールも見ているからな  };
11/12/19 12:46:49: &color(red){デベロフ GM : 最後尾は?  };
11/12/19 12:47:41: &color(red){デベロフ GM : こっち側に  };
11/12/19 12:47:45: &color(red){デベロフ GM : 折れてくれ  };
11/12/19 12:48:09: (SH) ムラサキ : 要望列と関係ない人、お手数だけどちょっと位置に配慮よろしくー  
11/12/19 12:48:09: &color(red){デベロフ GM : 話が聞こえない場合は  };
11/12/19 12:48:18: &color(red){デベロフ GM : 周りの人、前後の人と話し合って  };
11/12/19 12:48:27: &color(red){デベロフ GM : 聞こえる位置まで、一時的に移動するとか  };
11/12/19 12:48:32: &color(red){デベロフ GM : そんな感じで各自頼む  };
11/12/19 12:48:41: (SH) クライン : あおいとこよりも奥に  
11/12/19 12:48:47: (SH) クライン : 観客勢は移動しようか  
11/12/19 12:48:51: &color(red){デベロフ GM : はい、ではお待たせ  };
11/12/19 12:49:08: &color(red){デベロフ GM : ではヤマダくんから  };
11/12/19 12:49:11: &color(red){デベロフ GM :  shout で};
11/12/19 12:49:48: &color(red){デベロフ GM : 答えにくい物は  };
11/12/19 12:49:51: &color(red){デベロフ GM : 検討する!  };
11/12/19 12:49:56: &color(red){デベロフ GM : となるかも…  };
11/12/19 12:50:09: &color(red){デベロフ GM : さぁ、どうぞ  };
11/12/19 12:50:13: (SH) ヤマダ : マイページの大量品を1000きっかりとかにするのが大変なので、直接数値入力できるようにしてくれるとうれしいです[ワーイ]  
11/12/19 12:50:22: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 12:50:31: &color(red){デベロフ GM : マイページ関連の改修は  };
11/12/19 12:50:48: &color(red){デベロフ GM : 進んだり止まったりの状況だが  };
11/12/19 12:50:57: &color(red){デベロフ GM : 改修の予定はあるので  };
11/12/19 12:51:03: (SH) Ringhio : せめて初期1000に  
11/12/19 12:51:07: &color(red){デベロフ GM : もうしばらく待ってほしい  };
11/12/19 12:51:24: &color(red){デベロフ GM : では、次どうぞ  };
11/12/19 12:51:32: &color(red){デベロフ GM : バッカス君  };
11/12/19 12:51:37: (SH) バッカス : 沖で釣りできるようにお願いします。木工イカダでも裁縫うきわでもいいので  
11/12/19 12:51:47: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 12:52:11: &color(red){デベロフ GM : 遠洋(?)漁業的な事はしたいんだがな  };
11/12/19 12:52:54: &color(red){デベロフ GM : ミーリム海岸自体が狭いので何とも言えないが  };
11/12/19 12:53:04: &color(red){デベロフ GM : 出来るなら魚の種類も増やしたいな  };
11/12/19 12:53:13: &color(red){デベロフ GM : うーん  };
11/12/19 12:53:18: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう…  };
11/12/19 12:53:37: &color(red){デベロフ GM : 今現状では  };
11/12/19 12:53:42: &color(red){デベロフ GM : 出来る機能はないので  };
11/12/19 12:53:50: &color(red){デベロフ GM : 結構な改修が必要ではあるな  };
11/12/19 12:54:09: &color(red){デベロフ GM : 色々開発の優先順位もあるので  };
11/12/19 12:54:23: &color(red){デベロフ GM : それらとの調整・検討の上、だな  };
11/12/19 12:54:46: &color(red){デベロフ GM : ではいいかな?  };
11/12/19 12:54:57: (SH) Rgmiayla : ログ取りにくいからシャウトにしてほしい  
11/12/19 12:55:24: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 12:55:37: &color(red){デベロフ GM : culverinくん  };
11/12/19 12:55:51: &color(red){デベロフ GM : ぬおう  };
11/12/19 12:56:03: &color(red){デベロフ GM : 見えなかった…  };
11/12/19 12:56:06: &color(red){デベロフ GM : ちょっとまってくれ  };
11/12/19 12:56:19: &color(red){デベロフ GM : よし  };
11/12/19 12:56:29: &color(red){デベロフ GM : 霊体も見えるようになった  };
11/12/19 12:56:37: &color(red){デベロフ GM : ではアシャロくん  };
11/12/19 12:56:44: (SH) アシャロ : 装備品をセットで販売できるようにして欲しいです!  
11/12/19 12:56:52: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 12:57:12: &color(red){デベロフ GM : グレードと耐久度関連の数値が  };
11/12/19 12:57:18: &color(red){デベロフ GM : 色々と難しいんだが  };
11/12/19 12:57:37: &color(red){デベロフ GM : 前に、出来ないか考えてみたんだが  };
11/12/19 12:57:48: &color(red){デベロフ GM : また改めて検討してみよう  };
11/12/19 12:58:24: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 12:58:27: &color(red){デベロフ GM : culverinくん  };
11/12/19 12:58:31: &color(red){デベロフ GM : 今度こそ!  };
11/12/19 12:58:43: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 12:59:22: &color(red){デベロフ GM : culverin くんどうぞ };
11/12/19 12:59:43: (SH) culverin : スキル上げをしてての感想というか 要望なのですが 現状シャウトスキルを上げる場合の無耐性依存というか スキルが上がるmobの範囲が狭すぎて ちょっと不便というか・・・  
11/12/19 13:00:01: &color(red){デベロフ GM : 確かに不便ではあるな  };
11/12/19 13:00:29: &color(red){デベロフ GM : 既存のスキル上昇判定方法を利用すると、ああいった感じになってしまっているので  };
11/12/19 13:00:42: &color(red){デベロフ GM : ちょっと調整を検討してみよう  };
11/12/19 13:01:14: &color(red){デベロフ GM : 未来のタイラント候補に乾杯  };
11/12/19 13:01:22: &color(red){デベロフ GM : !  };
11/12/19 13:01:40: &color(red){デベロフ GM : レジェンドオブタイラントになろう  };
11/12/19 13:01:43: &color(red){デベロフ GM : 自称  };
11/12/19 13:02:21: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 13:02:32: &color(red){デベロフ GM : 暗黒料理のディアくん  };
11/12/19 13:02:35: (SH) ムラサキ : 列並んでる人はAFK表示とかどう?>All  
11/12/19 13:02:44: (SH) ムラサキ : 分かりにくい  
11/12/19 13:02:49: (SH) ディア : 魚を捕まえて放流もできるようにできませんか  
11/12/19 13:02:57: &color(red){デベロフ GM : キャッチアンドリリース…  };
11/12/19 13:03:02: (SH) てすたん : いいですね>afk  
11/12/19 13:03:14: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 13:03:17: (SH) Elria : LFPは?  
11/12/19 13:03:26: &color(red){デベロフ GM : スキル上げが楽になってしまいそうだが  };
11/12/19 13:03:31: &color(red){デベロフ GM : 面白い発想ではある  };
11/12/19 13:04:07: &color(red){デベロフ GM : 詳細をメールで送ってくれるといいな  };
11/12/19 13:04:31: &color(red){デベロフ GM : もともとの企画では  };
11/12/19 13:04:38: &color(red){デベロフ GM : AncientAgeのアセットには  };
11/12/19 13:04:45: &color(red){デベロフ GM : 水槽なんてものもあったんだがな  };
11/12/19 13:05:26: &color(red){デベロフ GM : とりあえずOKかな?  };
11/12/19 13:05:32: &color(red){デベロフ GM : では  };
11/12/19 13:05:37: &color(red){デベロフ GM : だれかメールをよろしく!  };
11/12/19 13:05:56: &color(red){デベロフ GM : 次はくもじぃくん  };
11/12/19 13:06:06: &color(red){デベロフ GM : よろしく!  };
11/12/19 13:06:19: &color(red){デベロフ GM : ではどうぞ  };
11/12/19 13:06:35: (SH) くもじぃ : ドラキアハウスの外の段差のところにも、家具を置けるようにしてほしいのじゃ  
11/12/19 13:06:42: &color(red){デベロフ GM : あぁー  };
11/12/19 13:06:55: &color(red){デベロフ GM : 追加しようと思っていたんだ  };
11/12/19 13:07:15: &color(red){デベロフ GM : 了解した、置けそうな位置を確認して調整してみよう  };
11/12/19 13:07:22: (SH) くもじぃ : ありがとうなのじゃ  
11/12/19 13:07:42: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 13:07:48: &color(red){デベロフ GM : デベベベベベくん  };
11/12/19 13:08:02: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 13:08:15: (SH) デベベ : 最後までいられないのでまとめていくつかほかのプレイヤーの意見も聞きたいのでいいですか?  
11/12/19 13:08:52: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 13:09:00: &color(red){デベロフ GM : どのように?  };
11/12/19 13:09:05: (SH) デベベ : 5つあるので手短に みんなの意見も聞きたいので  
11/12/19 13:09:15: &color(red){デベロフ GM : パパパと出してしまおう  };
11/12/19 13:09:27: (SH) デベベ : では1つめ  
11/12/19 13:09:35: (SH) デベベ : インフレ対策としてゲーム内カジノの実装はできないか?  
11/12/19 13:09:42: (SH) デベベ : 使用アイテムはチップでルーレットでカーソルのスピードや滑りがランダムになり、MG枠に止めるとチップが増える。  
11/12/19 13:09:47: (SH) デベベ : 100枚以上になったらアセットアイテムやグラフィックアイテムと交換できるなど。  
11/12/19 13:10:28: &color(red){デベロフ GM : 1個1個返答した方がいいかな?  };
11/12/19 13:10:38: (SH) デベベ : いや、要望なので  
11/12/19 13:10:47: &color(red){デベロフ GM : ではどんどん言ってくれ  };
11/12/19 13:10:50: (SH) デベベ : 周りのプレイヤーの意見も聞きたい  
11/12/19 13:11:01: (SH) デベベ : 了解、では一辺にいいます  
11/12/19 13:11:14: (SH) デベベ : 2)近接が不遇すぎる話。  
11/12/19 13:11:20: (SH) デベベ : 近寄ればWoV、ストーンアイなど行動阻害が多い。  
11/12/19 13:11:25: (SH) デベベ : そこで遠距離から一方的に攻撃しているプレイヤーに狙いがいきやすいAIの実装はできないか?  
11/12/19 13:11:34: (SH) デベベ : 3))PT狩りの報酬UPの話  
11/12/19 13:11:43: (SH) デベベ : ソロの方が効率が良すぎてPTプレイを楽しめない。  
11/12/19 13:11:53: (SH) デベベ : ガイアなどはソロで倒されることを想定されたボスではないはずなので  
11/12/19 13:12:00: (SH) デベベ : ソロでのガイア討伐などでは報酬のランクを下げるなど張り付き対策が必要ではないか?  
11/12/19 13:12:07: (SH) デベベ : もしくは、ジャスパーのギガースのようにコンバインフィアーなどの実装でソロ対策が必要ではないか?  
11/12/19 13:12:37: (SH) デベベ : 4)宮殿のRAID方式は仕様を変更できないか?  
11/12/19 13:12:43: (SH) デベベ : レベリングMMOと違うため、経験値稼ぎとは違うので参加者の戦闘の意義が薄れてしまっている。  
11/12/19 13:12:50: (SH) デベベ : そのため、報酬目当てのみの参加という宮殿乞食と呼ばれるプレイヤーが山のように出ている。 正直、MoEに今の宮殿仕様は合わないと感じるので変更が必要ではないか?。 
11/12/19 13:13:34: (SH) デベベ : 5)Mobの数を倍にしてほしい。  
11/12/19 13:13:45: (SH) デベベ : 大抵の狩り場はキャパ1〜2人なので2PTも遊べない。 PT専用で入場できる狩り場もあってもいいかもしれない 
11/12/19 13:13:52: (SH) デベベ : 長くてごめんなさい  
11/12/19 13:13:55: (SH) デベベ : 以上です  
11/12/19 13:13:58: &color(red){デベロフ GM : 了解した  };
11/12/19 13:14:26: &color(red){デベロフ GM : ギャンブルについては、一つの遊びとして入れたいとは考えているが  };
11/12/19 13:14:38: &color(red){デベロフ GM : 実装までには結構時間はかかるだろう  };
11/12/19 13:14:55: (SH) デベベ : これない人の分まで要望として質問してみました。すみませんでした  
11/12/19 13:15:10: &color(red){デベロフ GM : 近接が不遇というのは、状況によって変わってくるが  };
11/12/19 13:15:18: &color(red){デベロフ GM : ボスの調整の方向性として考えよう  };
11/12/19 13:15:47: &color(red){デベロフ GM : PTの効率化は、難しそうだな  };
11/12/19 13:16:18: &color(red){デベロフ GM : 宮殿については、いろいろ意見を貰った上で、また調整をすることもあるだろう  };
11/12/19 13:16:46: &color(red){デベロフ GM : Mobの数については、増えすぎても、という個所もあるので  };
11/12/19 13:16:49: (SH) グレイド : 登山アイテムを増やして欲しい(ボソッ  
11/12/19 13:16:53: &color(red){デベロフ GM : 場所を見て検討はしてみよう  };
11/12/19 13:16:59: &color(red){デベロフ GM : 倍ということはないかも知れんが  };
11/12/19 13:17:01: (SH) デベベ : よろしくお願いします  
11/12/19 13:17:15: &color(red){デベロフ GM : では、そんなところで次へ  };
11/12/19 13:17:23: &color(red){デベロフ GM : リセットくん  };
11/12/19 13:17:25: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 13:18:02: (SH) リセット : アマゾネスみたいに男型の敵もペットにしたい。忍者とか御庭番とかこぐお侍とか  
11/12/19 13:18:13: &color(red){デベロフ GM : ふーーーむ  };
11/12/19 13:18:34: &color(red){デベロフ GM : まぁ確かになぁ…  };
11/12/19 13:19:05: &color(red){デベロフ GM : 了解した、検討しておこう  };
11/12/19 13:19:18: &color(red){デベロフ GM : 現状では  };
11/12/19 13:19:36: &color(red){デベロフ GM : コグニートアマゾネスを準備しようと思っていたんだが  };
11/12/19 13:20:01: &color(red){デベロフ GM : ドミニオンをすると、ただのコグニートになってしまうなど  };
11/12/19 13:20:12: &color(red){デベロフ GM : 装備の判定が、ペット時でしかできないので  };
11/12/19 13:20:19: &color(red){デベロフ GM : ちょっと見送っていたんだ  };
11/12/19 13:20:47: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 13:21:01: &color(red){デベロフ GM : ではそういうことで  };
11/12/19 13:21:19: &color(red){デベロフ GM : では次ははんこうきくん  };
11/12/19 13:21:23: &color(red){デベロフ GM : 親は大切にな  };
11/12/19 13:22:15: &color(red){デベロフ GM : ではたけしく、じゃないはんこうきくんどうぞ  };
11/12/19 13:22:26: (SH) はんこうき : ヴォーテックスホイールや罠などのターゲット不要攻撃が、ギガスなどの大きい敵にも当たるように&銀武器などに付いてる効果アップが乗るようにしてほしい!  
11/12/19 13:22:55: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 13:23:20: &color(red){デベロフ GM : その辺りは  };
11/12/19 13:23:29: &color(red){デベロフ GM : 最近いじっているところなんだが  };
11/12/19 13:23:39: &color(red){デベロフ GM : 大きいMobに対してのアタリ判定に関しては  };
11/12/19 13:23:48: &color(red){デベロフ GM : 別の処理方法を考えてみないと難しいな  };
11/12/19 13:24:01: &color(red){デベロフ GM : 範囲に効果を乗せるのは、現状難しそうだったが  };
11/12/19 13:24:21: &color(red){デベロフ GM : 大きいMobに罠が当たらない、という件よりは  };
11/12/19 13:24:26: &color(red){デベロフ GM : まだ何とかなるかもしれない  };
11/12/19 13:24:31: &color(red){デベロフ GM : また処理を見直してみよう  };
11/12/19 13:24:41: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 13:24:51: &color(red){デベロフ GM : おかあさんを大切にな  };
11/12/19 13:25:17: &color(red){デベロフ GM : おかあさんは  };
11/12/19 13:25:23: &color(red){デベロフ GM : 別に要望があるのかな?  };
11/12/19 13:25:27: &color(red){デベロフ GM : ありがとう  };
11/12/19 13:25:38: &color(red){デベロフ GM : では気苦労の絶えないお母さんどうぞ  };
11/12/19 13:25:46: (SH) おかあさん : 露店というか放置露店のことなんですが  
11/12/19 13:26:00: (SH) おかあさん : 家計も大変なんで切実なんです  
11/12/19 13:26:17: (SH) おかあさん : 先日も水没間が出たりと大変なので  
11/12/19 13:26:27: (SH) おかあさん : その対策どうなっているのかと  
11/12/19 13:26:35: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 13:26:41: (SH) おかあさん : 夜更かししてガードしたよ!  
11/12/19 13:26:51: &color(red){デベロフ GM : 露店のアタリ判定をなくせないかも検討したが  };
11/12/19 13:26:57: (SH) おかあさん : あの柵はずっとでないのですか  
11/12/19 13:27:24: (SH) おかあさん : あと死んでしまうとカオス装備の露店がデスネ・・・  
11/12/19 13:27:31: &color(red){デベロフ GM : 露店同士が重なるとそれはそれで問題なので  };
11/12/19 13:27:42: &color(red){デベロフ GM : ちょっと考えるのをやめたんだが  };
11/12/19 13:27:45: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 13:27:53: (SH) おかあさん : 中央は仕方ないとしても西銀行とかをナントカできないものかと  
11/12/19 13:28:07: &color(red){デベロフ GM : とりあえず柵を常設しておくか  };
11/12/19 13:28:30: (SH) おかあさん : 西銀修理やの塀の辺りを高くするとかetc  
11/12/19 13:28:56: (SH) おかあさん : 西銀は別ゾーンとかにはできんのですかね  
11/12/19 13:29:07: &color(red){デベロフ GM : ビスク西と中央に限り、露店中は水泳スキルも上がらないが水没しても呼吸バーが出ないとか  };
11/12/19 13:29:12: &color(red){デベロフ GM : そんな感じでできないかな…  };
11/12/19 13:29:17: &color(red){デベロフ GM : ちょっと考えておく  };
11/12/19 13:29:36: (SH) おかあさん : おねがいします(ゴホゴホ  
11/12/19 13:29:45: &color(red){デベロフ GM : おかあさんはもう寝てください  };
11/12/19 13:30:01: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 13:30:07: &color(red){デベロフ GM : Elriaくんどうぞ  };
11/12/19 13:30:25: (SH) Elria : 3つあるけどいいですか?  
11/12/19 13:30:33: &color(red){デベロフ GM : さくっと、いっぺんに  };
11/12/19 13:31:01: (SH) Elria : 課金アイテムを試着できるとうれしいです期限つきで,,これがひとつめ.  
11/12/19 13:31:30: (SH) Elria : ふたつめ,錬金魔法をもーっちょっと使えるようにしてほしいです.パワーインフレはよくないけどNPCから買える魔法ほどにはプレで使えない気がします><  
11/12/19 13:31:41: (SH) Elria : せめて1打開くらいは><  
11/12/19 13:32:01: (SH) Elria : 最後,水泳100必要とかだと本当に行ける人を選んでしまうから水泳30位あれば最低限の狩りができる水中ダンジョンがほしいです.  
11/12/19 13:32:17: (SH) Elria : 以上です><  
11/12/19 13:32:24: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 13:32:35: &color(red){デベロフ GM : 試着室か  };
11/12/19 13:32:36: (SH) Elria : ありがとうございました  
11/12/19 13:32:39: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 13:32:46: &color(red){デベロフ GM : 購入前なのでWeb周りか  };
11/12/19 13:33:10: &color(red){デベロフ GM : まぁ検討しておこう  };
11/12/19 13:33:18: (SH) Elria : ああえっと目のテスト鯖で露店であったみたいなあれがいいです  
11/12/19 13:33:24: &color(red){デベロフ GM : 錬金の森の技や魔法に関しては  };
11/12/19 13:33:29: (SH) Elria : 蛇足ですみません><  
11/12/19 13:33:39: &color(red){デベロフ GM : 物によっては、という感じなので  };
11/12/19 13:33:42: &color(red){デベロフ GM : むずかしいな  };
11/12/19 13:34:00: &color(red){デベロフ GM : むしろ  };
11/12/19 13:34:08: &color(red){デベロフ GM : どの技がー、とか  };
11/12/19 13:34:12: &color(red){デベロフ GM : 具体的なものがあれば  };
11/12/19 13:34:17: &color(red){デベロフ GM : それに合わせて検討はできる  };
11/12/19 13:34:28: &color(red){デベロフ GM : ということで、  };
11/12/19 13:34:39: &color(red){デベロフ GM : そういった関連だと、メールの方がいいかもしれん  };
11/12/19 13:34:49: (SH) Elria : わかりました><  
11/12/19 13:35:09: &color(red){デベロフ GM : 水中ダンジョンは、今後の計画の一つとしては考えているが  };
11/12/19 13:35:20: &color(red){デベロフ GM : まだその時ではない、という感じだ  };
11/12/19 13:35:58: &color(red){デベロフ GM : では、大丈夫かな?  };
11/12/19 13:36:16: (SH) Elria : たのしみにしてます><  
11/12/19 13:36:21: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 13:36:34: &color(red){デベロフ GM : では、次  };
11/12/19 13:36:41: &color(red){デベロフ GM : マーチくん、どうぞ  };
11/12/19 13:36:46: (SH) マーチ : WarAgeのWarポイント移動に対して。処罰か、システムの改善を求む。できれば、主要エリア外でのWarポイント変動無しを。森や海岸は不正者によく利用される。  
11/12/19 13:36:49: (SH) マーチ : いまだに偽者のWarLordを見かける(農夫やハイエンチャンターWarLordなど)  
11/12/19 13:36:56: (SH) マーチ : 以上です  
11/12/19 13:37:29: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 13:37:38: (SH) マーチ : 2PCで片方をWLにする行為のことです。  
11/12/19 13:38:13: &color(red){デベロフ GM : うーーむ  };
11/12/19 13:38:37: &color(red){デベロフ GM : 主要エリア、というのを決めるのは難しそうだが  };
11/12/19 13:38:55: &color(red){デベロフ GM : なにかしら検討は必要か  };
11/12/19 13:39:39: &color(red){デベロフ GM : ここでは、うまい案が出てきそうにないので  };
11/12/19 13:39:44: &color(red){デベロフ GM : ちょっと検討してみる  };
11/12/19 13:40:00: &color(red){デベロフ GM : すまんな  };
11/12/19 13:40:12: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 13:40:38: &color(red){デベロフ GM : もうちょっと前に進んできてもらえるかな?  };
11/12/19 13:40:43: (SH) アトリ : 家のストレージでお金移動もしたい  
11/12/19 13:41:12: &color(red){デベロフ GM : つめすぎだな  };
11/12/19 13:41:19: &color(red){デベロフ GM : ばっくばっく  };
11/12/19 13:41:35: &color(red){デベロフ GM : お金の移動な  };
11/12/19 13:41:38: (SH) クライン : 観客になった方々は青円の外側か奥側へよろ  
11/12/19 13:41:43: &color(red){デベロフ GM : 前にも言われたんだが  };
11/12/19 13:42:02: &color(red){デベロフ GM : 色々受け渡し系はチェックが大変なので  };
11/12/19 13:42:09: &color(red){デベロフ GM : そう簡単にはいかないんだが  };
11/12/19 13:42:14: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 13:42:30: (SH) アトリ : おねがいします  
11/12/19 13:42:37: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 13:42:41: デベロフ GMはアトリと握手を交わした    
11/12/19 13:42:55: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 13:43:07: &color(red){デベロフ GM : Taygeteくん  };
11/12/19 13:43:11: (SH) Taygete : こんにちは。よろしくお願いします。  
11/12/19 13:43:16: &color(red){デベロフ GM : はい、よろしく  };
11/12/19 13:44:09: (SH) Taygete : 染色状態がわかるようなシミュレータがゲーム内にほしいです。ログイン画面のようにトルソが回っててリアルタイムで色指定できるようなの。  
11/12/19 13:44:29: (SH) Taygete : 外部に花びら調合のツールはあるけど、実際の染まり具合が装備や髪型ごとにバラバラで、わかりにくいので。  
11/12/19 13:44:29: &color(red){デベロフ GM : ふむ・・・  };
11/12/19 13:45:12: &color(red){デベロフ GM : まぁ、検討してみよう  };
11/12/19 13:45:13: (SH) Taygete : ウィンドウで出して、数値で色指定すると身に着けている装備や髪にリアルタイムで反映して見せてくれるようなのが理想です。  
11/12/19 13:46:11: &color(red){デベロフ GM : ちょっと簡単にはできそうにないが  };
11/12/19 13:46:32: &color(red){デベロフ GM : ローカル上だけで表示して保存しないカラーであればやれそうではあるが  };
11/12/19 13:46:51: &color(red){デベロフ GM : ちょっと見てみないとわからんな  };
11/12/19 13:47:07: &color(red){デベロフ GM : ということでいいかな?  };
11/12/19 13:47:26: (SH) Taygete : 試行錯誤は楽しいのですが、高価な花びらをほいほいとは使えないので。よろしくお願いします。  
11/12/19 13:47:40: デベロフ GMはTaygeteと握手を交わした    
11/12/19 13:47:48: &color(red){デベロフ GM : では、次は  };
11/12/19 13:47:53: &color(red){デベロフ GM : メロリンくん  };
11/12/19 13:48:01: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは!!  };
11/12/19 13:48:12: &color(red){デベロフ GM :  shout で!};
11/12/19 13:48:17: (SH) メロリン : 神ネタ師に!  
11/12/19 13:48:28: (SH) メロリン : MOEで一番のネタ複合技がほしい!!  
11/12/19 13:48:43: &color(red){デベロフ GM : ウォーターアートじゃだめなのか…  };
11/12/19 13:48:48: (SH) メロリン : だって神さまついてるよ!  
11/12/19 13:49:03: (SH) メロリン : 一番のほしいです!!  
11/12/19 13:49:24: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 13:49:32: &color(red){デベロフ GM : かなり使用者が少なくなるが  };
11/12/19 13:49:37: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 13:49:41: (SH) メロリン : ありがとう!!  
11/12/19 13:49:57: デベロフ GMはメロリンと握手を交わした    
11/12/19 13:50:08: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 13:50:12: &color(red){デベロフ GM : ささなりあくん  };
11/12/19 13:50:24: デベロフ GMはささなりあと握手を交わした    
11/12/19 13:50:37: (SH) ささなりあ : ゲーム内のことではないのですが  
11/12/19 13:50:41: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 13:51:07: (SH) ささなりあ : 宮殿回収で見られなくなったムービーや過去の大型イベントのものを  
11/12/19 13:51:21: (SH) ささなりあ : 公式chで見られるようになりませんかね  
11/12/19 13:51:27: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 13:51:31: &color(red){デベロフ GM : 了解した  };
11/12/19 13:51:40: (SH) ささなりあ : 神殿とかも今はBOSS倒す場所だけど  
11/12/19 13:51:53: (SH) ささなりあ : 一応新規さんにも由来とか知って欲しい  
11/12/19 13:52:17: &color(red){デベロフ GM : 出来る範囲で準備してみよう  };
11/12/19 13:52:35: (SH) ささなりあ : 宜しくお願いします。せっかく公式chできたので  
11/12/19 13:52:41: &color(red){デベロフ GM : そうだなぁ  };
11/12/19 13:52:46: デベロフ GMはささなりあと握手を交わした    
11/12/19 13:53:01: &color(red){デベロフ GM : では、次は  };
11/12/19 13:53:05: &color(red){デベロフ GM : Ntralilaくん  };
11/12/19 13:53:21: &color(red){デベロフ GM : はい、おねがいします  };
11/12/19 13:53:27: (SH) Ntralila : パフォ技のP.O.Rがテクモドールの対象になってないので対応して欲しいです、それとも復刻予定があるのでしょうか?  
11/12/19 13:54:15: &color(red){デベロフ GM : あぁ  };
11/12/19 13:54:21: &color(red){デベロフ GM : 忘れていたんだ  };
11/12/19 13:54:39: &color(red){デベロフ GM : 入れておいてくれと頼んだんだが  };
11/12/19 13:54:49: &color(red){デベロフ GM : 明日の更新では、入っていないようなので  };
11/12/19 13:54:54: &color(red){デベロフ GM : その次だな  };
11/12/19 13:54:56: (SH) ムラサキ : 既に開発始まっているかもしれませんが【メール機能】を切望します  
11/12/19 13:54:57: (SH) ムラサキ : あくまでも個人的な理想ですけど たとえばキャラA・B・Cを持っている人に連絡をしたい場合、送信先に全キャラを入れて「送信指定先のうち誰かが受信すると既読判定」みたいなのが嬉しいです  
11/12/19 13:54:58: (SH) ムラサキ : 金銭・アイテムのやりとりは難しいと既に出ていますけど、マイペに入るアイテムくらいは添付できたらちょっと嬉しいです  
11/12/19 13:55:02: (SH) ムラサキ : ぎゃー!  
11/12/19 13:55:05: (SH) ムラサキ : 簿学!  
11/12/19 13:55:09: (SH) ムラサキ : 誤爆! ごめんなさい!  
11/12/19 13:55:22: &color(red){デベロフ GM : そんな感じでいいかな?  };
11/12/19 13:55:39: デベロフ GMはNtralilaと握手を交わした    
11/12/19 13:55:48: &color(red){デベロフ GM : 次は  };
11/12/19 13:55:52: &color(red){デベロフ GM : よへほくん  };
11/12/19 13:55:54: デベロフ GMはNtralilaと握手を交わした    
11/12/19 13:55:55: (SH) マーチ : ヌタオだとだめだ  
11/12/19 13:56:10: (SH) マーチ : 間違えました  
11/12/19 13:56:29: (SH) よへほ : windows7などでデフォルトのフォントがBatangになるのをどうにかなりませんか  
11/12/19 13:57:00: (SH) よへほ : 新規来てもあの残念な字体でなえると思います  
11/12/19 13:57:10: &color(red){デベロフ GM : 多分一番上に表示されているのが、初期で設定さて要るんだと思うんだが  };
11/12/19 13:57:21: &color(red){デベロフ GM : 確かに、おれも真っ先にフォントを変えているな  };
11/12/19 13:57:22: (SH) よへほ : フォント順番決め打ちを何とか  
11/12/19 13:58:09: &color(red){デベロフ GM : Windowsのバージョンにかかわらず、共通設定で考えないといかんが  };
11/12/19 13:58:11: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 13:59:08: &color(red){デベロフ GM : ということでいいかな?  };
11/12/19 13:59:23: デベロフ GMはよへほと握手を交わした    
11/12/19 13:59:39: &color(red){デベロフ GM : では、次わわわわわくん  };
11/12/19 13:59:51: &color(red){デベロフ GM : はい、おはよう  };
11/12/19 14:00:03: (SH) わわわ : カオスペット進化の話が生きてるかだけ教えてくだしあ  
11/12/19 14:00:11: &color(red){デベロフ GM : 話は生きている  };
11/12/19 14:00:17: (SH) すーめりあ : お  
11/12/19 14:00:27: &color(red){デベロフ GM : 殺すつもりはないよ  };
11/12/19 14:00:41: &color(red){デベロフ GM : 先に進むのが大変なだけで  };
11/12/19 14:01:20: &color(red){デベロフ GM : ということで、よろしいでしょうかね  };
11/12/19 14:01:28: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 14:01:31: デベロフ GMはわわわと握手を交わした    
11/12/19 14:01:46: &color(red){デベロフ GM : 次は、おいしそうなさくらぷりん君  };
11/12/19 14:02:36: (SH) さくらぷりん : よろしくおねがいします  
11/12/19 14:02:46: &color(red){デベロフ GM : ただいま  };
11/12/19 14:02:50: &color(red){デベロフ GM : すまん  };
11/12/19 14:02:55: (SH) さくらぷりん : びっくりしたw  
11/12/19 14:02:55: &color(red){デベロフ GM : もう一度頼む・・・  };
11/12/19 14:03:00: (SH) さくらぷりん : ではさっそく  
11/12/19 14:03:08: (SH) さくらぷりん : 動画公開ガイドラインの改訂を検討しているというアナウンスはありましたが、決定はまだなのでしょうか。特に名前表示の件に関しては早くしてほしいです。  
11/12/19 14:03:19: &color(red){デベロフ GM : ほう  };
11/12/19 14:03:45: &color(red){デベロフ GM : 俺の方では関与していない話しなので、ガイドラインについては何とも言えないが  };
11/12/19 14:04:11: &color(red){デベロフ GM : システムの設定で、名前がよくわからなくなる  };
11/12/19 14:04:21: &color(red){デベロフ GM : みたいなシステムができないかは考えていた  };
11/12/19 14:04:41: (SH) さくらぷりん : 表示される名前がランダムになる、とか?  
11/12/19 14:04:52: &color(red){デベロフ GM : じゃあちょっと検討材料として処理できるか確認しておこう  };
11/12/19 14:05:16: (SH) さくらぷりん : わかりました、ありがとうございました  
11/12/19 14:05:19: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 14:05:34: デベロフ GMはさくらぷりんと握手を交わした    
11/12/19 14:05:44: &color(red){デベロフ GM : では、次  };
11/12/19 14:05:49: (SH) すーめりあ : 家関連なのですが、高級住宅地や特別住宅地について、家家維持にかかるコストが住宅地に比べてコイン1枚分多いので、その分の恩恵を増やしてほしいです  
11/12/19 14:05:53: &color(red){デベロフ GM : 白き花すーめりあくん  };
11/12/19 14:06:04: &color(red){デベロフ GM : 恩恵の案は検討中だ  };
11/12/19 14:06:21: (SH) すーめりあ : おお  
11/12/19 14:06:29: (SH) すーめりあ : よろしくです「  
11/12/19 14:06:37: &color(red){デベロフ GM : ストレージとかが  };
11/12/19 14:06:42: &color(red){デベロフ GM : 多く置ける  };
11/12/19 14:06:45: &color(red){デベロフ GM : そんな感じかな  };
11/12/19 14:06:57: (SH) すーめりあ : グレードが増えるのかな  
11/12/19 14:07:09: &color(red){デベロフ GM : そんな感じでいいかな?  };
11/12/19 14:07:18: (SH) すーめりあ : ですね  
11/12/19 14:07:36: (SH) すーめりあ : 以上です  
11/12/19 14:07:39: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 14:07:42: デベロフ GMはすーめりあと握手を交わした    
11/12/19 14:07:52: &color(red){デベロフ GM : では、エスカロップくん  };
11/12/19 14:08:03: &color(red){デベロフ GM : はい、こんちわ  };
11/12/19 14:08:12: (SH) エスカロップ : 染色可能装備をデフォ色に戻す「イロモドール」ってありますよね。あれの要領で、  
11/12/19 14:08:21: (SH) エスカロップ : ミスリル装備に宝石で付加したバーンとかの属性を、デフォの属性なし状態に戻す「ゾクセイモドール」的なものが欲しいんです  
11/12/19 14:08:29: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 14:08:31: (SH) エスカロップ : ルーンセイバー+4程度の安価な装備なら別の属性のものを作り直せますが  
11/12/19 14:08:41: (SH) エスカロップ : ミスリルトール+7とか、あと、GMさんに過去のイベントでコンバインしてもらった<ミシャグジー>銘入りの一品物とかは再入手難しいので検討お願いします  
11/12/19 14:09:18: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 14:09:41: &color(red){デベロフ GM : 失敗で消すという考えじゃなく  };
11/12/19 14:10:05: &color(red){デベロフ GM : 成功で消える、ならしえ成功マスを増やす事もできそうだ  };
11/12/19 14:10:09: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 14:10:31: &color(red){デベロフ GM : そんな感じでいいかな?  };
11/12/19 14:10:38: デベロフ GMはエスカロップと握手を交わした    
11/12/19 14:10:46: (SH) エスカロップ : あ、+7とかの数字じゃなくて  
11/12/19 14:10:54: (SH) エスカロップ : バーンとかの属性のほうのことですよ!  
11/12/19 14:11:01: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 14:11:08: &color(red){デベロフ GM : では、つぎは  };
11/12/19 14:11:21: &color(red){デベロフ GM : 次は Nglforian くん};
11/12/19 14:11:28: デベロフ GMはモジモジした    
11/12/19 14:11:32: (SH) Nglforian : 変更したシップ装備のグラがNPCを通じて選べるようになってますが  
11/12/19 14:11:32: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 14:11:42: (SH) Nglforian : 変えた事のある他のシップ装備も選択制に  
11/12/19 14:11:52: (SH) Nglforian : 私としては牙と投げのシップ装備を最初の物に変えられるようお願いしたいです  
11/12/19 14:12:19: &color(red){デベロフ GM : んーーー  };
11/12/19 14:12:34: &color(red){デベロフ GM : 換えられないものは色々な問題があって変えられないものもあるからなぁ  };
11/12/19 14:12:59: &color(red){デベロフ GM : 牙の昔のシップ装備が思い出せない…  };
11/12/19 14:13:12: (SH) Nglforian : 最初は狐でした  
11/12/19 14:13:24: &color(red){デベロフ GM : あー  };
11/12/19 14:13:42: (SH) Nglforian : あれ格好よかったので  
11/12/19 14:13:50: &color(red){デベロフ GM : 既に別のアイテムとして実装されているアイテムは、難しいかもしれないなぁ  };
11/12/19 14:14:21: &color(red){デベロフ GM : バハで狐マスクを手に入れてから、現シップ装備と一緒に生産したら出来上がるとか  };
11/12/19 14:14:26: &color(red){デベロフ GM : そんな感じにしてしまうか…  };
11/12/19 14:15:02: &color(red){デベロフ GM : 了解した、可color(red){デベロフ GM : ミーリム海岸自体が狭いので何とも言えないが  };
11/12/19 12:53:04: 能な限り話を進めてみよう  };
11/12/19 14:15:09: デベロフ GMはNglforianと握手を交わした    
11/12/19 14:15:19: &color(red){デベロフ GM : 次は  };
11/12/19 14:15:26: &color(red){デベロフ GM : アネイキースくん  };
11/12/19 14:15:27: (SH) アネイキース : よろしゅう  
11/12/19 14:15:32: &color(red){デベロフ GM : はい、よろしゅう  };
11/12/19 14:15:39: (SH) アネイキース : いつまでも放置されっぱなしのWarAgeについて偉大なるデベロフ様とWar民が熱くじっくり議論できる機会を設けてほしい  
11/12/19 14:15:48: (SH) アネイキース : サスール勢力の件がなくなったりとかCC追加のこととかバランス云々など語るべき事が多すぎる。みんなも不満を山ほど抱えてる  
11/12/19 14:15:59: (SH) アネイキース : できるのなら意見や要望はそこで語ります  
11/12/19 14:16:12: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 14:16:13: (SH) アネイキース : WarAgeのためにMoEやってる人の事も忘れないでほしい  
11/12/19 14:16:21: (SH) アネイキース : 以上!  
11/12/19 14:16:24: &color(red){デベロフ GM : 忘れているつもりはないが  };
11/12/19 14:16:44: &color(red){デベロフ GM : 場所や機会か  };
11/12/19 14:16:47: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 14:16:51: (SH) アネイキース : 過疎化が進んでやばいと思うんだわ  
11/12/19 14:17:02: (SH) アネイキース : なんかテコ入れしてほしいな  
11/12/19 14:17:25: &color(red){デベロフ GM : それはそれで、別の座談会の機会で  };
11/12/19 14:17:35: &color(red){デベロフ GM : 時間を割いてみようか  };
11/12/19 14:17:38: (SH) アネイキース : 検討お願いします  
11/12/19 14:18:01: &color(red){デベロフ GM : すまんが、そんな感じでいいかな?  };
11/12/19 14:18:04: (SH) アネイキース : はい  
11/12/19 14:18:18: &color(red){デベロフ GM : ありがとう  };
11/12/19 14:18:20: デベロフ GMはアネイキースと握手を交わした    
11/12/19 14:18:22: (SH) アネイキース : あざっす!  
11/12/19 14:18:36: &color(red){デベロフ GM : では、次は  };
11/12/19 14:18:42: &color(red){デベロフ GM : オカリンくん  };
11/12/19 14:19:00: デベロフ GMはオカリンに向かって金切り声を上げた    
11/12/19 14:19:08: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 14:19:24: (SH) オカリン : 物まね90技が最も物まねらしくないのでどうにかなりませんか。  
11/12/19 14:20:08: &color(red){デベロフ GM : 9月ごろは検討して話を進めていたんだが  };
11/12/19 14:20:19: &color(red){デベロフ GM : ちょっとペンディングになっている  };
11/12/19 14:20:44: &color(red){デベロフ GM : チャームダンスで相手を混乱させる  };
11/12/19 14:20:48: &color(red){デベロフ GM : とか  };
11/12/19 14:20:57: &color(red){デベロフ GM : 混乱の効果が強すぎて  };
11/12/19 14:21:01: &color(red){デベロフ GM : 実装できなかった  };
11/12/19 14:21:06: (SH) オカリン : チャームダンスは固定ですか?  
11/12/19 14:21:20: &color(red){デベロフ GM : 一応あるもので何かできないかを検討していたのでな  };
11/12/19 14:21:39: &color(red){デベロフ GM : 無理そうならテクニックコンセプト自体を変えてしまうだろう  };
11/12/19 14:22:19: &color(red){デベロフ GM : こんな返答でいいだろうか  };
11/12/19 14:22:22: (SH) オカリン : なるほど、了解です。  
11/12/19 14:22:29: &color(red){デベロフ GM : はい  };
11/12/19 14:22:34: (SH) オカリン : ぜひ道化王のためによろしくおねがいします。  
11/12/19 14:22:39: デベロフ GMはオカリンと握手を交わした    
11/12/19 14:22:56: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 14:23:04: &color(red){デベロフ GM : 霊体のムラサキくん  };
11/12/19 14:23:10: デベロフ GMはムラサキと握手を交わした    
11/12/19 14:23:17: (SH) ムラサキ : パッシブスキルのON/OFFはもっと気軽に出来ませんか?  
11/12/19 14:23:18: (SH) ムラサキ : 現状だと削除したり覚え直したりしかないと認識していますが  
11/12/19 14:23:19: (SH) ムラサキ : うちの酔拳こぐねえさんがずっと酔っ払ってアル中にならないか心配でふらふらさせられません  
11/12/19 14:23:51: &color(red){デベロフ GM : ON/OFFというのは、どういったものを想定しているのかな?  };
11/12/19 14:24:00: (SH) ムラサキ : ええと、  
11/12/19 14:24:10: (SH) ムラサキ : 見た目が変わるマスタリーありますよね  
11/12/19 14:24:20: (SH) ムラサキ : 賢者とか酔拳とか  
11/12/19 14:24:29: (SH) ムラサキ : あるいはパッシブ効果  
11/12/19 14:24:41: (SH) ムラサキ : そういうのを一時的に消したい場合とかに、  
11/12/19 14:24:49: (SH) ムラサキ : マスタリーを消すしかないというのはどうも……  
11/12/19 14:25:07: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 14:25:11: (SH) ムラサキ : はい パッシブを忘れずに効果だけなくすという意味です  
11/12/19 14:25:19: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 14:25:36: &color(red){デベロフ GM : これでいいかな?  };
11/12/19 14:25:37: (SH) ムラサキ : うちのふらふらのためによろしくお願いします 酔歩したいんです  
11/12/19 14:25:41: (SH) ムラサキ : はい  
11/12/19 14:25:47: (SH) ムラサキ : ありがとうございました  
11/12/19 14:26:40: &color(red){デベロフ GM : さっきのP.O.Rのテクモドールは、今横で入れてもらったので  };
11/12/19 14:26:46: &color(red){デベロフ GM : 明日入る  };
11/12/19 14:26:50: &color(red){デベロフ GM : では次へ  };
11/12/19 14:26:58: &color(red){デベロフ GM : じげんのかべくん  };
11/12/19 14:27:18: (SH) じげんのかべ : いきなりで悪いんだが大変だ!  
11/12/19 14:27:25: &color(red){デベロフ GM : なんだと!  };
11/12/19 14:27:28: (SH) じげんのかべ : ダイアロスにはあれがない!  
11/12/19 14:27:37: (SH) じげんのかべ : 両手もちの日本刀だよ!  
11/12/19 14:27:41: &color(red){デベロフ GM : 唐揚げか?  };
11/12/19 14:27:53: (SH) じげんのかべ : からあげは別でもらいます  
11/12/19 14:28:06: &color(red){デベロフ GM : 大事だからな  };
11/12/19 14:28:33: (SH) じげんのかべ : から揚げ大事超大事 でも両手持ちの日本刀も大事なんだ  
11/12/19 14:28:34: &color(red){デベロフ GM : 横の人は、マヨネーズも付けるという話だ  };
11/12/19 14:28:45: (SH) じげんのかべ : 二番目くらいに大事なんだ  
11/12/19 14:28:46: &color(red){デベロフ GM : 唐揚げの話はもういいか  };
11/12/19 14:28:58: &color(red){デベロフ GM : カタナな  };
11/12/19 14:29:06: (SH) じげんのかべ : 頼む 両手持ちのカターナ!を!  
11/12/19 14:29:14: &color(red){デベロフ GM : 前回の座談会にでも出ていたんだがな  };
11/12/19 14:29:41: &color(red){デベロフ GM : モーションが振り上げなのがなぁ  };
11/12/19 14:29:51: (SH) じげんのかべ : そ、そこをなんとか!  
11/12/19 14:30:00: &color(red){デベロフ GM : サイスモーションで作れるんだが  };
11/12/19 14:30:10: &color(red){デベロフ GM : あっているかどうかを問わなければ  };
11/12/19 14:30:16: &color(red){デベロフ GM : 入れることは可能だ  };
11/12/19 14:30:46: &color(red){デベロフ GM : じゃあ名刀「唐揚げ」を実装ということで  };
11/12/19 14:30:50: &color(red){デベロフ GM : 話を進めてみよう  };
11/12/19 14:30:56: (SH) じげんのかべ : ありがとう!   
11/12/19 14:31:02: (SH) じげんのかべ : これでボスウーズに勝てるよ!  
11/12/19 14:31:19: デベロフ GMはじげんのかべと握手を交わした    
11/12/19 14:31:21: (SH) じげんのかべ : ではこれにて  
11/12/19 14:31:31: &color(red){デベロフ GM : では次はてすたんくん  };
11/12/19 14:31:53: &color(red){デベロフ GM : はいこんにち  };
11/12/19 14:32:12: (SH) てすたん : ベンダーの清算と着せ替えを  
11/12/19 14:32:26: (SH) てすたん : 家主以外にも可能に出来ませんか?  
11/12/19 14:32:44: &color(red){デベロフ GM : トレードができないアイテムを持っている事があるので  };
11/12/19 14:33:03: &color(red){デベロフ GM : 着せ替えに関しては難しいかな  };
11/12/19 14:33:11: (SH) てすたん : ですか〜  
11/12/19 14:33:31: &color(red){デベロフ GM : 生産に関しては、色々チェックが大変なので  };
11/12/19 14:33:37: (SH) てすたん : お金関係も難しいのはわかるので  
11/12/19 14:33:42: &color(red){デベロフ GM : やれなくはないが、すぐには難しいだろう  };
11/12/19 14:33:48: (SH) てすたん : !  
11/12/19 14:34:01: (SH) てすたん : 可能なら待ってます!  
11/12/19 14:34:11: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 14:34:21: (SH) てすたん : ありがとうございます〜  
11/12/19 14:34:30: デベロフ GMはてすたんと握手を交わした    
11/12/19 14:34:47: &color(red){デベロフ GM : つぎは  };
11/12/19 14:34:52: &color(red){デベロフ GM : ちゃぱてぃくん  };
11/12/19 14:34:54: &color(red){デベロフ GM : かな  };
11/12/19 14:35:07: (SH) ちゃぱてぃ : 戦闘音楽みたいに生産音楽もオフにしたいです。  
11/12/19 14:35:18: &color(red){デベロフ GM : あれを消すなんてとんでもない!  };
11/12/19 14:35:23: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 14:35:26: (SH) ちゃぱてぃ : でーっでーっでっでっでーの無限ループいやん  
11/12/19 14:35:35: (SH) ちゃぱてぃ : ありがとう!  
11/12/19 14:35:48: デベロフ GMはちゃぱてぃと握手を交わした    
11/12/19 14:36:01: &color(red){デベロフ GM : つぎは、すおうまことくん  };
11/12/19 14:36:12: &color(red){デベロフ GM : よろしく  };
11/12/19 14:36:49: (SH) すおうまこと : 実装されてないシップ装備についてどうなってるかなと。具体的にはいまだたんシップのない解読シップ装備  
11/12/19 14:37:16: &color(red){デベロフ GM : グラフィックから作らなければいけないので  };
11/12/19 14:37:22: &color(red){デベロフ GM : 準備ができそうなら  };
11/12/19 14:37:27: &color(red){デベロフ GM : スケジュールに押し込んでいるが  };
11/12/19 14:37:30: (SH) すおうまこと : NBなルーペでもいいんです…  
11/12/19 14:38:03: &color(red){デベロフ GM : グラフィックがそのままでもいいなら、シップ装備ルーペでも用意しようか…  };
11/12/19 14:38:05: (SH) エルもにー : 素振りもしていないのに、右手装備耐久が99.9%になった事もありました  
11/12/19 14:38:13: (SH) すおうまこと : おー  
11/12/19 14:38:14: (SH) エルもにー : 誤爆  
11/12/19 14:38:28: (SH) すおうまこと : ありがとうございました。  
11/12/19 14:38:32: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 14:38:35: デベロフ GMはすおうまことと握手を交わした    
11/12/19 14:38:53: &color(red){デベロフ GM : つぎはシルバリアくん  };
11/12/19 14:39:02: &color(red){デベロフ GM : ファミリー的な名前だな  };
11/12/19 14:39:23: (SH) シルバリア : えーと  
11/12/19 14:40:06: デベロフ GMは楽しげに踊った    
11/12/19 14:40:24: (SH) シルバリア : 鳥なんだけど空を飛べなくて、雄雌居て雌を倒すと肉だけじゃなく卵を落とし、更にペット化した雌に専用テクを使うと卵を産ませる事ができる、そんな新しい鳥型動物が欲しいです  
11/12/19 14:40:33: (SH) シルバリア : もしかして:ニワトリ  
11/12/19 14:40:36: &color(red){デベロフ GM : なぞなそか!  };
11/12/19 14:40:59: &color(red){デベロフ GM : 欲しいなぁ  };
11/12/19 14:41:06: (SH) シルバリア : そしてニワトリ肉の唐揚げへ・・・  
11/12/19 14:41:06: (SH) ちゃぱてぃ : 専用テク「発情」とか?  
11/12/19 14:41:21: &color(red){デベロフ GM : チキン タルタロッサ とかでは…};
11/12/19 14:41:57: (SH) シルバリア : アレペリカンに近いし、貴重な産卵シーンを見たことがない>タルタロッサ  
11/12/19 14:42:19: &color(red){デベロフ GM : 卵が欲しい?鶏が欲しい?唐揚げが欲しい?  };
11/12/19 14:42:22: &color(red){デベロフ GM : どれだ?  };
11/12/19 14:42:25: &color(red){デベロフ GM : 唐揚げか?  };
11/12/19 14:42:30: (SH) シルバリア : 単刀直入に言えばニワトリです  
11/12/19 14:42:42: &color(red){デベロフ GM : ニワトリか…  };
11/12/19 14:43:04: (SH) シルバリア : あ、ペットニワトリに眠った飼い主をノーダメージで起こす技使わせてもいいかも  
11/12/19 14:43:07: &color(red){デベロフ GM : 次にモンスターを入れる時には検討しよう…  };
11/12/19 14:43:21: (SH) シルバリア : とりあえずニワトリでお願いしますー  
11/12/19 14:43:29: デベロフ GMはシルバリアと握手を交わした    
11/12/19 14:43:39: &color(red){デベロフ GM : えーっと  };
11/12/19 14:43:55: &color(red){デベロフ GM : 並んでいる者と周りにいる者の区別が  };
11/12/19 14:43:59: &color(red){デベロフ GM : 難しいので  };
11/12/19 14:44:04: &color(red){デベロフ GM : 周りにいるだけの人は  };
11/12/19 14:44:12: &color(red){デベロフ GM : 真中を開けてもらえるかな?  };
11/12/19 14:44:39: &color(red){デベロフ GM : 次はめどいさんくんかな?  };
11/12/19 14:44:51: &color(red){デベロフ GM : めどいさんさんさん?  };
11/12/19 14:44:55: (SH) Cievia : 金正日死去!!!  
11/12/19 14:45:25: (SH) めどいさん : はいはいー  
11/12/19 14:45:25: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 14:45:35: &color(red){デベロフ GM : お待たせしました  };
11/12/19 14:45:36: (SH) めどいさん : こんにちはーデベペロさん  
11/12/19 14:45:49: &color(red){デベロフ GM : テヘペロ!  };
11/12/19 14:46:22: (SH) めどいさん : カオスエイジのテコ入れをお願いします。  
11/12/19 14:46:24: デベロフ GMはアルケィナ シンボルと握手を交わした   
11/12/19 14:46:40: &color(red){デベロフ GM : テコ入れの方向性は?  };
11/12/19 14:46:44: (SH) めどいさん : 今の全門全勝も楽でいいんですが、はやり熱い戦いと参加者全員との一体感を感じられるカオスの一番の魅力でMoEの楽しさの内の1つだと思います。  
11/12/19 14:47:01: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 14:47:24: (SH) めどいさん : 現在参加者が減る一方ですので、カオスにからむストーリーイベント(神殿や宮殿の様にイーゴ絡みでカオスに影響させる)や  
11/12/19 14:47:54: (SH) めどいさん : カオスボスの強化(AI変更・技追加)、報酬の見直し(乞食対策も含む)、現在存在だけの北穴の活用など定期的に参加者を呼び込む様な仕掛けを考えてもらえたらと思います。  
11/12/19 14:48:10: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 14:48:34: &color(red){デベロフ GM : サーバ強化以降の盛り上げとして  };
11/12/19 14:48:36: (SH) めどいさん : 鯖強化のめどもついたようですので何か改善をお願いします  
11/12/19 14:48:41: &color(red){デベロフ GM : 何かやってみよう  };
11/12/19 14:48:50: (SH) めどいさん : おぉ!!  
11/12/19 14:48:58: (SH) めどいさん : よろしくお願いします〜〜  
11/12/19 14:49:00: &color(red){デベロフ GM : 勝てなくなっても知らないんだからね  };
11/12/19 14:49:17: (SH) めどいさん : そのいきやよし!!  
11/12/19 14:49:25: &color(red){デベロフ GM : 了解した  };
11/12/19 14:49:40: (SH) めどいさん : よろしくお願いします〜〜  
11/12/19 14:49:49: デベロフ GMはめどいさんと握手を交わした    
11/12/19 14:50:14: &color(red){デベロフ GM : つぎはColinPocolinくん  };
11/12/19 14:50:18: (SH) ColinPocolin : よろしくです  
11/12/19 14:50:23: &color(red){デベロフ GM : よろしく  };
11/12/19 14:50:56: (SH) ColinPocolin : 槍についてなんですが、あのもっさりしたモーションをもう少し何とかしていただけませんか?  
11/12/19 14:51:31: (SH) ColinPocolin : 剣や棍棒は痛そうなのに、もっさりした槍は痛くなさそうで・・・。  
11/12/19 14:51:51: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 14:52:11: &color(red){デベロフ GM : モーションを変えるのは、結構大変なんだが  };
11/12/19 14:52:18: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 14:52:31: &color(red){デベロフ GM : 現状のモーションで出来そうな事があるか調べてみる  };
11/12/19 14:52:38: (SH) ColinPocolin : おねがいします  
11/12/19 14:52:55: デベロフ GMはColinPocolinと握手を交わした    
11/12/19 14:53:06: &color(red){デベロフ GM : つぎは もにもにもにおくん };
11/12/19 14:53:20: &color(red){デベロフ GM : あれ?  };
11/12/19 14:53:39: &color(red){デベロフ GM : 重なっていた…  };
11/12/19 14:53:47: &color(red){デベロフ GM : では改めてIsalahanaくん  };
11/12/19 14:53:58: (SH) Isalahana : ベンダーに会話を設定することはできますか?  
11/12/19 14:53:58: &color(red){デベロフ GM : しま!  };
11/12/19 14:54:05: (SH) Isalahana : 「今月中にこの商品を全部売らないと叱られるんです・・・」と言わせたい、とかじゃなく商品の補足説明的に  
11/12/19 14:54:13: &color(red){デベロフ GM : 本当なら  };
11/12/19 14:54:26: &color(red){デベロフ GM : 2月頭ぐらいを目途に  };
11/12/19 14:54:33: &color(red){デベロフ GM : 入れようと思っていたのだが  };
11/12/19 14:54:48: &color(red){デベロフ GM : 新フェローシップ機能を急遽入れなければいけなくなったので  };
11/12/19 14:54:56: &color(red){デベロフ GM : 後ろに伸びてしまった  };
11/12/19 14:55:19: &color(red){デベロフ GM : 名前変更と会話を入れられるように  };
11/12/19 14:55:23: &color(red){デベロフ GM : 話は進めている  };
11/12/19 14:55:53: &color(red){デベロフ GM : もうしばらくお待ちくだされ  };
11/12/19 14:55:55: デベロフ GMはIsalahanaと握手を交わした    
11/12/19 14:56:08: &color(red){デベロフ GM : では、こんどこそもにもにもにもにもにおくん  };
11/12/19 14:56:19: (SH) もにもにお : よろしくおねがいしますー  
11/12/19 14:56:23: (SH) もにもにお : コグアマゾネスだけでなくモニアマゾネスもお願いします  
11/12/19 14:56:24: &color(red){デベロフ GM : よろしく  };
11/12/19 14:56:31: (SH) もにもにお : コグアマゾネスだけでなくモニアマゾネスもお願いします  
11/12/19 14:56:40: (SH) もにもにお : だいじなことだと思うので、  
11/12/19 14:56:40: &color(red){デベロフ GM : 大事なことなので?  };
11/12/19 14:56:45: (SH) もにもにお : うっ  
11/12/19 14:56:54: (SH) もにもにお : やりますな  
11/12/19 14:56:58: &color(red){デベロフ GM : 頭身が合わないが  };
11/12/19 14:57:08: &color(red){デベロフ GM : やるなら全種族にしておくか  };
11/12/19 14:57:15: (SH) もにもにお : わーい  
11/12/19 14:57:26: (SH) もにもにお : もにこだけでいいよ!  
11/12/19 14:57:37: (SH) もにもにお : 以上ですー  
11/12/19 14:57:40: &color(red){デベロフ GM : じゃあ検討しておこう  };
11/12/19 14:57:43: デベロフ GMはもにもにおと握手を交わした    
11/12/19 14:57:49: (SH) もにもにお : おねがいしまーす  
11/12/19 14:58:09: &color(red){デベロフ GM : 次はElerくん  };
11/12/19 14:58:36: (SH) Eler : ようにする  
11/12/19 14:58:41: (SH) Eler : あ、まちがえた  
11/12/19 14:58:42: &color(red){デベロフ GM : !?  };
11/12/19 14:58:52: (SH) Eler : えとですね、  
11/12/19 14:59:08: (SH) Eler : 要望というより願望にちかいものですが、  
11/12/19 14:59:14: (SH) Eler : 要約すると、  
11/12/19 14:59:14: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 14:59:34: (SH) Eler : 性能も欲しいけど、もっと見た目が好きな装備をえらびたい!ということです。  
11/12/19 14:59:41: (SH) Eler : 例えば、  
11/12/19 15:00:04: (SH) Eler : MOEにはかっこいい装備とか、面白い見た目の装備がたくさんありますが、  
11/12/19 15:00:20: (SH) Eler : ルートをねらおうとして性能を重視すると  
11/12/19 15:00:30: (SH) Eler : 似たり寄ったりの装備になりがちです。  
11/12/19 15:00:46: (SH) Eler : そこで、解決策ですが、  
11/12/19 15:00:57: (SH) Eler : 案を二つほどかんがえました。  
11/12/19 15:01:00: (SH) Eler : 一つは、  
11/12/19 15:01:34: (SH) Eler : 装備品全体の性能を減少させて、スキルが同じならある程度おなじような能力を発揮できる、という案。  
11/12/19 15:01:40: (SH) Eler : もう一つは、  
11/12/19 15:01:54: (SH) Eler : バイオリズム的な隠しパラメータを設定し、  
11/12/19 15:02:17: (SH) Eler : 何十秒かごとに能力がアップしたりダウンしたりして、  
11/12/19 15:02:55: (SH) Eler : 絶好調なときは、いつもの何割マシかの力が発揮できる(不調のときはその逆)  
11/12/19 15:03:06: (SH) Eler : みたいなしかけをつくるという案です。  
11/12/19 15:03:12: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 15:03:26: (SH) Eler : ゲームのバランスとかにかかわりそうで難しいとは思いますが、  
11/12/19 15:03:36: (SH) Eler : 良い機会だったので  
11/12/19 15:03:42: &color(red){デベロフ GM : ちょっとそれらは難しそうな意見ではあるなぁ  };
11/12/19 15:03:46: (SH) Eler : 一応提案させていただきました。  
11/12/19 15:04:10: (SH) Eler : 以上です  
11/12/19 15:04:11: &color(red){デベロフ GM : まぁ、言いたい事はわかる  };
11/12/19 15:05:00: &color(red){デベロフ GM : 隠しパラメータを設定するのは  };
11/12/19 15:05:07: &color(red){デベロフ GM : ちょっと無理だろう  };
11/12/19 15:05:29: &color(red){デベロフ GM : あと、ルート目的であれば、多少装備が似てくるのもしょうがないと言える  };
11/12/19 15:06:00: &color(red){デベロフ GM : しかし、そこまで特化しなくても状況によってはルートを取ることもできると思うので  };
11/12/19 15:06:04: &color(red){デベロフ GM : 現状維持かなぁ  };
11/12/19 15:06:10: (SH) Eler : わかりました〜  
11/12/19 15:06:19: &color(red){デベロフ GM : 熱い意見は受け取ったので、参考にさせてもらう  };
11/12/19 15:06:35: デベロフ GMはElerと握手を交わした    
11/12/19 15:06:40: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 15:06:45: &color(red){デベロフ GM : ダナエくん  };
11/12/19 15:06:54: &color(red){デベロフ GM : はい、こんばんは  };
11/12/19 15:07:23: &color(red){デベロフ GM : もう一度Shoutで言っていただけるかな  };
11/12/19 15:07:28: &color(red){デベロフ GM : 面倒だけど  };
11/12/19 15:07:29: (SH) ダナエ : 死魔シップ以外にも魔法チャージ可の刀剣とか槍とかの装備が欲しい!  
11/12/19 15:07:45: (SH) ダナエ : ごめn;;  
11/12/19 15:07:52: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 15:08:01: &color(red){デベロフ GM : 能力次第、か  };
11/12/19 15:08:07: (SH) ダナエ : 個人的な趣味でしかないけど、魔法戦士を演出するために…。  
11/12/19 15:08:25: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 15:08:33: (SH) ダナエ : 性能は低くてもいいんだけど  
11/12/19 15:08:40: (SH) ダナエ : ありがとう  
11/12/19 15:08:44: (SH) ダナエ : あとは  
11/12/19 15:08:54: (SH) ダナエ : 水脈ありがとう!  
11/12/19 15:09:01: &color(red){デベロフ GM : あぁ  };
11/12/19 15:09:06: &color(red){デベロフ GM : 柔らかいだろう  };
11/12/19 15:09:13: デベロフ GMはElerと握手を交わした    
11/12/19 15:09:17: デベロフ GMはダナエと握手を交わした    
11/12/19 15:09:28: &color(red){デベロフ GM : では次は  };
11/12/19 15:09:33: &color(red){デベロフ GM : けろけろ  };
11/12/19 15:09:39: &color(red){デベロフ GM : けろっぴーくん  };
11/12/19 15:09:46: (SH) けろっぴー : どうでも良い要望ですが力士シッピの御検討を  
11/12/19 15:09:56: &color(red){デベロフ GM : どすこーい!  };
11/12/19 15:10:10: (SH) けろっぴー : グラフィック装備でも力士シリーズが有るのに、力士のシップが無いなんて悲しいです  
11/12/19 15:10:36: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 15:10:39: (SH) けろっぴー : 投げと素手で上手投げとか、タックルっぽい押し出しとか  
11/12/19 15:10:45: &color(red){デベロフ GM : 投げが投げじゃないんだが  };
11/12/19 15:11:06: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 15:11:24: &color(red){デベロフ GM : 関取→横綱→レスラー  };
11/12/19 15:11:30: (SH) けろっぴー : 取引は条件に入れない方向で是非とも御検討を願いいたします  
11/12/19 15:11:39: (SH) けろっぴー : 幕内 大関 横綱  
11/12/19 15:11:39: &color(red){デベロフ GM : まぁ検討しよう  };
11/12/19 15:11:47: (SH) けろっぴー : ありがとうございました  
11/12/19 15:11:55: デベロフ GMはけろっぴーと握手を交わした    
11/12/19 15:12:09: &color(red){デベロフ GM : つぎは ぬわーっ!くん };
11/12/19 15:12:51: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 15:12:53: (SH) パパス : よろしくお願いします。メールでも送ったことをここで聞くのもどうかと思ったのですが、  
11/12/19 15:13:13: (SH) パパス : もっこすに光を!スチ矢・藍染じゃ生活費で精一杯です!!ヘビーウッドゥンショット(一瞬の鈍足効果の銃弾)・ライトウッドゥンショットの実装検討を是非!!  
11/12/19 15:13:34: &color(red){デベロフ GM : 木の弾か  };
11/12/19 15:13:46: &color(red){デベロフ GM : 火薬を使っているわけじゃないので  };
11/12/19 15:13:53: &color(red){デベロフ GM : 何とかなりそうではあるなぁ  };
11/12/19 15:14:01: (SH) コンスタンス : それを言うならむしろ矢1本に羽1本の仕様も指摘すべきじゃないかしら  
11/12/19 15:14:11: (SH) パパス : 銃器が手軽につかえそうなので軽木弾も是非にと  
11/12/19 15:14:30: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 15:14:39: (SH) パパス : ありがとうございます  
11/12/19 15:14:47: デベロフ GMはパパスと握手を交わした    
11/12/19 15:15:04: &color(red){デベロフ GM : 次はMujunくんかな  };
11/12/19 15:15:12: &color(red){デベロフ GM : はい、こんばんは  };
11/12/19 15:15:26: (SH) Mujun : 手短に、釣りテクニックのディレイを短くしてほしいです  
11/12/19 15:15:57: &color(red){デベロフ GM : ディレイ1000か  };
11/12/19 15:15:59: (SH) Mujun : 水面にキャストして失敗すると次までが長いので…  
11/12/19 15:16:08: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 15:16:17: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 15:16:25: (SH) Mujun : ありがとうございます  
11/12/19 15:16:49: &color(red){デベロフ GM : 高速キャスト、餌を3つ使うけどディレイが短いとか  };
11/12/19 15:17:02: (SH) Mujun : ワァオー  
11/12/19 15:17:16: &color(red){デベロフ GM : 検討しておく  };
11/12/19 15:17:27: デベロフ GMはMujunと握手を交わした    
11/12/19 15:17:48: &color(red){デベロフ GM : 次は  };
11/12/19 15:17:58: &color(red){デベロフ GM : くらうんくん  };
11/12/19 15:18:00: &color(red){デベロフ GM : でいいのかな  };
11/12/19 15:18:10: &color(red){デベロフ GM : はい、こんばんは  };
11/12/19 15:18:18: (SH) くらうん : ウォーターアートの  
11/12/19 15:18:25: (SH) くらうん : あこれ取り下げます  
11/12/19 15:18:30: &color(red){デベロフ GM : なんだと!  };
11/12/19 15:18:36: (SH) くらうん : マジカルブラシとオンステージのことですが  
11/12/19 15:18:38: (SH) くらうん : 1)ビスク中央とかで使いたいな  
11/12/19 15:18:38: (SH) くらうん : 2)エアジャンプを使って空中でマジカルブラシを使いたいな・・・  
11/12/19 15:19:19: (SH) くらうん : 普通のジャンプでは切れる仕様でいいんですが・・  
11/12/19 15:19:51: &color(red){デベロフ GM : あ、あ〜  };
11/12/19 15:20:12: &color(red){デベロフ GM : んー  };
11/12/19 15:20:26: &color(red){デベロフ GM : ジャンプしてるだけだからなぁ  };
11/12/19 15:20:44: &color(red){デベロフ GM : マジカルブラシの  };
11/12/19 15:20:58: &color(red){デベロフ GM : 切る方法を変えるしかないか…  };
11/12/19 15:21:29: (SH) くらうん : そうですか・・・  
11/12/19 15:21:38: &color(red){デベロフ GM : 座るでキャンセルは良いかもな  };
11/12/19 15:21:50: &color(red){デベロフ GM : そうすればジャンプでも、エアジャンプでもいけるか  };
11/12/19 15:22:09: &color(red){デベロフ GM : 他人からの見た感じは、きれいに見えないかもしれないが  };
11/12/19 15:22:53: &color(red){デベロフ GM : そんな感じじゃダメかな?  };
11/12/19 15:23:03: (SH) くらうん : 良いと思います!  
11/12/19 15:23:11: &color(red){デベロフ GM : ではちょっと調整してみよう  };
11/12/19 15:23:18: (SH) くらうん : ではビスク中央とかで発動できないのは・・・?  
11/12/19 15:23:31: &color(red){デベロフ GM : エフェクトが多くなると重くなりそうという懸念から  };
11/12/19 15:23:33: &color(red){デベロフ GM : ではある  };
11/12/19 15:23:49: (SH) くらうん : 合理的でございました  
11/12/19 15:24:03: &color(red){デベロフ GM : 大丈夫かな?  };
11/12/19 15:24:06: デベロフ GMはくらうんと握手を交わした    
11/12/19 15:24:08: (SH) くらうん : ええ  
11/12/19 15:24:21: &color(red){デベロフ GM : つぎはモモモニーオくん  };
11/12/19 15:24:30: &color(red){デベロフ GM : はい、おはよう  };
11/12/19 15:24:48: (SH) モモモニーオ : 妄想の範囲ですが、音楽で何人かで歌ったら効果があがるとか面白そうじゃないですか?  
11/12/19 15:25:05: (SH) モモモニーオ : デュオとか合唱  
11/12/19 15:25:09: &color(red){デベロフ GM : 合唱か  };
11/12/19 15:25:22: &color(red){デベロフ GM : 以前の検討項目には入っていたな  };
11/12/19 15:25:54: &color(red){デベロフ GM : 何かできないか、調査してみよう  };
11/12/19 15:26:04: デベロフ GMはモモモニーオと握手を交わした    
11/12/19 15:26:37: &color(red){デベロフ GM : では次は、答は16くん  };
11/12/19 15:26:47: (SH) よんxよん : こんにちわぁデベロフさん、要望なのですが島の外では【フケーキ】なるものが流行ってるそうなのですが  
11/12/19 15:26:51: (SH) よんxよん : 島の中でも食べるとこが出来るように島の外の某外食チェーンと提携して【ぎゅーどん】を作ることは出来ないでしょうか?  
11/12/19 15:27:20: (SH) よんxよん : 例えば某○野屋と提携して1〜3月に購入者に島で作れるレシピをサイトからキー入力で転送  
11/12/19 15:27:30: (SH) よんxよん : 翌4〜6月は某松△、7〜9月は某なX卯、10〜12月は■屋って感じに外部に晒す時機を伸ばして新規移住島民を増やすことはできませんか?  
11/12/19 15:27:38: &color(red){デベロフ GM : フケーキとはそんなデザートだろう  };
11/12/19 15:27:43: (SH) Taygete : ピザハットみたいなことか。  
11/12/19 15:27:55: &color(red){デベロフ GM : うーん  };
11/12/19 15:28:02: &color(red){デベロフ GM : タイアップ系は何とも言えんが  };
11/12/19 15:28:14: &color(red){デベロフ GM : 普通に牛丼じゃダメなのかな?  };
11/12/19 15:28:24: (SH) よんxよん : 私もこのげーむを知ったのはピザハットだったので  
11/12/19 15:28:30: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 15:28:34: &color(red){デベロフ GM : ご利用ありがとうございます  };
11/12/19 15:28:58: &color(red){デベロフ GM : そんな話もあったと伝えておこう  };
11/12/19 15:29:01: デベロフ GMはよんxよんと握手を交わした    
11/12/19 15:29:18: &color(red){デベロフ GM : つぎはNicinieくん  };
11/12/19 15:29:28: &color(red){デベロフ GM : はい、おはよう  };
11/12/19 15:29:37: (SH) Herza : あと、リザーブバックこんぼうと、リザーブバック槍とリザー(ry  
11/12/19 15:29:37: (SH) Herza : 剣以外も背負いたいです  
11/12/19 15:29:43: (SH) Nicinie : ChaosAgeについてですが  
11/12/19 15:30:01: (SH) Nicinie : GKが同じテクをひたすら連打することが非常に多いのですが、これはAIの想定範囲内でしょうか?  
11/12/19 15:30:13: (SH) Nicinie : あと、酩酊修正で酒の消費量が増えてダンサーやヒーラーの重量が厳しくなったのでそれに伴うテコ入れをお願いしたいです  
11/12/19 15:30:41: &color(red){デベロフ GM : WGKのアイシクルエッジなんかは  };
11/12/19 15:30:55: &color(red){デベロフ GM : 設定で数回連打する設定だった李はするが  };
11/12/19 15:31:12: &color(red){デベロフ GM : なんという変換  };
11/12/19 15:31:40: &color(red){デベロフ GM : その連打の状況が、どのタイミングかが分からないので何とも言えないが  };
11/12/19 15:32:05: (SH) Nicinie : IGKの震砕やLoCのディバインストームなどが何度も繰り返されるのは厳しいです  
11/12/19 15:32:06: &color(red){デベロフ GM : もしおかしい動きをしているのであれば  };
11/12/19 15:32:13: &color(red){デベロフ GM : 連絡してみてくれ  };
11/12/19 15:32:21: &color(red){デベロフ GM : メールでよろしく!  };
11/12/19 15:32:32: (SH) Nicinie : 了解しましたー  
11/12/19 15:32:39: デベロフ GMはNicinieと握手を交わした    
11/12/19 15:32:52: &color(red){デベロフ GM : 次は、あんずあめくん  };
11/12/19 15:33:01: (SH) あんずあめ : こんにちわ  
11/12/19 15:33:06: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 15:33:38: (SH) あんずあめ : 要望なんですけど、装備コマンドやらアイテムつかむコマンドって、アイテム名かスロット番号指定になってますよね  
11/12/19 15:34:02: (SH) あんずあめ : あのアイテム名を固有名詞だけじゃなくて普通名詞で指定できるようにってなりませんか?  
11/12/19 15:34:22: &color(red){デベロフ GM : 具体的には?  };
11/12/19 15:34:23: (SH) あんずあめ : いくいっぷ <刀剣>みたいな 
11/12/19 15:34:34: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 15:34:36: (SH) あんずあめ : ワイルドカードである程度はいけますけど  
11/12/19 15:34:57: (SH) あんずあめ : *シールド*だとエルアンバックラーはだめだったり  
11/12/19 15:35:12: &color(red){デベロフ GM : スロットの若い順から、なんでもいいから刀剣を装備したいという感じか  };
11/12/19 15:35:23: (SH) あんずあめ : 複数持ってたらスロット番号の若い純からで  
11/12/19 15:35:27: (SH) Coshiniere : www  
11/12/19 15:35:34: (SH) Coshiniere : ごば  
11/12/19 15:36:02: &color(red){デベロフ GM : 武器種別を必要スキルの一番上から見るようにすれば…  };
11/12/19 15:36:13: &color(red){デベロフ GM : ただ、いままでは名称しか見ていないので  };
11/12/19 15:36:33: &color(red){デベロフ GM : アイテム毎の内部パラメータまで見ると、ちょっと難しいかもしれん  };
11/12/19 15:36:42: &color(red){デベロフ GM : 処理を見直して調査してみる  };
11/12/19 15:36:47: (SH) あんずあめ : お願いします  
11/12/19 15:37:04: (SH) あんずあめ : あと本と申し訳ないけどもうひとつだけ!  
11/12/19 15:37:13: &color(red){デベロフ GM : OK  };
11/12/19 15:37:20: (SH) あんずあめ : バニー装備を今からでも胴とパンツ別になりませんかね?  
11/12/19 15:37:35: &color(red){デベロフ GM : それはちょっと難しいな  };
11/12/19 15:37:46: (SH) あんずあめ : 具体的にはサーヴァント胴とバニーパンツを同時に装備できるように・・・  
11/12/19 15:38:00: &color(red){デベロフ GM : もうそういう装備を作るしか  };
11/12/19 15:38:48: &color(red){デベロフ GM : とりあえず以上かな?  };
11/12/19 15:38:53: (SH) あんずあめ : 以上です、しつれいしました  
11/12/19 15:38:59: デベロフ GMはあんずあめと握手を交わした    
11/12/19 15:39:14: &color(red){デベロフ GM : 次はエルもにーくん  };
11/12/19 15:39:17: (SH) エルもにー : こんにちは、よろしくお願いします  
11/12/19 15:39:22: (SH) エルもにー : 赤ダメージを受けていないのに、装備耐久度が99.9%になる事があります  
11/12/19 15:39:25: (SH) エルもにー : 素振りもしていないのに、右手装備耐久が99.9%になった事もありました  
11/12/19 15:39:25: &color(red){デベロフ GM : はい、よろしく  };
11/12/19 15:39:27: (SH) エルもにー : 普段着が削れてるのは悲しいので耐久度99.9%限定で、最大耐久を減らさず100%に戻すアイテムを実装して欲しいです  
11/12/19 15:39:45: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 15:39:51: &color(red){デベロフ GM : 状況が分からないが  };
11/12/19 15:39:59: &color(red){デベロフ GM : 本当に削れているかもしれないし  };
11/12/19 15:40:03: &color(red){デベロフ GM : そうじゃないかもしれない  };
11/12/19 15:40:24: &color(red){デベロフ GM : 具体的に、どのアイテムが削れたのか  };
11/12/19 15:40:36: &color(red){デベロフ GM : 削れるまでの経緯が分からないと何とも言えないな  };
11/12/19 15:40:56: (SH) エルもにー : ノアユニットアンテナやブラックのてぶくろ右です  
11/12/19 15:41:58: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 15:42:08: &color(red){デベロフ GM : 今見る限りでは100%だしなぁ  };
11/12/19 15:43:01: &color(red){デベロフ GM : ちょっと判断が難しいな  };
11/12/19 15:43:07: (SH) エルもにー : ありがとうございました  
11/12/19 15:43:13: &color(red){デベロフ GM : すまんな  };
11/12/19 15:43:16: デベロフ GMはエルもにーと握手を交わした    
11/12/19 15:43:25: &color(red){デベロフ GM : つぎは  };
11/12/19 15:43:30: &color(red){デベロフ GM : しにょんくん  };
11/12/19 15:43:32: &color(red){デベロフ GM : ちがった  };
11/12/19 15:43:36: &color(red){デベロフ GM : あれ  };
11/12/19 15:43:48: &color(red){デベロフ GM : 残像か  };
11/12/19 15:43:56: &color(red){デベロフ GM : ではしにょんくん  };
11/12/19 15:44:03: (SH) しにょん : はい  
11/12/19 15:44:13: (SH) しにょん : えっとですね  
11/12/19 15:44:24: (SH) しにょん : 酩酊についてなのですが  
11/12/19 15:44:54: (SH) しにょん : あくびモーションが出る条件がいまいちわかりません  
11/12/19 15:45:21: (SH) しにょん : 基準はどうなっているのでしょうか?  
11/12/19 15:45:34: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 15:45:35: (SH) しにょん : また、それは酩酊スキル値や  
11/12/19 15:45:48: (SH) しにょん : 酔拳マスタリーで緩和することはできないのでしょうか?  
11/12/19 15:46:11: (SH) しにょん : 現状酩酊が仕様変更されて  
11/12/19 15:46:18: (SH) しにょん : 私個人の意見なんですが  
11/12/19 15:46:28: (SH) しにょん : 仕様変更前に酔拳聖を3回  
11/12/19 15:46:36: (SH) しにょん : 変更後に2回つくったのですが  
11/12/19 15:46:50: (SH) しにょん : 以前よりもスキル上げが大変になったと感じます  
11/12/19 15:47:16: (SH) しにょん : もともと上げにくい酩酊スキルを高くすることのメリットなどをつけてもらえるとありがたいです  
11/12/19 15:47:50: &color(red){デベロフ GM : ついでなので  };
11/12/19 15:47:57: &color(red){デベロフ GM : 今、ちょっと見てみる  };
11/12/19 15:48:00: (SH) しにょん : 酩酊=センスレスっていうのはセンスレスしか使わない人のいいぶんだとおもいます!  
11/12/19 15:48:25: &color(red){デベロフ GM : 酩酊度と酩酊スキルを見て、発生タイミングが変わるというはずだったが  };
11/12/19 15:48:32: &color(red){デベロフ GM : ちょっとまっててくれ  };
11/12/19 15:49:16: &color(red){デベロフ GM : 酔拳士マスタリーがついていて、酩酊度が高いと攻撃力がアップするとか  };
11/12/19 15:49:20: &color(red){デベロフ GM : やりたかったんだが  };
11/12/19 15:49:26: (SH) しにょん : おぉ  
11/12/19 15:49:28: &color(red){デベロフ GM : ちょっと強すぎると思うので、なしに  };
11/12/19 15:49:31: (SH) しにょん : え  
11/12/19 15:50:22: &color(red){デベロフ GM : 横の横の人に頼んでいるので  };
11/12/19 15:50:26: &color(red){デベロフ GM : ちょっと待ってくれ  };
11/12/19 15:50:55: (SH) けろっぴー : ロッタンかなあ  
11/12/19 15:51:06: &color(red){デベロフ GM : そろそろ一度休憩でもしようか?  };
11/12/19 15:51:16: &color(red){デベロフ GM : 諸君等は、疲れていたりはしないのかな?  };
11/12/19 15:51:29: &color(red){デベロフ GM : まだ  };
11/12/19 15:51:34: &color(red){デベロフ GM : 2時間もあるんだ  };
11/12/19 15:51:44: &color(red){デベロフ GM : 疲れてはいないんだが  };
11/12/19 15:51:52: &color(red){デベロフ GM : 腹が減った  };
11/12/19 15:52:28: &color(red){デベロフ GM : では  };
11/12/19 15:52:35: &color(red){デベロフ GM : もう少し時間がかかりそうなので  };
11/12/19 15:52:47: (SH) しにょん : えっと・・・僕どうすればいいのかしら?  
11/12/19 15:52:55: &color(red){デベロフ GM : しにょんくんは  };
11/12/19 15:52:58: (SH) しにょん : あ、はい  
11/12/19 15:53:04: &color(red){デベロフ GM : ここでジャンプし続ける  };
11/12/19 15:53:08: (SH) しにょん : !  
11/12/19 15:53:10: (SH) くらうん : ?  
11/12/19 15:53:11: (SH) しにょん : !?  
11/12/19 15:53:22: &color(red){デベロフ GM : 着席  };
11/12/19 15:53:47: &color(red){デベロフ GM : ちょっとそこで待っていてくれ  };
11/12/19 15:54:06: &color(red){デベロフ GM : では結果が出るまでも含めて  };
11/12/19 15:54:26: &color(red){デベロフ GM : 16:15まで休憩でもいいだろうか  };
11/12/19 15:54:46: &color(red){デベロフ GM : 並んでる人たちは  };
11/12/19 15:54:55: &color(red){デベロフ GM : 前後の人を確認しておくように  };
11/12/19 15:55:44: &color(red){デベロフ GM : ジャンプスキルアップ中だな  };
11/12/19 15:55:55: (SH) しにょん : がんばる  
11/12/19 15:56:16: (SH) くらうん : ウォーターアートの  
11/12/19 15:56:21: (SH) くらうん : 誤爆  
11/12/19 15:56:29: (SH) コンスタンス : オフだから言える!落下耐性でジャンプ距離も延ばしてください!  
11/12/19 15:56:32: (SH) ムラサキ : だからウォーターアートのなんなんだよ!  
11/12/19 15:56:52: (SH) コンスタンス : ウォーターアート用の扇子でも実装してくださいと予想  
11/12/19 15:57:07: (SH) ムラサキ : 死体回収(0.5/70.0) 上がった!  
11/12/19 15:57:11: (SH) しにょん : !?  
11/12/19 15:57:22: (SH) とぱーず : ジュリアナや!  
11/12/19 15:57:30: (SH) とぱーず : おどれ!  
11/12/19 15:57:51: (SH) とねり : 騎乗ペットはまだかああああああああああああああ!(心の叫び)  
11/12/19 15:58:16: (SH) Pinil : 騎乗はチョンゲーだけでいいよ  
11/12/19 15:58:48: (SH) とねり : 安西先生…可愛いあの子とタンデムしたいです…  
11/12/19 15:59:22: (SH) コンスタンス : 騎乗が追加されるなら荷物持ちになるラマとか馬とか実装してください!  
11/12/19 15:59:39: (SH) Zisy : ペットにソリを引いてもらいたい  
11/12/19 16:00:14: (SH) ネコミサイル : 今休憩中だよ〜4時15分再開だ  
11/12/19 16:00:32: &color(red){デベロフ GM : 休憩中なので  };
11/12/19 16:02:19: &color(red){カカシ GM : ほら、始まった時のために  };
11/12/19 16:02:27: &color(red){カカシ GM : 自分の場所はしっかり確保しておく  };
11/12/19 16:03:20: (SH) しにょん : あの  
11/12/19 16:03:22: (SH) しにょん : ぼくは  
11/12/19 16:03:26: (SH) しにょん : いつまで  
11/12/19 16:03:31: (SH) しにょん : じゃんぷすれば  
11/12/19 16:03:37: (SH) ムラサキ : 一緒に飛ぼうぜ!  
11/12/19 16:04:02: (SH) ムラサキ : 皆さんもご一緒に!  
11/12/19 16:04:06: (SH) コンスタンス : Homunculusとてすたんの間!覚えたからね!!  
11/12/19 16:04:15: (SH) ムラサキ : 強地震を起こすぞ!  
11/12/19 16:04:28: (SH) ムラサキ : え、まじで地震?  
11/12/19 16:04:51: (SH) コンスタンス : うわあああああ  
11/12/19 16:05:08: (SH) ネコミサイル : 小さい揺れだけど地震があったよさっき  
11/12/19 16:05:13: (SH) Jarorasar : スパルタンが自然回復技になりますように(ボソ  
11/12/19 16:05:39: (SH) コンスタンス : 裁縫用の布とか鋏とか売っているNPCがいないんだけど  
11/12/19 16:05:46: (SH) とねり : クリスマスが爆発しますように…(職場とか)  
11/12/19 16:05:49: (SH) コンスタンス : これ不具合ですかデベ…カカシさん!  
11/12/19 16:05:50: (SH) ムラサキ : SBしかいないよ  
11/12/19 16:06:05: (SH) リセット : クリスマス爆発の概要も知りたいな  
11/12/19 16:06:07: (SH) コンスタンス : ちくしょう!初期服以外のオシャレをさせてください!  
11/12/19 16:06:16: (SH) ムラサキ : SBいる 死体回収(0.5/70.0)  
11/12/19 16:06:19: (SH) とねり : つ「裸」  
11/12/19 16:06:20: (SH) おかあさん : ぬげばいいじゃない!  
11/12/19 16:06:36: (SH) Isalahana : 全裸、半裸(上)半裸(下)お好きなのをどうぞ  
11/12/19 16:06:40: (SH) コンスタンス :  /// 
11/12/19 16:07:27: (SH) Neoki : じゃあ、半裸(上)で!  
11/12/19 16:07:29: (SH) コンスタンス : これはもう全裸になるしかないな!にゅたこだけど!!  
11/12/19 16:07:37: (SH) ムラサキ : 身も心も! 脱ぎ捨てて!  
11/12/19 16:08:04: (SH) しにょん : やべぇ  
11/12/19 16:08:16: (SH) しにょん : 酔拳聖つくってるときより大変だ  
11/12/19 16:08:45: (SH) とねり : GMが帰ってくると全員マッパになってました とか  
11/12/19 16:08:47: (SH) コンスタンス : リアル酔拳聖作るよりかは楽だから大丈夫よ!  
11/12/19 16:09:14: (SH) しにょん :    
11/12/19 16:09:18: (SH) ムラサキ : こぐねえの胸は慎ましやか!  
11/12/19 16:09:36: (SH) とねり : コグねえは腰が命  
11/12/19 16:09:48: (SH) おかあさん : 夢を与えているからちいさ(ry  
11/12/19 16:09:49: (SH) しにょん : こんな苦行  
11/12/19 16:09:57: (SH) ムラサキ : こぐねえ酔拳はえろすぎ  
11/12/19 16:10:03: (SH) しにょん : 酔拳聖5階作った俺には楽勝  
11/12/19 16:10:11: (SH) しにょん : 5回・・・  
11/12/19 16:10:29: (SH) ムラサキ : 違う人だよ!  
11/12/19 16:10:42: (SH) ムラサキ : 私はこぐねえしか持ってない!  
11/12/19 16:10:58: (SH) とねり : コグねえは下半身脱いで座りポーズ禁止だからな!絶対だぞ!?  
11/12/19 16:11:05: (SH) しにょん : なに!  
11/12/19 16:11:26: (SH) ムラサキ : 投稿ファミリーのむらさきさんでもないぞ 間違えるなよ  
11/12/19 16:11:28: (SH) しにょん :  ぱふぉすいけんつくらんと・・・・  
11/12/19 16:12:03: (SH) ムラサキ : まじで よく間違えられて申し訳ないんだけど  
11/12/19 16:12:12: (SH) ムラサキ : いまここにいるんなら謝っとく  
11/12/19 16:12:26: &color(red){カカシ GM : あと3分ぐらい  };
11/12/19 16:13:09: (SH) リセット : リコールレイションщ(゚д゚щ)カモーン  
11/12/19 16:13:34: (SH) ムラサキ : 雄ライオン……  
11/12/19 16:13:59: (SH) ムラサキ : うちの海戦士がシップかまで倒せる野生動物たち……  
11/12/19 16:14:09: (SH) ムラサキ : いや、可愛いだろ サスールの……  
11/12/19 16:14:42: (SH) しにょん : だれか  
11/12/19 16:14:50: (SH) しにょん : 自給くれ  
11/12/19 16:15:05: (SH) リセット : つ もにこの二の腕  
11/12/19 16:15:24: &color(red){デベロフ GM : はい休憩終わり  };
11/12/19 16:16:00: &color(red){デベロフ GM : では要望列以外のものは  };
11/12/19 16:16:06: &color(red){デベロフ GM : 真中を開けて  };
11/12/19 16:16:14: &color(red){デベロフ GM : 離れて観賞していてくれ  };
11/12/19 16:16:29: &color(red){デベロフ GM : で  };
11/12/19 16:16:34: &color(red){デベロフ GM : なんだっけ  };
11/12/19 16:16:50: (SH) おかあさん : しにょんさんのジャンプ  
11/12/19 16:16:50: &color(red){デベロフ GM : 酩酊スキルにジャンプを紐付けて下さい?  };
11/12/19 16:18:13: &color(red){デベロフ GM : とりあえずあくびの発生は、先ほどの通り酩酊度とスキルによって変動している  };
11/12/19 16:18:42: (SH) しにょん : それは、酩酊度がたかくなるにつれて  
11/12/19 16:18:52: (SH) しにょん : あくびのでる確率もあがるってことですか?  
11/12/19 16:19:21: &color(red){デベロフ GM : 酩酊度100 スキル0 なら 約6秒間隔};
11/12/19 16:19:30: &color(red){デベロフ GM : 酩酊度100 スキル1000なら 約76秒間隔};
11/12/19 16:19:34: &color(red){デベロフ GM : 酩酊度100 スキル100なら 約76秒間隔};
11/12/19 16:20:00: &color(red){デベロフ GM : 酩酊度が下がれば、もっと伸びるので  };
11/12/19 16:20:07: &color(red){デベロフ GM : まぁこんなもんかという感じではある  };
11/12/19 16:20:12: (SH) しにょん : じゃあ現状スキル高くてもあくびが出るのは  
11/12/19 16:20:19: (SH) しにょん : ただ単にうんがわるいと?  
11/12/19 16:20:32: &color(red){デベロフ GM : あくびが出ない、ということにはなっていない  };
11/12/19 16:21:08: &color(red){デベロフ GM : ランダムではなく、時間単位の間隔なので  };
11/12/19 16:21:22: &color(red){デベロフ GM : ちょうど気になるタイミングであくびがでているのかなぁ  };
11/12/19 16:22:07: &color(red){デベロフ GM : たしかに移動をしていないと発生しないので  };
11/12/19 16:22:19: &color(red){デベロフ GM : 既にあくびが出るタイミングで止まっていれば  };
11/12/19 16:22:27: &color(red){デベロフ GM : 動き始めた時にあくびが出るな  };
11/12/19 16:23:13: &color(red){デベロフ GM : ここまでを踏まえて、  };
11/12/19 16:23:19: &color(red){デベロフ GM : 他に何かあるかな?  };
11/12/19 16:23:31: (SH) しにょん : えっとそのあくびの感覚を  
11/12/19 16:23:36: (SH) しにょん : 間隔を  
11/12/19 16:23:45: (SH) しにょん : 酔拳マスタリーなんかで  
11/12/19 16:23:53: (SH) しにょん : 緩和などっていうのは無理なのでしょうか?  
11/12/19 16:24:07: &color(red){デベロフ GM : うーむ、まぁ出来ない事はない  };
11/12/19 16:24:29: (SH) しにょん : もう少し目に見える形での恩恵がほしいです  
11/12/19 16:24:37: (SH) しにょん : 酩酊自体上げにくくなったと感じるので  
11/12/19 16:24:53: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 16:25:01: (SH) しにょん : よろしくおねがいします  
11/12/19 16:25:04: デベロフ GMはしにょんと握手を交わした    
11/12/19 16:25:24: &color(red){デベロフ GM : では、お待たせして悪かった  };
11/12/19 16:25:32: &color(red){デベロフ GM : 次はNoneくんだな  };
11/12/19 16:25:52: (SH) None : 最近ヒラヒラしたエフェが増えすぎてうるさく感じます。装備品のはエフェmin/offで全面的に切ってほしい。あと音楽も視覚的に面積とりすぎで、party効果なのに範囲効果のダンスより目立ってるので何とかしてください  
11/12/19 16:25:57: (SH) None : きらめきはアイドルだけでいいっす! あでもライブステージはステキでした! 
11/12/19 16:26:32: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 16:26:44: &color(red){デベロフ GM : あれを好んでいる者もいるわけであって  };
11/12/19 16:26:51: &color(red){デベロフ GM : なかなか難しいなぁ  };
11/12/19 16:27:21: (SH) None : しまったシャウトわすれてた  
11/12/19 16:27:30: &color(red){デベロフ GM : シャウトは?  };
11/12/19 16:27:54: (SH) None : まあ要するに、効果対象の範囲と見合った感じの演出にしてほしいってことデス  
11/12/19 16:28:23: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 16:28:49: &color(red){デベロフ GM : 今後の課題としておこう  };
11/12/19 16:29:04: &color(red){デベロフ GM : Noneくんの要望とは離れているが  };
11/12/19 16:29:18: &color(red){デベロフ GM : エフェクトに関しては、前回の座談会でもあったが、最少以外の設定項目を付けられるように、現在調査・作業中ではある。  };
11/12/19 16:30:02: &color(red){デベロフ GM : では、他に大丈夫かな?  };
11/12/19 16:30:16: (SH) None : はいー。よろしくおねがいしまー  
11/12/19 16:30:23: デベロフ GMはNoneと握手を交わした    
11/12/19 16:30:36: &color(red){デベロフ GM : では次はSallyくんだな  };
11/12/19 16:30:45: &color(red){デベロフ GM : あれ  };
11/12/19 16:31:01: &color(red){デベロフ GM : プライスレスくんが出てきた  };
11/12/19 16:31:04: &color(red){デベロフ GM : が大丈夫かな  };
11/12/19 16:31:08: &color(red){デベロフ GM : では続けてくれ  };
11/12/19 16:31:35: (SH) Sally : 既にメールしているのですが折角の機会なので  
11/12/19 16:31:46: (SH) Sally : 染め液(大)を小分けできるようにして欲しいです  
11/12/19 16:32:05: (SH) Sally : 髪染め液(大)だとノアドールに使用できず、売り物としても不向きで、かといって高価な花びら使用時に単品で作るにはコストがかかりすぎる  
11/12/19 16:32:34: &color(red){デベロフ GM : ノアドールには使えるようになったぞ  };
11/12/19 16:32:50: (SH) Sally : あ、そうなのですか失礼><  
11/12/19 16:32:55: &color(red){デベロフ GM : いやいや  };
11/12/19 16:33:03: &color(red){デベロフ GM : だが、小分けしたい時がある  };
11/12/19 16:33:06: &color(red){デベロフ GM : ということだな  };
11/12/19 16:33:22: &color(red){デベロフ GM : 何かできないか検討してみよう  };
11/12/19 16:33:27: (SH) Sally : ですです、特にオレンジのコストが膨大なので小分けして残りを売りたい  
11/12/19 16:33:51: &color(red){デベロフ GM : ではOKかな?  };
11/12/19 16:34:03: (SH) Sally : はいー、以上ですありがとうございましたー  
11/12/19 16:34:07: デベロフ GMはSallyと握手を交わした    
11/12/19 16:34:14: &color(red){デベロフ GM : ちなみにあと1時間半しかないが、あとどれぐらい列は続いているのかな?  };
11/12/19 16:34:40: (SH) コンスタンス : 見えるだけで15人以上います  
11/12/19 16:34:56: &color(red){デベロフ GM : つぎはもちくん  };
11/12/19 16:34:58: &color(red){デベロフ GM : だが  };
11/12/19 16:35:01: &color(red){デベロフ GM : ちょっと待っていてくれ  };
11/12/19 16:35:32: &color(red){デベロフ GM : 終わるのか…?  };
11/12/19 16:35:46: &color(red){デベロフ GM : よし  };
11/12/19 16:35:49: &color(red){デベロフ GM : ではどんどん行こう  };
11/12/19 16:36:04: (SH) もち : いいですか  
11/12/19 16:36:07: &color(red){デベロフ GM : GO  };
11/12/19 16:36:09: (SH) もち : グラフィック関連なのですが  
11/12/19 16:36:16: (SH) もち : こぐねぇがローブを着た際にこぐねぇの首の繋ぎ目あたり(うなじ)が消えたり  
11/12/19 16:36:20: (SH) もち : 特定の装備で体の一部が消える等の表示の不具合について  
11/12/19 16:36:24: (SH) もち : 何度かメールを送ってはいるのですが、修正は難しいのでしょうか?  
11/12/19 16:36:31: (SH) もち : よろしくお願いします・・・  
11/12/19 16:36:34: &color(red){デベロフ GM : そこに気づいてしまったか  };
11/12/19 16:36:39: (SH) もち : !けされる!  
11/12/19 16:36:58: &color(red){デベロフ GM : 古いモデルデータなので、修正がむずかしそうだ  };
11/12/19 16:37:09: &color(red){デベロフ GM : 機会があれば直したいのだが…  };
11/12/19 16:37:25: (SH) もち : そうなんですか…  
11/12/19 16:37:38: &color(red){デベロフ GM : こちらも確認はしているので  };
11/12/19 16:37:48: &color(red){デベロフ GM : いつか機会を見て、な  };
11/12/19 16:37:53: &color(red){デベロフ GM : すまん  };
11/12/19 16:37:55: (SH) もち : わかりました。ありがとうございました!  
11/12/19 16:37:58: デベロフ GMはもちと握手を交わした    
11/12/19 16:38:05: &color(red){デベロフ GM : では次はHabrieくん  };
11/12/19 16:38:09: (SH) Habrie : こんにちは デベロフさん 
11/12/19 16:38:14: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 16:38:22: (SH) Habrie : どこかのNPCに100Goldか1000Goldとトレード可能なアイテムを渡すと、からくり トレントキットのアイテムアイコンにのようなラッピングされた状態にしてもらえるようにはできませんか? 
11/12/19 16:39:07: &color(red){デベロフ GM : お金をアイテム化したい  };
11/12/19 16:39:11: &color(red){デベロフ GM : ということかな?  };
11/12/19 16:39:25: (SH) Habrie : アイテムをギフトにしたいのです  
11/12/19 16:39:33: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 16:39:47: &color(red){デベロフ GM : ラッピングだけの機能か  };
11/12/19 16:40:10: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 16:40:15: &color(red){デベロフ GM : ちょっと考えてみよう  };
11/12/19 16:40:47: (SH) Habrie : よろしくお願いします  
11/12/19 16:40:51: デベロフ GMはHabrieと握手を交わした    
11/12/19 16:41:02: &color(red){デベロフ GM : 次は、プライスレスくん  };
11/12/19 16:41:21: &color(red){デベロフ GM : はい、こんばんは  };
11/12/19 16:41:26: (SH) プライスレス : 戦闘スキルの「回避」の効果について  
11/12/19 16:41:35: &color(red){デベロフ GM : おしい!  };
11/12/19 16:41:51: (SH) プライスレス : preのmobもだいぶ強いのが増えてきてほとんど回避が効果なく即死するだけも増えてきたのでいっそのこと、もうpr/shout preとwarの回避効果を切り離してほしい。または、 
11/12/19 16:41:59: (SH) プライスレス : 戦闘スキルに新し/shout い防御面のスキルを追加してほしい。以上です。 
11/12/19 16:42:06: (SH) プライスレス : 顔真っ赤すぎる  
11/12/19 16:42:39: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 16:42:57: (SH) プライスレス : ワラゲではまだ回避はけっこう回避するんですけど  
11/12/19 16:43:10: (SH) プライスレス : もうpreじゃ機能してないような 感が  
11/12/19 16:43:12: &color(red){デベロフ GM : プライスレスくんは、誤爆という回避できないドットダメージをくらっているようだが  };
11/12/19 16:43:25: &color(red){デベロフ GM : Mob関連は調整していきたい対象ではあるので  };
11/12/19 16:43:48: &color(red){デベロフ GM : 回避が生きるように調整していきたいな  };
11/12/19 16:44:02: &color(red){デベロフ GM : どこかでMob調整の期間を取ってみよう  };
11/12/19 16:44:18: (SH) プライスレス : んでもういっそのこと新しい防御面のスキルとかあってもいいかなーなんて  
11/12/19 16:44:24: (SH) プライスレス : 着こなしと回避だけなので  
11/12/19 16:44:26: &color(red){デベロフ GM : バックステップ  };
11/12/19 16:44:29: &color(red){デベロフ GM : みたいな感じ  };
11/12/19 16:44:33: &color(red){デベロフ GM : ということだな  };
11/12/19 16:44:43: (SH) プライスレス : いや そうはしたくないな 残念  
11/12/19 16:44:52: &color(red){デベロフ GM : あぁ  };
11/12/19 16:44:54: (SH) プライスレス : ちょっと違うんだ  
11/12/19 16:44:59: &color(red){デベロフ GM : もうひとつスキル  };
11/12/19 16:45:01: &color(red){デベロフ GM : か  };
11/12/19 16:45:03: (SH) プライスレス : うむ  
11/12/19 16:45:10: &color(red){デベロフ GM : 亀スキル  };
11/12/19 16:45:34: &color(red){デベロフ GM : 背中を鍛えて、かたい甲羅のようにガードする  };
11/12/19 16:45:40: (SH) プライスレス : 着こなし+盾でムソーみたいな風潮あるから  
11/12/19 16:45:47: (SH) プライスレス : 回避+何かほしい みたいな  
11/12/19 16:46:32: &color(red){デベロフ GM : ううーーむ  };
11/12/19 16:47:24: &color(red){デベロフ GM : まぁ、盾と着こなしが、というより  };
11/12/19 16:47:34: &color(red){デベロフ GM : それが目立つ場面が多い、ということになると思うのだが  };
11/12/19 16:47:39: (SH) プライスレス : 回避が不遇だよね!ですね!  
11/12/19 16:47:47: &color(red){デベロフ GM : その辺りは検討してみよう  };
11/12/19 16:47:48: (SH) プライスレス : おもにpreで  
11/12/19 16:47:56: (SH) プライスレス : あい よろしくです  
11/12/19 16:48:02: デベロフ GMはプライスレスと握手を交わした    
11/12/19 16:48:15: &color(red){デベロフ GM : つぎはらいおんくん、おはよう  };
11/12/19 16:48:22: (SH) らいおん : 些細な要望ですが、キー設定で、左旋回右旋回とありますが、高速左旋回、右旋回と作っていただけませんでしょうか?  
11/12/19 16:48:33: &color(red){デベロフ GM : 高速…  };
11/12/19 16:48:34: (SH) らいおん : 両手キーボード操作なんですが、不便が多く・・><  
11/12/19 16:49:06: &color(red){デベロフ GM : 180度?  };
11/12/19 16:49:15: (SH) らいおん : いえ、マウスみたいに  
11/12/19 16:49:30: (SH) らいおん : 向く速度の調整とか、早い速度で旋回できるようにとか  
11/12/19 16:49:34: (SH) らいおん : そんな具合なんですが  
11/12/19 16:49:39: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 16:50:07: (SH) らいおん : 180°は自分の技術でなんとかやりたいですが、早さはどうにもならなくて  
11/12/19 16:50:12: &color(red){デベロフ GM : 旋回速度ぐらいなら調整出来そうだが…  };
11/12/19 16:50:17: (SH) らいおん : おおお  
11/12/19 16:50:25: &color(red){デベロフ GM : マウス移動のように、瞬間で動くというのは難しいだろう  };
11/12/19 16:50:45: (SH) らいおん : 多少でも早くなれればそれで><  
11/12/19 16:50:53: &color(red){デベロフ GM : ちょっと調査をしてみる  };
11/12/19 16:50:56: (SH) らいおん : ありがとうございましたー!!  
11/12/19 16:51:03: &color(red){デベロフ GM : もしできたとしたら  };
11/12/19 16:51:09: &color(red){デベロフ GM : オプションで設定可能にしておく  };
11/12/19 16:51:12: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 16:51:14: (SH) らいおん : はい!ありがとーー><  
11/12/19 16:51:19: (SH) あまつき : せっかくかっこいいオーラがあるので、イビルナイトのシップの見た目かえれませんか?  
11/12/19 16:51:19: (SH) あまつき : あと出来れば、詠唱速度+も外して欲しいです  
11/12/19 16:51:20: &color(red){デベロフ GM : えーっと  };
11/12/19 16:51:36: &color(red){デベロフ GM : はい、OK  };
11/12/19 16:51:41: &color(red){デベロフ GM : あまつきくんどうぞ  };
11/12/19 16:51:42: (SH) あまつき : マブと同じなのがどうも・・  
11/12/19 16:51:49: (SH) あまつき : ではもう一度  
11/12/19 16:51:53: (SH) あまつき : せっかくかっこいいオーラがあるので、イビルナイトのシップの見た目かえれませんか?  
11/12/19 16:51:53: (SH) あまつき : あと出来れば、詠唱速度+も外して欲しいです  
11/12/19 16:52:18: &color(red){デベロフ GM : ナイト的な感じにして欲しい  };
11/12/19 16:52:23: &color(red){デベロフ GM : ということかな  };
11/12/19 16:52:31: (SH) あまつき : 見た目が同じというのがどうも  
11/12/19 16:52:35: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 16:52:52: &color(red){デベロフ GM : シップ装備関連はグラフィックが一番の問題だからな  };
11/12/19 16:53:07: (SH) あまつき : 死魔詠唱早くなるのに速度+はどうなんでしょう  
11/12/19 16:53:26: &color(red){デベロフ GM : 現状では、マブ装備以外に換えたとしても、他の装備のグラフィックと同じものになってしまうだろう  };
11/12/19 16:53:39: &color(red){デベロフ GM : 詠唱速度等の特殊効果については見直してみよう  };
11/12/19 16:53:45: (SH) あまつき : お願いしますー  
11/12/19 16:53:57: デベロフ GMはあまつきと握手を交わした    
11/12/19 16:54:06: &color(red){デベロフ GM : では次はFrotesくん  };
11/12/19 16:54:09: (SH) Frotes : チャットに関することですが、  
11/12/19 16:54:13: &color(red){デベロフ GM : はいおはよう  };
11/12/19 16:54:14: (SH) Frotes : ユーザーchだけでもD/E/Pサーバーに問わず共通のチャンネルを作り、  
11/12/19 16:54:16: (SH) Frotes : T鯖なら(ch名)名前(T):発言内容のようにできないでしょうか。  
11/12/19 16:54:19: (SH) Frotes : 現在のテスト鯖や、別鯖の知り合いとの会話手段を是非。  
11/12/19 16:54:29: &color(red){デベロフ GM : それはちょっと難しいな  };
11/12/19 16:55:34: &color(red){デベロフ GM : メッセージを飛ばしている先を変えるのは、無理だと思ってもらったほうがいいかな…  };
11/12/19 16:56:10: (SH) Frotes : 了解しました。外部ツールを使用ということですね。  
11/12/19 16:56:39: &color(red){デベロフ GM : 前に考えた案では  };
11/12/19 16:56:54: &color(red){デベロフ GM : Facebook連携やTwitter連携なんかも案にはあったが  };
11/12/19 16:56:59: &color(red){デベロフ GM : チャンネルとは違うしな  };
11/12/19 16:57:19: &color(red){デベロフ GM : まぁ、これはちょっと違う話なので  };
11/12/19 16:57:30: &color(red){デベロフ GM : また別な話ということで  };
11/12/19 16:57:47: (SH) Frotes : 外部ツールと同時起動は重いので、ということが言いたかったので無理なのであればスペックと相談します。  
11/12/19 16:58:01: &color(red){デベロフ GM : うむ、すまん  };
11/12/19 16:58:06: デベロフ GMはFrotesと握手を交わした    
11/12/19 16:58:14: &color(red){デベロフ GM : つぎは、とぱーずくん  };
11/12/19 16:58:21: (SH) とぱーず : こんにゃ〜  
11/12/19 16:58:23: (SH) とぱーず : すごい急ぐので3ついいですかもに  
11/12/19 16:58:30: &color(red){デベロフ GM : GO!  };
11/12/19 16:58:33: (SH) とぱーず : 1 宮殿内の自動追尾不可は可能ですか?ひどいと5人連結自動追尾とかもいるようです  
11/12/19 16:59:25: &color(red){デベロフ GM : どんどんどうぞ  };
11/12/19 16:59:29: (SH) とぱーず : 2 ギルドランク2になるときの質問が明らかに新規向けではないような気がします 私もかつてネットで検索したりしてクリアしました 
11/12/19 17:00:24: (SH) とぱーず : 3 バハの不正攻略について対策をおねがいします というか不正取締りを強化おねがいします  
11/12/19 17:00:29: (SH) とぱーず : 具体的にいうと変身ペンダントやバフをちゅかってショートカットしたり  
11/12/19 17:00:36: (SH) とぱーず : テレポートクロースをつかって普通の道じゃない道をとおるらしいです  
11/12/19 17:00:41: (SH) とぱーず : あと前々回くらいにお願いした 宝箱の中身の変更も(ry 
11/12/19 17:01:13: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:01:14: (SH) とぱーず : 同時TCとかいうのをちゅかうらしいです><  
11/12/19 17:02:13: &color(red){デベロフ GM : 1に関しては  };
11/12/19 17:02:21: &color(red){デベロフ GM : 要検討かな  };
11/12/19 17:02:42: &color(red){デベロフ GM : 普通に使用している者にも影響が出そうだ  };
11/12/19 17:02:56: &color(red){デベロフ GM : 2に関しては、間違えて覚えるというものもあるが  };
11/12/19 17:03:08: &color(red){デベロフ GM : もし問題的に、ギルドランク5以外でおかしなところがあれば  };
11/12/19 17:03:23: &color(red){デベロフ GM : 連絡していただければ助かる  };
11/12/19 17:03:29: (SH) とぱーず : は〜い  
11/12/19 17:03:47: &color(red){デベロフ GM : 3に関しては、対応を検討している  };
11/12/19 17:03:59: (SH) とぱーず : おねがいします〜  
11/12/19 17:04:20: &color(red){デベロフ GM : 少し前には、GMが取り締まっていたが  };
11/12/19 17:04:30: &color(red){デベロフ GM : 根本的な対処も検討している  };
11/12/19 17:04:38: &color(red){デベロフ GM : 変身ペンダント系は  };
11/12/19 17:04:41: (SH) とぱーず : こんぽんてきでおねがいします!  
11/12/19 17:04:52: &color(red){デベロフ GM : 普通に遊ぶ分では目をつぶるが  };
11/12/19 17:05:25: &color(red){デベロフ GM : そうも言っていられない使い方をするものも増えているのも確かなので  };
11/12/19 17:05:41: &color(red){デベロフ GM : 多少なり調整をしなければいかないかもしれない  };
11/12/19 17:05:56: (SH) とぱーず : [ムッ]  
11/12/19 17:06:46: &color(red){デベロフ GM : 変身系は連続使用できないよう調整する予定だ  };
11/12/19 17:07:29: &color(red){デベロフ GM : アイテムは装備できても、パッシブBuff自体にディレイを設けて  };
11/12/19 17:07:38: &color(red){デベロフ GM : 点灯しないようにする  };
11/12/19 17:07:41: &color(red){デベロフ GM : そんな調整  };
11/12/19 17:08:11: &color(red){デベロフ GM : とりあえずいいかな?  };
11/12/19 17:08:21: (SH) とぱーず : はいっありがとです!  
11/12/19 17:08:28: &color(red){デベロフ GM : 残り1時間を切ったか…  };
11/12/19 17:08:30: デベロフ GMはとぱーずと握手を交わした    
11/12/19 17:08:38: &color(red){デベロフ GM : では次はりっくんくん  };
11/12/19 17:08:55: &color(red){デベロフ GM : はい、こんにちは  };
11/12/19 17:09:04: (SH) りっくん : いつも楽しく遊ばせてもらています、ありがとうございます。  
11/12/19 17:09:11: (SH) りっくん : リアル家族全員でMoEをはじめて、3ヶ月ほどたちました。  
11/12/19 17:09:15: &color(red){デベロフ GM : こちらこそありがとうございます  };
11/12/19 17:09:20: (SH) りっくん : 全員オンラインゲーム自体初めての超初心者です。  
11/12/19 17:09:28: (SH) りっくん : 今日は家族の全員が口にしている不満を代表して伝えるように、と有給取らされていますwww  
11/12/19 17:09:36: &color(red){デベロフ GM : おおう  };
11/12/19 17:09:39: (SH) りっくん : その不満なのですが、西銀内の放置露店についてです。  
11/12/19 17:09:47: (SH) りっくん : 場所がいいのでたくさんの人が出るのは理解できますが、カウンターの上に立っている人がとても邪魔で銀行員がタゲれません。  
11/12/19 17:09:52: (SH) りっくん : 回避手段として/targetを使えばよいというのは調べられましたし、webは自分で調べろという意見も理解は出来ます。  
11/12/19 17:10:01: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 17:10:02: (SH) りっくん : しかし、いきなりの初心者にとって「山ほどあるコマンド全部調べて解決策ないか調べろ」というのいささか乱暴すぎるというか、初心者に優しくない気もします。  
11/12/19 17:10:09: (SH) りっくん : つぶやいてないよ?  
11/12/19 17:10:11: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:10:17: (SH) りっくん : 問題なのは銀行NPCの前で壁状態で露店する方がいることなので、カウンターの上をスベリ床にすることは出来ないでしょうか。  
11/12/19 17:10:23: (SH) りっくん : 我が家の平穏のため、検討をお願いします。  
11/12/19 17:10:35: &color(red){デベロフ GM : ふむう  };
11/12/19 17:11:18: &color(red){デベロフ GM : うーんマップ調整は、ネオク高山の二の舞になりそうで怖いんだが  };
11/12/19 17:11:29: &color(red){デベロフ GM : 思いついた乱暴な方法だと  };
11/12/19 17:11:35: (SH) りっくん : はい  
11/12/19 17:12:02: &color(red){デベロフ GM : ジャネット、キャットの周囲数m以内に入ると強制的に銀行の外にテレポート  };
11/12/19 17:12:11: (SH) りっくん : wwwww  
11/12/19 17:12:39: &color(red){デベロフ GM : まぁ、意図せず押されてなぜかカウンター内に入ってしまうという事もあるようなので  };
11/12/19 17:12:54: &color(red){デベロフ GM : 実行しづらいんだが・・・  };
11/12/19 17:13:40: &color(red){デベロフ GM : ちょっと1パッチ分ぐらいで様子見実装してみようかなぁ  };
11/12/19 17:13:49: (SH) りっくん : お願いします  
11/12/19 17:14:03: &color(red){デベロフ GM : 周囲というかカウンター内を細かく割って処理を作ると思うんだが  };
11/12/19 17:14:35: &color(red){デベロフ GM : まぁ何らかの方法を  };
11/12/19 17:14:50: &color(red){デベロフ GM : 実験的に実装してみて  };
11/12/19 17:14:54: (SH) りっくん : はい  
11/12/19 17:14:58: &color(red){デベロフ GM : 一度元に戻す  };
11/12/19 17:15:06: &color(red){デベロフ GM : みたいなやり方で、反応を見てみようか  };
11/12/19 17:15:09: (SH) りっくん : wwww  
11/12/19 17:15:13: &color(red){デベロフ GM : とりあえず検討しておく  };
11/12/19 17:15:16: (SH) りっくん : よろしくおねがいします  
11/12/19 17:15:17: デベロフ GMはりっくんと握手を交わした    
11/12/19 17:15:33: &color(red){デベロフ GM : つぎはHerzaくん  };
11/12/19 17:15:36: (SH) Herza : はい!  
11/12/19 17:15:39: (SH) Herza : 銃、弓の背の低いMOBへの当たり判定を改善してほしいです。特にパンデモスだと蛇やスライムになかなか当たりません。  
11/12/19 17:15:39: (SH) Herza : 現状だと照準を少し左にずらすと当たる感じなので、照準取りに弾が飛ぶようになってくれると嬉しいデス  
11/12/19 17:15:45: (SH) Herza : あと、さっき誤爆しましたがリザーブバックこんぼうと、リザーブバック槍とリザー(ry  
11/12/19 17:15:45: (SH) Herza : 剣以外も背負いたいです  
11/12/19 17:15:54: (SH) Herza : 以上デス!  
11/12/19 17:16:15: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:16:37: &color(red){デベロフ GM : 銃弓のカーソルの判定については、ちょっと見なおしてみよう  };
11/12/19 17:16:48: (SH) Herza : よろしくおねがいします  
11/12/19 17:16:48: &color(red){デベロフ GM : 背中装備系は、今後もいくつか出てくるんじゃないかな  };
11/12/19 17:16:54: (SH) Herza : わっほい  
11/12/19 17:17:03: デベロフ GMはHerzaと握手を交わした    
11/12/19 17:17:11: &color(red){デベロフ GM : 次はLopyくん  };
11/12/19 17:17:29: (SH) Lopy : こんばんはー!  
11/12/19 17:17:34: &color(red){デベロフ GM : こんばんはー!  };
11/12/19 17:17:40: (SH) Lopy : 『家ガチャ』実装してほしいです!レアアセット・レアハウス・レアベンダーがあったら、家いじりも家めぐりも楽しくなると思うのです〜  
11/12/19 17:17:50: (SH) Lopy : 鯖の負荷状況などもあると思いますが、家ageは古参〜新規にも幅広くアピールできる目に見えて分かりやすい要素なので力を入れてほしいです!  
11/12/19 17:18:01: &color(red){デベロフ GM : ふむ、どこまで需要があるか、だな  };
11/12/19 17:18:03: (SH) Lopy : もちろん、レアじゃなくても課金装備や季節と連動したアイテムなどの気軽なものももっとほしいです。  
11/12/19 17:18:26: (SH) Lopy : MoEはアバター要素を楽しんでるユーザーも多いと思いますし、せっかく沢山家が建ってるのにもったいない。  
11/12/19 17:18:36: (SH) Lopy : 現在のもえガチャ台数は多すぎるので減らして、新しく家ガチャを作ってもらえたら嬉しい!  
11/12/19 17:18:49: &color(red){デベロフ GM : 運営チームにも伝わるように  };
11/12/19 17:18:54: (SH) Lopy : ついでに・・・デザインコンテストの家実装はいつなのか? &生産アセットはもう少し耐久を増やしてほしい。気づいたら壊れてる家具が多すぎて維持が面倒な人もいると思います・・  
11/12/19 17:18:54: &color(red){デベロフ GM : メールもしておくと良いだろう  };
11/12/19 17:19:03: (SH) Lopy : 長くてすみません><  
11/12/19 17:19:39: (SH) Lopy : 家でもっと楽しめる要素がほしいです!  
11/12/19 17:19:43: &color(red){デベロフ GM : 家具が壊れることについては  };
11/12/19 17:19:51: &color(red){デベロフ GM : どんどん壊して、生産していってほしいので  };
11/12/19 17:19:56: (SH) Lopy : ふむふむ  
11/12/19 17:19:58: &color(red){デベロフ GM : 我慢してください!  };
11/12/19 17:20:02: (SH) Jedanda : 家の仕様がガチすぎるんだよ  
11/12/19 17:20:09: (SH) Lopy : 生産家具についてはそれでいいかもですが。生産施設が厳しいです  
11/12/19 17:20:12: (SH) ちゃぱてぃ : 耐久の%表示ほしいですー  
11/12/19 17:20:38: &color(red){デベロフ GM : 細かいアイテムの調整案は  };
11/12/19 17:20:46: &color(red){デベロフ GM : メールでいただけるとうれしい  };
11/12/19 17:21:01: &color(red){デベロフ GM : ではOKかな?  };
11/12/19 17:21:09: (SH) Lopy : わかりましたー!期待してます!  
11/12/19 17:21:13: デベロフ GMはLopyと握手を交わした    
11/12/19 17:21:14: (SH) デベベ : さっきの銀行員の件ですが、「銀行員は常時プロテクトウォール発動で近づくものをはじく」はどうだろう  
11/12/19 17:21:18: &color(red){デベロフ GM : つぎは  };
11/12/19 17:21:25: &color(red){デベロフ GM : お  };
11/12/19 17:21:29: &color(red){デベロフ GM : さくらぷりんくん  };
11/12/19 17:21:43: (SH) さくらぷりん : よろしくお願いします  
11/12/19 17:21:58: (SH) さくらぷりん : 製錬の泉で音楽のon/off昨日は実装できませんか?錬金の森はできるので是非実装してほしいなと  
11/12/19 17:22:04: &color(red){デベロフ GM : すまん、おれも人が多くて見えていない事がある  };
11/12/19 17:22:40: &color(red){デベロフ GM : それは運営チームに言ってもらった方が早いな  };
11/12/19 17:22:50: &color(red){デベロフ GM : まざ了解した  };
11/12/19 17:22:52: (SH) さくらぷりん : わかりました〜  
11/12/19 17:22:57: &color(red){デベロフ GM : まあ了解した  };
11/12/19 17:22:59: デベロフ GMはPalavevivaと握手を交わした    
11/12/19 17:23:05: &color(red){デベロフ GM : では次はPalavevivaくん  };
11/12/19 17:23:10: (SH) Palaveviva : おこんばんはー  
11/12/19 17:23:19: (SH) Palaveviva : マスタリーが他BUFFで追い出されて消滅してしまった際に、パッシブ欄のマスタリーをクリックしたらBUFF枠が空いていれば点灯、とかにできないでしょうか?  
11/12/19 17:23:19: &color(red){デベロフ GM : はい、おこんばんは  };
11/12/19 17:23:31: (SH) Palaveviva : マスタリーは追い出されて再点灯までにかなり時間がかかるタイミングとかあるようなので  
11/12/19 17:23:41: (SH) Palaveviva : ○○○さんにリザレクションオール詠唱中とかマクロで/SAYしながら<使えません>とかなるととても恥ずかしいんです…!よろしくお願いします!  
11/12/19 17:23:48: &color(red){デベロフ GM : ふーむ  };
11/12/19 17:24:05: &color(red){デベロフ GM : そういうこともあるか  };
11/12/19 17:24:09: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 17:24:25: (SH) Palaveviva : いつぞやから通常BUFFよりアイテムやマスタr-が優先して消えるようになってからひどい事に…  
11/12/19 17:24:34: (SH) Palaveviva : よろしくお願いします、それでは-  
11/12/19 17:24:40: デベロフ GMはPalavevivaと握手を交わした    
11/12/19 17:24:49: &color(red){デベロフ GM : つぎはわわわわわくん  };
11/12/19 17:24:58: (SH) わわわ : 育成や検証のモチベのためペットの経験値を表示できると嬉しいんですがどうでしょうか  
11/12/19 17:25:29: &color(red){デベロフ GM : 俺が前にブリーダーマスタリーで、という案かな  };
11/12/19 17:25:48: &color(red){デベロフ GM : 検討しておく  };
11/12/19 17:26:03: デベロフ GMはわわわと握手を交わした    
11/12/19 17:26:10: &color(red){デベロフ GM : 次はアルアルくん  };
11/12/19 17:26:16: (SH) アルアル : はじめまして  
11/12/19 17:26:22: &color(red){デベロフ GM : はい、はじめまして  };
11/12/19 17:26:47: (SH) アルアル : 早速ですが、PCキャラの髪型をカツラとして実装できませんか?  
11/12/19 17:26:59: &color(red){デベロフ GM : 頭防具として欲しい  };
11/12/19 17:27:03: &color(red){デベロフ GM : ということかな  };
11/12/19 17:27:06: (SH) アルアル : イエス  
11/12/19 17:27:10: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:27:15: &color(red){デベロフ GM : 検討してみよう  };
11/12/19 17:27:17: (SH) アルアル : オシャレてきな意味で  
11/12/19 17:27:27: (SH) アルアル : ありがとうございます  
11/12/19 17:27:33: &color(red){デベロフ GM : すぐに壊れるとかで  };
11/12/19 17:27:55: デベロフ GMはアルアルと握手を交わした    
11/12/19 17:28:00: &color(red){デベロフ GM : つぎは  };
11/12/19 17:28:03: &color(red){デベロフ GM : とねりくん  };
11/12/19 17:28:05: &color(red){デベロフ GM : どうぞ  };
11/12/19 17:28:32: (SH) とねり : えっと、先のリザーブ○○とちょっと似て非なる話なのですが  
11/12/19 17:28:52: (SH) とねり : 武器を手以外の場所に設置はできないでしょうか  
11/12/19 17:29:10: &color(red){デベロフ GM : 帯刀する話は昔あったが  };
11/12/19 17:29:17: &color(red){デベロフ GM : 今は難しいな  };
11/12/19 17:29:18: (SH) とねり : つまり剣を腰防具のとこに置くとリザーブできるみたいな  
11/12/19 17:29:27: &color(red){デベロフ GM : あとは他の装備との干渉が大きそうなので  };
11/12/19 17:29:31: &color(red){デベロフ GM : 難しいかもしれん  };
11/12/19 17:29:52: (SH) とねり : ですかー  
11/12/19 17:30:02: &color(red){デベロフ GM : うむ  };
11/12/19 17:30:08: (SH) とねり : 了解しましたー  
11/12/19 17:30:12: デベロフ GMはとねりと握手を交わした    
11/12/19 17:30:19: &color(red){デベロフ GM : 次はHomunculusくん  };
11/12/19 17:30:28: (SH) Homunculus : こんにちわー  
11/12/19 17:30:42: (SH) Homunculus : 宮殿実装されていつのまにかムービーが見れなくなってたりクレイトスさんが普通にネヤに戻っておられたり、古いゲーム故に統合性が世界設定的に取れてない部分が多くあるので、  
11/12/19 17:30:49: (SH) Homunculus : それを修正して欲しいです。また今までの過去からの流れを見れるように中央の物知りガードに話しかけると昔話をしてくれるみたいなのは無理でしょうか?  
11/12/19 17:31:16: (SH) Homunculus : せっかく世界設定がいいゲームなのでもったいないきがしまs  
11/12/19 17:31:28: &color(red){デベロフ GM : イベントムービーについては公式Youtubeチャンネルを利用してみようと思っている  };
11/12/19 17:31:43: &color(red){デベロフ GM : クレイトスは、色々あったり  };
11/12/19 17:31:50: (SH) Homunculus : なん・・・だと・・・  
11/12/19 17:32:11: &color(red){デベロフ GM : 昔話をする物知りになるかどうかは分からないが  };
11/12/19 17:32:17: &color(red){デベロフ GM : 何か考えてみよう  };
11/12/19 17:32:26: (SH) Homunculus : ですかーどもでした!  
11/12/19 17:32:29: デベロフ GMはデベロフと握手を交わした    
11/12/19 17:32:35: &color(red){デベロフ GM : 次は  };
11/12/19 17:32:40: &color(red){デベロフ GM : コンスタンスくん  };
11/12/19 17:32:54: (SH) コンスタンス : お久しぶりです  
11/12/19 17:33:02: (SH) コンスタンス : 先ほどから色々変な発言をして失礼しました  
11/12/19 17:33:02: &color(red){デベロフ GM : どうもどうも  };
11/12/19 17:33:09: (SH) コンスタンス : バックステッポとか…  
11/12/19 17:33:22: (SH) コンスタンス : さて、私の言いたいことはもうたくさんありすぎて  
11/12/19 17:33:24: &color(red){デベロフ GM : 普通の発言にしか見えていなかった  };
11/12/19 17:33:41: (SH) コンスタンス : まとめるのも困難なので、ある程度簡単な質問にします  
11/12/19 17:33:55: &color(red){デベロフ GM : 巻きが出ている!  };
11/12/19 17:34:00: デベロフ GMは楽しげに踊った    
11/12/19 17:34:03: &color(red){デベロフ GM : 巻いて巻いて  };
11/12/19 17:34:06: (SH) コンスタンス : 生産、特に料理醸造で必要な素材料の見直しを図ってくれませんか?  
11/12/19 17:34:16: (SH) コンスタンス : たとえば木炭とか  
11/12/19 17:34:31: (SH) コンスタンス : アルミホイルを使わなければいけないという変な工程になっています  
11/12/19 17:34:44: (SH) コンスタンス : 醤油も  
11/12/19 17:34:57: &color(red){デベロフ GM : 細かくあるのなら  };
11/12/19 17:35:06: (SH) コンスタンス : 刺身による販売量数…あ細かいですね  
11/12/19 17:35:09: &color(red){デベロフ GM : メールでいただいたほうが分かりやすいかもしれないな  };
11/12/19 17:35:23: (SH) コンスタンス : ですよねえ…でも前にメールしても反映されなかったので  
11/12/19 17:35:27: (SH) コンスタンス : もう一度送ってみます  
11/12/19 17:35:29: &color(red){デベロフ GM : うう  };
11/12/19 17:35:33: &color(red){デベロフ GM : それは申し訳ない  };
11/12/19 17:35:52: (SH) コンスタンス : うーんほかにも言いたいことはあるんですが  
11/12/19 17:36:06: &color(red){デベロフ GM : 来年になると思うが  };
11/12/19 17:36:08: (SH) コンスタンス : (家ageとかサシールを実装したのはデベじゃなくて誰なのかとか  
11/12/19 17:36:09: &color(red){デベロフ GM : 次回もあるので  };
11/12/19 17:36:12: &color(red){デベロフ GM : もし参加できるなら  };
11/12/19 17:36:16: (SH) コンスタンス : ですね、麻紀が入ってるので  
11/12/19 17:36:16: &color(red){デベロフ GM : その時に頼む!  };
11/12/19 17:36:19: (SH) コンスタンス : はい!  
11/12/19 17:36:29: (SH) コンスタンス : では、色々シツレーな発言失礼しました!  
11/12/19 17:36:31: &color(red){デベロフ GM : テンプレートでも  };
11/12/19 17:36:37: &color(red){デベロフ GM : それは受け取りましたというサインであって  };
11/12/19 17:36:40: (SH) コンスタンス : は!  
11/12/19 17:36:44: &color(red){デベロフ GM : 内容は俺の方まで届いているので  };
11/12/19 17:36:51: &color(red){デベロフ GM : 萎えずにどんどんの送ろう  };
11/12/19 17:36:56: (SH) コンスタンス : はい!  
11/12/19 17:37:02: デベロフ GMはコンスタンスと握手を交わした    
11/12/19 17:37:08: (SH) コンスタンス : ただ本当に100行ぐらいあるので  
11/12/19 17:37:14: &color(red){デベロフ GM : 内容は  };
11/12/19 17:37:18: (SH) コンスタンス : 覚悟してください!!  
11/12/19 17:37:18: &color(red){デベロフ GM : 1件1件  };
11/12/19 17:37:27: &color(red){デベロフ GM : 別でだすと良い  };
11/12/19 17:37:34: (SH) コンスタンス : では100通送りますね!  
11/12/19 17:37:37: &color(red){デベロフ GM : つぎはてすたんくん  };
11/12/19 17:37:41: (SH) コンスタンス : よりよいダイアロスになりますように!  
11/12/19 17:38:11: &color(red){デベロフ GM : てすたんくん、どうぞ  };
11/12/19 17:38:25: (SH) てすたん : 前置き仕込んでたけど巻きだそうなので手短に  
11/12/19 17:38:29: (SH) てすたん : 家のメール機能の進捗はどうなってますか?  
11/12/19 17:38:44: &color(red){デベロフ GM : ぼちぼち…  };
11/12/19 17:38:51: (SH) てすたん : いつ頃実装予定かききた・・・  
11/12/19 17:38:55: &color(red){デベロフ GM : 企画は進んでいるが  };
11/12/19 17:39:02: &color(red){デベロフ GM : 開発段階ではない  };
11/12/19 17:39:13: (SH) てすたん : 残念  
11/12/19 17:39:23: (SH) てすたん : のんびりまってますので  
11/12/19 17:39:27: &color(red){デベロフ GM : あぁ、その辺りは次の座談会の内容にしよう  };
11/12/19 17:39:29: (SH) てすたん : よろしくお願いします  
11/12/19 17:39:35: デベロフ GMはてすたんと握手を交わした    
11/12/19 17:39:40: (SH) てすたん : ありがとうございます〜  
11/12/19 17:39:56: &color(red){デベロフ GM : つぎはAzeldaくん  };
11/12/19 17:39:57: (SH) Azelda : 無印含めて全部のタイタン装備を染色可にできないでしょうか?  
11/12/19 17:40:02: (SH) Azelda : バトル・スナイパー・ウィザード装備を組み合わせると  
11/12/19 17:40:07: (SH) Azelda : 色がつぎはぎになってしまうので、染色して好みの色に統一したいのと、  
11/12/19 17:40:10: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:40:12: (SH) Azelda : タイタン戦士はみんな装備自体は同じ形なので、せめて色で個性を出したいです  
11/12/19 17:40:14: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 17:40:16: (SH) Azelda : 以上です  
11/12/19 17:40:18: (SH) Azelda : はーい  
11/12/19 17:40:22: デベロフ GMはAzeldaと握手を交わした    
11/12/19 17:40:32: &color(red){デベロフ GM : tugiha  };
11/12/19 17:40:37: &color(red){デベロフ GM : つぎはえるもにおくん  };
11/12/19 17:40:46: (SH) えるもにお : preでの魔法でのdebuffが強化されましたが、同じように攻撃テクニックの追加効果の強化・見直しはできませんか?  
11/12/19 17:40:58: (SH) えるもにお : アタックの優位なpreでも威力以外の追加効果の面から投げや棍棒などを選びたくなるようになると嬉しいです  
11/12/19 17:41:10: (SH) えるもにお : 以上です  
11/12/19 17:41:20: &color(red){デベロフ GM : 全体的なバランスの見直しになると容易にはできないが  };
11/12/19 17:41:32: &color(red){デベロフ GM : こん棒や寝下等のテクニックに調整が欲しい  };
11/12/19 17:41:37: &color(red){デベロフ GM : そんなかんじかな?_  };
11/12/19 17:41:48: (SH) えるもにお : はい  
11/12/19 17:41:56: &color(red){デベロフ GM : こん棒や投げ等のテクニックに調整が欲しい  };
11/12/19 17:41:59: &color(red){デベロフ GM : 了解した  };
11/12/19 17:42:02: &color(red){デベロフ GM : 検討はしよう  };
11/12/19 17:42:05: デベロフ GMはえるもにおと握手を交わした    
11/12/19 17:42:12: &color(red){デベロフ GM : つぎはもにもにおくん  };
11/12/19 17:42:25: (SH) もにもにお : ビスク東のマーレ伯爵がうらやましいのでホムンクルス成体を2体出せるようにしてほしいです  
11/12/19 17:42:34: (SH) もにもにお : キガエールもあるしオートベンダーのように選択の幅が広がれば楽しいかと思います  
11/12/19 17:42:39: (SH) もにもにお : 以上です  
11/12/19 17:42:40: &color(red){デベロフ GM : 伯爵の特権なので…  };
11/12/19 17:42:43: デベロフ GMはもにもにおと握手を交わした    
11/12/19 17:42:47: (SH) もにもにお : よろしくおねがいします  
11/12/19 17:42:55: &color(red){デベロフ GM : つぎはshamiくん  };
11/12/19 17:43:03: (SH) shami : 願望に近いというか願望ですが、一部の人の(私、デベロフさん含めた) 紳士淑女の人生にかかわるのですが2つほどあります 
11/12/19 17:43:11: (SH) shami : 1 パンツの種類増やしてください。今のパンツ種類が少なすぎます!あと願わくばマブローブなどのパンツの見えない装備もパンツ実装を・・・  
11/12/19 17:43:24: (SH) shami : 2  
11/12/19 17:43:38: (SH) shami : 無理ならばミニスカだけでも全種追加を・・・  
11/12/19 17:43:49: &color(red){デベロフ GM : うーむ  };
11/12/19 17:43:57: &color(red){デベロフ GM : 熱い要望を伝えておこう  };
11/12/19 17:44:00: &color(red){デベロフ GM : 俺名義で  };
11/12/19 17:44:06: デベロフ GMはshamiと握手を交わした    
11/12/19 17:44:18: (SH) shami : ぜひともおねがいします!  
11/12/19 17:44:24: &color(red){デベロフ GM : ではつぎはマジェンタくん  };
11/12/19 17:44:35: (SH) マジェンタ : 木工でpre狩りに使える片手こんぼう武器(合成繊維シートが必要なトレント製・耐久26)を実装希望です  
11/12/19 17:44:38: (SH) マジェンタ : あと、こんぼう武器:オリハルコンバットと新こんぼうテクニック「かっとびホームラン」を実装希望です!!  
11/12/19 17:44:40: (SH) マジェンタ : 最後にエルビン山脈の食料店にみりんと臼とねぎとか味噌とか置いてください  
11/12/19 17:45:02: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 17:45:08: デベロフ GMはマジェンタと握手を交わした    
11/12/19 17:45:17: &color(red){デベロフ GM : 次はGoodJobくん  };
11/12/19 17:45:20: (SH) GoodJob : 美容営業をある程度の間隔で行っているのですが、営業している中で特に感じたことを要望させていただきます。  
11/12/19 17:45:21: &color(red){デベロフ GM : hai,  };
11/12/19 17:45:23: (SH) GoodJob : 1)ヘアメイク注文が特定の髪型に集中しています。そろそろ新しい髪型を追加していただけませんか?  
11/12/19 17:45:26: &color(red){デベロフ GM : はい、こんばんは  };
11/12/19 17:45:29: (SH) GoodJob : 2)整形の存在意義を疑っています。そろそろ新しい顔を追加しませんか?  
11/12/19 17:45:30: (SH) GoodJob : 髪型もそうなのですが、顔も特定の番号に注文が集中しています。PC間での差を出す為にも新しい顔型が欲しいです。  
11/12/19 17:45:36: (SH) GoodJob : 3)1の要望にも絡むところなのですが、髪型を分割して設定することはできないでしょうか?  
11/12/19 17:45:37: (SH) GoodJob : 具体的に言うと、前髪、サイド、全体 の3部位等にに分割するということです。  
11/12/19 17:45:38: (SH) GoodJob : こうすることにより、前髪ぱっつんなポニテもにこちゃんとかが誕生して非常にひゃっほう!だと思うんです。  
11/12/19 17:45:43: (SH) GoodJob : また、これにより「前髪のみ新規追加」など特定部位のみの追加実装が可能になることから、開発期間の短縮にも繋がることが予想されます。  
11/12/19 17:45:44: (SH) GoodJob : もちろん既存の髪型のみでも組み合わせは非常に増えることは容易に想像できます。  
11/12/19 17:45:44: (SH) GoodJob : いずれにしても、ダイアロス島民が今以上にオシャレな生活を営めるようになることは間違いありません。  
11/12/19 17:46:12: (SH) GoodJob : 以上、長くなりましたがご検討お願いいたします  
11/12/19 17:46:13: &color(red){デベロフ GM : 髪形をパーツ分割するのは難しいだろう  };
11/12/19 17:46:27: &color(red){デベロフ GM : 髪形を増やす事は可能だが、計画に入ってくればだな  };
11/12/19 17:46:31: &color(red){デベロフ GM : 顔もまた然り  };
11/12/19 17:46:43: デベロフ GMはGoodJobと握手を交わした    
11/12/19 17:46:46: (SH) GoodJob : カツラばっかりでダイアロスの全美容師が泣いてるんです!  
11/12/19 17:47:06: &color(red){デベロフ GM : つぎはタチカゼくん  };
11/12/19 17:47:13: (SH) コンスタンス : 男だって女の髪型にしたいんだ!女だって男の髪型にしたいんだ!!  
11/12/19 17:47:23: (SH) タチカゼ : 最初から居たわけではないので被ったら指摘お願いします  
11/12/19 17:47:53: (SH) タチカゼ : では、mobドロップの装備品ですが、一部クエ品を除いて未鑑定にすることは出来ないでしょうか  
11/12/19 17:48:09: &color(red){デベロフ GM : 未鑑定にすることはできるが  };
11/12/19 17:48:19: &color(red){デベロフ GM : 解読に頼る部分が多くなるのはどうかと  };
11/12/19 17:48:26: (SH) タチカゼ : 現状解読上げの手段が少ないですし  
11/12/19 17:48:29: &color(red){デベロフ GM : あまり大きくは設定していない  };
11/12/19 17:48:41: (SH) タチカゼ : 未鑑定状態でも一応能力は適応されるので  
11/12/19 17:48:55: (SH) タチカゼ : 呪いかどうか区別できれば問題ないかと考えました  
11/12/19 17:49:04: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 17:49:07: デベロフ GMはタチカゼと握手を交わした    
11/12/19 17:49:14: &color(red){デベロフ GM : あと11分だ  };
11/12/19 17:49:16: (SH) タチカゼ : 後解読ついでで  
11/12/19 17:49:23: &color(red){デベロフ GM : お  };
11/12/19 17:49:27: &color(red){デベロフ GM : まだ何かあるかな?  };
11/12/19 17:49:42: (SH) タチカゼ : ゲイボルグとブリューナクに耐久ででの原水を外すか  
11/12/19 17:49:49: (SH) タチカゼ : 減衰  
11/12/19 17:49:57: (SH) タチカゼ : 無くす加工をさせて欲しいです  
11/12/19 17:49:58: (SH) タチカゼ : 以上  
11/12/19 17:50:08: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 17:50:14: (SH) タチカゼ : ありがとうございました  
11/12/19 17:50:23: &color(red){デベロフ GM : あとどれぐらいいるかな  };
11/12/19 17:50:52: &color(red){デベロフ GM : ノチウくんどうぞ  };
11/12/19 17:50:56: (SH) ノチウ : では時間がないので  
11/12/19 17:51:00: (SH) ノチウ : で身近に  
11/12/19 17:51:02: (SH) ノチウ : 現状弓に比べ銃の玉の種類が少ないのと、玉・矢ともにシルバーでのアンデッド特攻があるとうれしいです  
11/12/19 17:51:26: &color(red){デベロフ GM : 銀の弾効果は検討中だ  };
11/12/19 17:51:32: (SH) ノチウ : ありがとうございます!  
11/12/19 17:51:32: デベロフ GMはノチウと握手を交わした    
11/12/19 17:51:36: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ  };
11/12/19 17:51:43: (SH) たえこ : デベロフ大好きのD鯖から来ましたアドベンチャラーです!よろしくお願いします!  
11/12/19 17:51:44: &color(red){デベロフ GM : もう少し前へ  };
11/12/19 17:51:51: (SH) たえこ : トレジャーポイントの壁に埋まってるのをどうにかしてほしいです。  
11/12/19 17:51:51: (SH) たえこ : 壁の座標を外すのが困難であれば、1時間ないし2時間程度でDepopするようにしてほしいです!  
11/12/19 17:51:56: &color(red){デベロフ GM : たえこくんどうぞ  };
11/12/19 17:52:07: (SH) たえこ : どうぞと言われる前に行ってしまいましたが  
11/12/19 17:52:09: &color(red){デベロフ GM : 調整してみる!  };
11/12/19 17:52:10: (SH) たえこ : そんな感じです  
11/12/19 17:52:12: デベロフ GMはたえこと握手を交わした    
11/12/19 17:52:17: (SH) たえこ : Depophaほしいです  
11/12/19 17:52:24: (SH) たえこ : 宜しくお願いします!  
11/12/19 17:52:25: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ!  };
11/12/19 17:52:32: &color(red){デベロフ GM : モモモモニーオくん  };
11/12/19 17:52:51: (SH) モモモニーオ : ホムンクルスの生体が事実上ホムからの劣化でしかないのでほんの少しでいいからパラメータあげるなり技を追加してほしいです  
11/12/19 17:53:04: (SH) モモモニーオ : あと、出来れば性別変更ぐらいはしたいです  
11/12/19 17:53:09: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 17:53:10: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 17:53:20: デベロフ GMはモモモニーオと握手を交わした    
11/12/19 17:53:24: &color(red){デベロフ GM : つぎZisyくん  };
11/12/19 17:53:28: (SH) Zisy : お願いします、キガエールを他のペットにもください  
11/12/19 17:53:30: (SH) Zisy : アマゾネスさんだってウェディングドレスを着たいはず!だって女の子だもん!  
11/12/19 17:53:39: &color(red){デベロフ GM : アマゾネスは暴れたいだけだよ  };
11/12/19 17:53:45: (SH) Zisy : [ガーン]  
11/12/19 17:53:50: &color(red){デベロフ GM : では次!  };
11/12/19 17:53:52: デベロフ GMはZisyと握手を交わした    
11/12/19 17:53:57: &color(red){デベロフ GM : Pinilくん  };
11/12/19 17:54:08: (SH) Pinil : 景観がいまいちオリジナリティに欠けるエルビン山脈を積雪させて、雪山っぽくしてほしい!ついでに氷岩石とかを設置して、preでも氷を掘れるように!  
11/12/19 17:54:25: (SH) Pinil : 地面はみらいいぷすの使いまわしでも良いので!  
11/12/19 17:54:25: &color(red){デベロフ GM : 今からだとちょっと難しいなぁ  };
11/12/19 17:54:39: &color(red){デベロフ GM : 上の方は積雪させてほしいとは頼んだんだけどな  };
11/12/19 17:54:47: (SH) Pinil : あ、そうなんですか  
11/12/19 17:54:47: &color(red){デベロフ GM : では次!  };
11/12/19 17:54:49: デベロフ GMはPinilと握手を交わした    
11/12/19 17:54:55: &color(red){デベロフ GM : ほるんくん  };
11/12/19 17:54:58: (SH) ほるん : 現在所持しているアイテムや成長したスキルをそのままで  
11/12/19 17:54:58: (SH) ほるん : 他のサーバにキャラクターを移動させたいのですが  
11/12/19 17:54:58: (SH) ほるん : そういう機能の実装の予定はありますか?  
11/12/19 17:54:58: (SH) ほるん : せめてアイテムだけでも移動したい・・・  
11/12/19 17:54:58: (SH) ほるん : 有料でもいいので・・・・  
11/12/19 17:55:00: &color(red){デベロフ GM : パンツをはけ  };
11/12/19 17:55:07: (SH) Zisy : w  
11/12/19 17:55:17: &color(red){デベロフ GM : 実装予定はないかな…  };
11/12/19 17:55:20: &color(red){デベロフ GM : ちょっと難しいだろう  };
11/12/19 17:55:23: (SH) ほるん : パンツ捨てたw  
11/12/19 17:55:28: デベロフ GMはほるんと握手を交わした    
11/12/19 17:55:32: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ!  };
11/12/19 17:55:42: &color(red){デベロフ GM : さやかくん  };
11/12/19 17:55:54: (SH) さやか : 昔のザーハクと戦える機会をください!   
11/12/19 17:55:58: (SH) さやか : 修正されてしまったのは仕方ないことですがWoV使う以前の仕様のザハークが大好きだった人も少なからずいるので どこかで戦える機会や場所がほしいです。 
11/12/19 17:56:08: (SH) さやか : ザハーク><  
11/12/19 17:56:08: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 17:56:11: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう  };
11/12/19 17:56:19: デベロフ GMはさやかと握手を交わした    
11/12/19 17:56:28: &color(red){デベロフ GM : つぎパリンくn  };
11/12/19 17:56:30: (SH) パリン : 収穫(汲む)ってどうなりました?  
11/12/19 17:56:43: &color(red){デベロフ GM : 忙しくなったので、放って置いたままだ  };
11/12/19 17:56:56: &color(red){デベロフ GM : 今度もう一度作ってみる  };
11/12/19 17:57:02: (SH) パリン : そーですか 暇になったらお願いします!  
11/12/19 17:57:04: デベロフ GMはパリンと握手を交わした    
11/12/19 17:57:08: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 17:57:14: &color(red){デベロフ GM : waragebakaくん  };
11/12/19 17:57:16: (SH) waragebaka : どうもこんばんは  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : warageに関して5点ほど要望があります  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : ・CCワープについて、ウォーポイント減少を伴う死亡時にワープ可能になるフラグをつけるよう変更して欲しいです  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : ・warageでテレポートオールを本拠地と村以外使用不能にしてほしいです  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : ・エルモニーが遠隔攻撃判定小さかったり地形に埋まったり有利すぎる状態なのでwarageでは視点の高さ(理想は手足の長さ)で全スキルレンジ補正をかけて背の高い種族は近接有利にしてほしいです  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : ・サスール軍実装お願いします  
11/12/19 17:57:18: (SH) waragebaka : ・warageネオク高原、イルヴァーナ渓谷に追加でCCを置いてほしいです  
11/12/19 17:57:26: (SH) waragebaka : 以上5点です既出だったらすいません  
11/12/19 17:57:44: &color(red){デベロフ GM : WarAge関連は、また後日話そう  };
11/12/19 17:57:49: &color(red){デベロフ GM : ちょっと項目も多いので  };
11/12/19 17:57:55: &color(red){デベロフ GM : メールでもいただけるとうれしいぞ  };
11/12/19 17:57:57: デベロフ GMはwaragebakaと握手を交わした    
11/12/19 17:58:00: &color(red){デベロフ GM : すまん!  };
11/12/19 17:58:02: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ  };
11/12/19 17:58:06: &color(red){デベロフ GM : Hatmasくん  };
11/12/19 17:58:09: (SH) Hatmas : 取引のハイアー系でフェイタライズできるモブを増やして欲しいです  
11/12/19 17:58:26: &color(red){デベロフ GM : 適切なのがいれば検討しよう  };
11/12/19 17:58:31: &color(red){デベロフ GM : 何かこんなのというのがあったら  };
11/12/19 17:58:37: &color(red){デベロフ GM : メールが欲しい  };
11/12/19 17:58:44: (SH) Hatmas : おねがいします  
11/12/19 17:58:46: デベロフ GMはHatmasと握手を交わした    
11/12/19 17:58:48: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ  };
11/12/19 17:58:54: &color(red){デベロフ GM : リチェルカレくん  };
11/12/19 17:59:01: (SH) リチェルカレ : カーレイって広いですよね!  
11/12/19 17:59:05: (SH) リチェルカレ : イベントが無い時でも劇場に行く機会が結構あるので、劇場直通アルターの常設はできませんか!  
11/12/19 17:59:06: &color(red){デベロフ GM : 広いな!  };
11/12/19 17:59:09: (SH) リチェルカレ : うちの劇団の座長およびメンバーが、練習のときに困ってました!  
11/12/19 17:59:12: &color(red){デベロフ GM : 検討しよう!  };
11/12/19 17:59:17: (SH) リチェルカレ : ありがとう!  
11/12/19 17:59:22: デベロフ GMはリチェルカレと握手を交わした    
11/12/19 17:59:27: &color(red){デベロフ GM : では次!  };
11/12/19 17:59:30: (SH) デベベ : 紙でできた染色可能な軽くて見た目だけプレート装備がほしいです  
11/12/19 17:59:30: (SH) デベベ : あと、染色で虹色に染まるテクスチャカラーの実装は技術的にできませんか?  
11/12/19 17:59:37: &color(red){デベロフ GM : デべべくん  };
11/12/19 17:59:51: &color(red){デベロフ GM : 虹色は難しいな  };
11/12/19 18:00:02: (SH) デベベ : 紙装備がほしいです  
11/12/19 18:00:13: &color(red){デベロフ GM : それはできるかも知れんが検討しよう  };
11/12/19 18:00:16: デベロフ GMはデベベと握手を交わした    
11/12/19 18:00:18: (SH) デベベ : おおー  
11/12/19 18:00:20: &color(red){デベロフ GM : あと何人?_  };
11/12/19 18:00:41: &color(red){デベロフ GM : じゃあその4名で終了だ  };
11/12/19 18:00:52: &color(red){デベロフ GM : つぎはドッゴラアァくん  };
11/12/19 18:00:56: (SH) ドッゴラアァ : 音楽スキルについてですが、まず70技の実装が待ち遠しいです。  
11/12/19 18:00:59: (SH) ドッゴラアァ : 次にPTでの立場ですが、現状では簡単にbuff枠を埋めてしまい  
11/12/19 18:01:01: (SH) ドッゴラアァ : また既存のbuffを押し出してしまうので、PTでの使用がとても難しくなっています。  
11/12/19 18:01:04: (SH) ドッゴラアァ : どうにかならないものでしょうか。  
11/12/19 18:01:06: (SH) ドッゴラアァ : また個人的な要望ですが、トライデントブルースの効果が自分にものると、とても嬉しいのですが、ダメでしょうか。  
11/12/19 18:01:14: (SH) ドッゴラアァ : オワリ  
11/12/19 18:01:17: &color(red){デベロフ GM : 検討しておこう  };
11/12/19 18:01:24: デベロフ GMはドッゴラアァと握手を交わした    
11/12/19 18:01:33: &color(red){デベロフ GM : 次はユロエくん  };
11/12/19 18:01:35: (SH) ユロエ : パーフェクトミミック使用時の名前を表示だけ同じにしてほしいです  
11/12/19 18:01:42: &color(red){デベロフ GM : ふむ  };
11/12/19 18:01:52: &color(red){デベロフ GM : 処理を見てみる  };
11/12/19 18:01:58: (SH) ユロエ : お願い致します。  
11/12/19 18:02:00: &color(red){デベロフ GM : ではつぎ  };
11/12/19 18:02:02: デベロフ GMはユロエと握手を交わした    
11/12/19 18:02:08: &color(red){デベロフ GM : ほるんくん  };
11/12/19 18:02:15: (SH) ほるん : 即死級の強い衝撃を受けたら  
11/12/19 18:02:15: (SH) ほるん : 低スキル帯のテクニックを忘れてしまうような効果を  
11/12/19 18:02:15: (SH) ほるん : 実装できませんか?  
11/12/19 18:02:28: &color(red){デベロフ GM : いろいろ問題がありそうだな  };
11/12/19 18:02:48: (SH) ほるん : もんだいありか〜・・  
11/12/19 18:02:53: &color(red){デベロフ GM : では次  };
11/12/19 18:02:55: デベロフ GMはほるんと握手を交わした    
11/12/19 18:03:02: &color(red){デベロフ GM : さいこうびくん  };
11/12/19 18:03:05: (SH) さいこうび : 運営開発の皆さん 体に気をつけて頑張ってください デベロフさん座談会おつかれさまでしたー 以上要望でした  
11/12/19 18:03:07: &color(red){デベロフ GM : 最後までありがとう  };
11/12/19 18:03:18: &color(red){デベロフ GM : いやぁどもども  };
11/12/19 18:03:25: (SH) パリン : おつかれさまでしたー  
11/12/19 18:03:26: (SH) うたかた : お疲れ様でしたー  
11/12/19 18:03:39: (SH) ムラサキ : 頑張った! 感動した!  
11/12/19 18:03:39: (SH) よんxよん : お疲れ様でした  
11/12/19 18:03:39: &color(red){デベロフ GM : 3分オーバーだが、なかなか諸君等もよく頑張ってくれた  };
11/12/19 18:03:42: (SH) うたかた : さいこうびちゃんもおつかれさま  
11/12/19 18:03:50: (SH) やじうま : おつかれさまでしたー  
11/12/19 18:03:51: (SH) もすこ : おちゅ  
11/12/19 18:03:52: (SH) Jangdin : お疲れ様でしたー  
11/12/19 18:03:56: (SH) デベベ : おつかれさま  
11/12/19 18:03:59: (SH) サランラップ : おつかれさま!  
11/12/19 18:04:12: &color(red){デベロフ GM : 今回は6時間消化ということで  };
11/12/19 18:04:22: &color(red){デベロフ GM : のこり18時間分の座談会があるので  };
11/12/19 18:04:25: (SH) ムラサキ : さいこうびちゃんの人生の最後尾を私で彩って!  
11/12/19 18:04:29: &color(red){デベロフ GM : また次回だな  };
11/12/19 18:04:30: &color(red){デベロフ GM : こんばんは さいこうび };
11/12/19 18:04:32: &color(red){デベロフ GM : こんばんは さいこうび };
11/12/19 18:04:49: &color(red){デベロフ GM : 次回は土日のどちらかで  };
11/12/19 18:04:51: &color(red){デベロフ GM : やるかもしれん  };
11/12/19 18:05:47: (SH) ムラサキ : いやっふー  
11/12/19 18:05:48: (SH) コンスタンス : 踊り子さんにはお手を触れないでください!  
11/12/19 18:06:43: &color(red){デベロフ GM : 錬金の森で手に入るぞ  };
11/12/19 18:06:53: &color(red){デベロフ GM : まるで宣伝みたいじゃないか…  };
11/12/19 18:07:26: (SH) しにょん : じゃあ酩酊とジャンプを関連させるスキルも錬金で手に入るのか!!!!!  
11/12/19 18:07:52: (SH) ムラサキ : よし、酔拳のジャンプスキルあげるぜ!  
11/12/19 18:08:10: &color(red){デベロフ GM : さて  };
11/12/19 18:08:18: &color(red){デベロフ GM : 6時間耐久だったが  };
11/12/19 18:08:31: &color(red){デベロフ GM : このまま各自自分のサーバに戻って生活を開始してくれ  };
11/12/19 18:09:13: &color(red){デベロフ GM : 俺はこの後仕事だ  };
11/12/19 18:09:42: &color(red){デベロフ GM : じゃあまた次も来てくれるかなー?  };
11/12/19 18:09:50: (SH) ムラサキ : デベも横の人も横の横の人もがんば! っ唐揚げ  
11/12/19 18:09:51: (SH) ピナティア : いいともー  
11/12/19 18:09:51: (SH) バッカス : いいともー!!  
11/12/19 18:09:51: (SH) リチェルカレ : いいとも!  
11/12/19 18:09:52: (SH) もすこ : いいともー  
11/12/19 18:09:55: (SH) Habrie : いいともー  
11/12/19 18:09:59: (SH) しにょん : いいともー!!  
11/12/19 18:10:07: (SH) コンスタンス : 一番いいにゅたこを頼む  
11/12/19 18:10:24: (SH) しにょん : 先生もうジャンプやめていいよね!  
11/12/19 18:10:28: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:30: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:32: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:33: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:35: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:36: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:38: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました  };
11/12/19 18:10:39: &color(red){カカシ GM : 本日の座談会は終了しました};




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