*War Age [#u32f864e]

友と手を取り合った昨日が 剣を交える明日に変わる(キリッ

Pre(現代)で一緒に助け合った奴も、War(未来)では敵になる可能性がある。
「ビスク」か「エルガディン」どらかに軍属して戦うか?何物にも属さず自由に「中立」として戦うか?
どちらを選んでも戦いは待っている。それが俺たちのWar ageなのだから・・・!!
#contents
:行きたくなったら/chjoin VIP便所|  ソロゲリラからPT戦までPro(笑)のwar戦士達が在中してるから戦い方、構成等は本家より便所に相談するとよさげ 
便所民の後ろをついてくだけで敵の死体拾い放題おいしいです^^
**行き方 [#ubaafde0]
[[公式:http://moepic.com/avg/warage.php]]参照。
現代と未来を行き来できる石をお猿さんかもらわなくてはいけない。
Pre(現代)ならヌブ村の「イーノス」って猿から。
War(未来)ならヌブ村の「ティキィ」って猿にノアストーンもらえ。

**軍属 [#bd23a2e4]
:ビスク|
「キ・カ大陸」のほぼ全域を支配するドラキア帝国からの移民で構成される都市。
女王なき後ワラゲにおいてアクセルが軍を統括している。通称「赤き獅子」
Pre時代にはあまりプレイヤーに馴染みのない「ビスク港」の灯台を拠点としている。

:エルガディン|
ダイアロス島に侵攻した最初の勢力。竜神を信仰し、飛竜を駆る竜騎士団が存在する。
病に倒れた王の代わりにミクルによって軍を統括されている。通称「青き竜」
「ネオク山」の銀行前を拠点にしている。 

**実行にあたって  [#j5d6c01c]
:ツアーとして行う場合   |
出来れば事前にwikiで告知しておく。一週間前が理想。
↓
その後定期的にchで宣伝しておくとツアー規模になったりする。

:ソロとして行く場合   |
観光、収穫なら全裸でメモ欄に無害ですって書いておくと大抵スルーしてくれる。
でもPreでやんちゃしてたらこの限りではないかもしれない。
さらに無害や行商も余裕で殺す軍属、中立もいるから注意。
戦闘しに行くならオヤスミマンとRAKUYOUが大抵出てるからついて行くといい。
やばくなったらPTぬけてオヤスミを敵の方にタックルして逃げろ
タルパレでアルターだしてる山賊もいるからメインキャラ探し出してtellするとumauma
ソロは2人以上にからまれると大抵勝てない。逃げ足と折れない心は大事だぜ!

:持ち物のロストが半端ない   |
軍属に対して山賊の持ち物のロストは半端じゃなく多い。
ノアパウダーとかなんでもいいからアイテム枠は埋めておけ。
だが、装備ロスト対策をしても失うときは失う。それが山賊。

:集団によってたかって轢かれる。  |
悔しい…! でも…感じちゃう!
轢かれる前に感じるんだ。
集団が来そうな気配がしたら察知して逃げろ。

:対人のメリット   |
一人で五人くらい立て続けに倒すとすごく気持ちいいんだぜ!
他にも軍属どもの上階級倒すと装備のほかにいろんな物落とすんだぜ!!
バーサク装備とか一時期錬金で簡単に作れた時、落とすやつ続出。うめえええwwwwwwwww
勿論今ではそんなことないが、一部のガチPTとか言われてるやつらはカイゼルナックルとかPreで2~30k↑するアイテムを落とす。

:亡命|
自分が属している軍隊をやめたくなったら、敵国・もしくは中立に「亡命」できる。
その際必要なものとして、階級がNewbie以上であること。金5000Jが必要。
ビスクからの亡命の場合は、ビスク東エリアにいる「クレフ」に金を渡す。
エルガディンからの亡命の場合は、ネオク山の南側にいる「ヴァイド」に金を渡す。
と、それぞれ亡命用のアイテムをもらえる。
そのアイテムを後は敵国の大将に渡すだけ。
ちなみに亡命に失敗してPCやNPCに殺されたりすると、''問答無用でプリズン(監獄)行き。持ち物全没収''となる。

:山賊とは?   |
山賊とは中立であるニュートラル(N)の事を指している。(詳しくは用語辞典に)
山賊は軍属と違ってデメリットだらけ。
出撃の際はタルパレからアルター出してもらわないと、ヌブ村から丘までのマラソン。
PT以外のNには攻撃が当たる。装備もロスト多い。WPがない等、デメリットのオンパレード。
初心者は素直に軍属したほうがいい。馴れたら山賊しろ。

:ぶっちゃけ今のE鯖人いんの?  |
そんないない。
過疎時間にはichがなくなる事すらある程、過疎ってる。
集団で山賊やるならある程度人のいる時間でないと戦う事すらできない可能性がある。
しかし、これがゴールデンタイム(22時〜1時)になると片方の軍のチャンネルに6〜80人とかになる。
後テコ入れのつもりでダーインという模擬用MAPを導入したが、リアル22時までとか言う変な縛りをつけたせいで何故かWarの開戦も22時付近からになったりした。
なので戦闘がしたいなら大体21時半〜0時くらいにWar行けばOK。それ以外の時間帯は模擬くらいしかすることない。
ちなみにP鯖はゴールデンタイムが大体11時半〜2時となる。そのためエリート対人層はE・D鯖で10時頃から2時間程戦った後P鯖に行くらしい。でも普通の奴は無理。
**テクニック [#h66490b8]
:「戦闘アシスト」と「ターゲットパレット」   |
この二つを上手く使えば途中で見つけた相手したくない軍属集団がどの辺にいるかとか、戦いだしたとか分かって便利だぜ!
ただし軍属もこれを使ってくるので、無暗に人をタゲらない タゲってもすぐ自分にタゲを戻せ
:「メイジ戦」   |
大抵のメイジは回復持ちで動き回りながら攻撃回復を繰り返してくる。
だから時間がかかって増援がきたりすると厄介。
メイジ対策としては抵抗・キック・調合。この三つがあれば基本的にカモ
(ただし中の人がよく訓練された対人厨である事が前提)
とっととタックルして逃げるが推奨 
:「背中消し」  |
みんなやってるけどぶっちゃけよくわからない。
移動回避の一種らしいが詳しいことは便所で聞けば誰か知ってるかもしれない

**WarAgeの歩きかた [#caad8d47]
:登場人物|
せぇーべ War暦6年のベテラン 回避メイジ
もにお War素人 素手槍回避
青いローブのメイジ 呼び覚ます者 
暗黒使いの山賊  デーモンロード
その他大勢

初めてWar ageに降り立つもにお、彼の冒険は今始まったばかりです
#region(''展開'')
&size(12){''ヌブールの村''};
もにお「いちおうwikiや動画で予習はしたつもりだけど不安だなぁ」
    「このヌブールの村を出たらそこからは戦場だ・・・、いよいよ人と戦うんだな・・」
銀行員「大事なものは銀行へ〜」

&size(12){''アルビーズの森''};
もにお「風景はPreとまったく変わらないんだなぁ・・・あ、さっそく人が戦ってるぞ」
- ''解説''
ここではよく模擬戦闘が行われます。Warでまだ不慣れな戦士はもちろん熟練の戦士たちも通う交流の場でもあります

もにお「やっぱりモンスターとの戦闘とは全然違うや」
   「・・・・なんでこの人達収穫鎌持って素振りしてるんだ・・」
- ''解説''
自分にターゲットしてアタックすることを自タゲアタックといい、これをすることで相手側にアタックがくると思わせて盾を出させることを目的とした行為です
主にアタックのディレイが短く振りのモーションがメインの武器と同じものを使用します例 収穫鎌とサイス
安易に釣られスタンガードを出すとチャージド系で痛い目にあいます

兵士A「チャージド見てSD余裕でしたwww」
兵士B「SDまじ強すぎだわ・・・」

せぇーべ「あ、もにおもついにWarデビューしたの?」
もにお「せぇーべさん動画見ました、じゃなくて、はい、そうです」
せぇーべ「とりあえず説明台詞多すぎだからさっそく本題にはいるよ」
せぇーべ「さっそくだけど軍に入ってもらうから」
もにお「確かビスク軍とエルガディン軍だったよね」ビスク=B エルガディン=E
せぇーべ「そう、最初にWarに来たときはみんな中立っていう立場だけど、初心者なんかは軍にはいったほうが便利だよ」
- ''解説'' 
中立はどの勢力にも属していないので戦場であったらBとEの両軍に攻撃されてしまいます
また所持アイテムを必ず2個落としてしまうので慣れないうちはアイテムを運ぶ係り扱いされてしまいます
軍に属することで頼もしい?味方を得ることもでき、アイテムも中立に比べて落とす数が控えめになっています
※階級や支配領域によっては中立よりもアイテムを落とすこともあります

せぇーべ「とりあえずわたしがエルガだからもにおもエルガにしたら」
もにお「どっちの軍も勧誘NPCがえらそうだね」

こうして成り行きでE軍になったもにお、彼の命運はいかに・・・

&size(12){''ネオク山エルガディン本拠地''};
もにお「なんだかPreよりもつくりが豪華になってるよね」
せぇーべ「WarはPreと地形がほぼ同じようなものだけど、結構変わってるところがあるんだよ、
例えばガルム回廊の壊れた橋とイルヴァーナ渓谷が繋がったりしてたりね。まあ、歩いていれば地名も自然と覚えるよ」
もにお「詳しくは説明してくれないの?」
せぇーべ「口でいってお前わかんの?」
- ''解説'' 
地名などはサーバーや所属する勢力によって微妙に変わったりします。ここで説明するのは正直大変なので
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe165.png
Moewikiで参考にしてください。

せぇーべ「とりあえず勢力チャンネルにはいって、コマンドは/ichjoin ELG(半角大文字)ね」

ich「丘鹿広場c」
ich「ギガスBBBBB」

もにお「日本語でおk」
せぇーべ「Ichでは専門用語での報告が主に流れるから、ここにはいっておけばそのうちわかるようになるよ」

兵士C「給料もらおうぜwwww」
兵士D「お前ニュービじゃねえかw」

もにお「給料とかもあるのか、ところでニュービっていったいなに?」
せぇーべ「ニュービっていうのは階級だね、キャラクターの上にある文字を見てみなよ」
もにお「あ、Newbieってある」
せぇーべ「そう、最初に軍に所属したらみんなそこからはじまるんだ、
      多くの敵を倒したらこの階級も上がっていき、給料も上がっていくんだよ。まあ、そのぶんいろいろ大変だけどね・・・」
- ''解説''
Warでの通貨はジェダイ、JでありPreでいくらゴールドをもっていても反映されないので最初は素寒貧です
Preから売れるようなものを持ち込んでジェダイを得るか、Warアルビーズの森、Preでフォレールギルドのある場所にいる白蛇といわれるモンスターを倒して金策しましょう

もにお「なるほど、いろいろ準備がめんどくさいんだなぁ」
せぇーべ「準備時間のほうが長い人達もたくさんいるからしょうがないよ」

もにお「とりあえず人と戦ってみたいんだけど」
せぇーべ「全部説明してたらどっかの民みたいに拘束状態になっちゃうから、それもいいかもね」

&size(12){''イルヴァーナ渓谷''};
せぇーべ「さぁ、ここからはいつ死んでもおかしくないよ」
もにお「いざ出てみるとやっぱり手が震えるね」

Ich「桟橋にB本体」
Ich「Bくるよー」

せぇーべ「どうやらB軍の本体がきたみたいだ、Warでは一人一人のタイマンもあるけど、最初は集団戦で雰囲気を掴むといいよ」

auc 「ELGここにあり」
   「BSQ軍とつげきー」

もにお「くるっ・・・・」

ブラッドレイン!コーマプラント!クエイクビート!ブリザード!ボルテックスホイール!

&size(12){''ヌブール村''};
もにお「どうしてこうなった・・・」
せぇーべ「もにお、集団戦でいきなり前に出るのは自殺行為だよ、戦うなら前に出てきた相手を狙わないと」
もにお「そんなこといってもあの数相手じゃどうしたらいいか」
せぇーべ「まあ、本体戦は大勢いるから最初はぱにくっちゃうか・・・」

こうしてもにおの初陣はお約束的にやられてしまったのである

もにお「あ・・・バトルフォークがない、落としちゃったみたいだ」
せぇーべ「あらら、CCがallBだったか」
- ''解説''
CCとは支配領域といい、これを自軍に置くことでいろいろお得なことがあるそうです
例えば銀行を使用できたり、武器を修理したりなど
ちなみにallBとは支配領域がすべてビスク軍、つまり全部敵の手に落ちている状況です、この状況は敵が多いことを知る目安にもなります
またWar全体の支配領域をすべて落とすことで奇跡という状態になり、みんながpreに戻るほどのすごいことが起こります(今いるエリアだけすべて落としても奇跡は起きません)

もにお「死ぬたびに武器を落としてたらお金がなくなっちゃうよ」
せぇーべ「階級低いうちはあんまり落とさないとしてもCC状況が敵軍のほうが多いとそれだけ不利になるね」
- ''解説''
CCの支配状況を知る方法はコマンド /warinfo で今いるエリア、/warinfo all でWar全体のエリアを知ることができます
CCの支配の影響を受けるのは現在のゾーンのみであり、例えばAのエリアがallBであっても、現在いるEのエリアがallBでないのであれば関係ありません

もにお「とりあえず武器を手に入れないと」
せぇーべ「ところでもにお、Warには何をもってきてるの?」
もにお「え、何ってバナミルとか包帯だよ、あとランタン」
せぇーべ「なるほどね・・・、レランの宣伝みたいで嫌だけどいろいろ教えることがありそうだね」
- ''解説''
Preでは何気なく使用しているレランの食品、しかし対人エリアでの扱いは大きい
数字で例えるならば防御が30近くも上がり、使うと使わないのでは結構な差がでます
自分が何をするのかによって効果的な食べ合わせが変わってくるので詳しくは割合します
攻撃力を上げたいならばバルドスカットステーキ、ウナギの蒲焼
防御力ならば月見うどん、オルヴァンサイコロステーキなど
また、これらは効果が干渉しあうものもあるので注意
なので月見うどんとポテトコロッケを食べて鉄壁じゃない?ということはできず、どちらか一方しか効果は出ません

もにお「ぼく肉食べるときに甘いもの飲めないんだけど」
せぇーべ「そういうのいらないから」
もにお「はい、ところで武器の種類なんかはどうしたらいいの?」
せぇーべ「とりあえず強そうなの装備しとけよ」
- ''解説''
Warでは己の命を守る大切な武器、それの選択は大きい
錆ついた武器では十分な活躍はできないぞ!
基本はそのスキルで扱える最強の武器を選べばそんなに間違えではありません
棍棒ならばグランドスラム、槍はエレメンタルスピアー
ただ武器の射程などで一概にもそうではないものもありますがここでは割合します

&size(12){''preネオク山''};
もにお「とりあえず武器とレランBUFF、包帯も買って準備万端だ」
せぇーべ「せっかくネオク山にきたんだし、アリーナで練習しようか」
- ''解説''
アリーナとはPreでも対人戦闘が出来るエリアです
ここではWarとは違いアイテムを落とす心配がないことから練習によく使われます
また、一部の技はアリーナでは効力を発揮しません
例 サイレントランなどのターゲットをさせないスキル

&size(12){''ネオクアリーナ''};
もにお「あ、たくさん人がいるね」
せぇーべ「とりあえずその床にある印を踏んでね」
もにお「なんだか嫌な予感がするけど、わかったよ」

ポイズンミスト オーブン

もにお「ちょ、いきなりなにするの、あわわ包帯まけないし」
せぇーべ「そういうときのためにPOTがいるんだよ」
- ''解説''
POTとはポーションである,そのままです
体力を回復する道具であり、包帯と同じようなものですが、こちらは一瞬で回復することが出来ます
戦場ではすぐ体力を回復する必要がある場面が多々あるので必需品に近い
種類は毒を消すキュアポーションからスタミナを回復するスタミナポーションなどがあります

もにお「なるほどPreじゃ高くてあんまり使わなかったけどWarでは必要なんだ」
    「よし、これで体力回復って・・・すぐに使えないんだけど」
せぇーべ「ポーションとかはアイテム使用ディレイ、再度使うのに時間がいるんだよ、だから同じ体力を回復するポーション、ヒーリングポーションとグレートヒーリングポーションがあるけどWarでは主にグレートのほうが使用されるね、それは使うのに時間がかかるならばできるだけ効果の多いほうを使ったほうが効率がいいからだよ」
もにお「そんなことより毒解除しろよ」

せぇーべ「持ち物とかの事前知識は結構覚えてきたし、そろそろ実戦で覚えていこうか」
もにお「おk、やってやんよ」

せぇーべ「じゃあMoeの時間、天の日9:00から開始、その間に戦闘準備をしてね」
- ''解説''
アリーナでは戦闘を開始するまでにBUFFをする時間があります
強化魔法などを覚えてる場合はその間に唱えましょう

&size(12){''天の日9:00''}; 

もにお「いくぞ!」
戦闘描写

もにお「回避もにあたらねえよ・・・」

こうしてアリーナで当然のように痛めつけられたもにお、この日の出来事から回避とメイジに対して彼は深い恐怖心を植えつけられたのはいうまでもない


&size(12){''Warヌブール村''};
もにお「あーあ、酷い目に合いっぱなしだ・・・、トラブル体質なのか」
    「といっても人と戦うのって興奮するなぁ、どちらかというとやられるのも」


もにお「そういえばこっちの通貨がまったくなかったんだった」
    「白蛇を狩ると儲かるってせぇーべが言ってたなぁ」
- ''解説''
前回にも少し説明しましたが、いつでも白蛇を狩れるというわけではありません
白蛇がいる場所は支配領域、CCであり、所属している軍の支配下にある場合は白蛇を倒すことができません
ただ中立の場合はどちらの支配下でも関係なくいつでも倒すことができます
狩りにいこうという場合はコマンド /warinfo all などで調べてからいくと便利でしょう
ちなみに出てくる場所はAlvis-CC1です

&size(12){''アルビーズの森''};

もにお「おー、たくさんいるじゃん、」

ザッ ヒュン チン

もにお「結構アイテムもお金も落とすなぁ、Warでお金稼ぐのも結構悪くないかもね」

ブンッ ザッ!

もにお「ぐっ・・・いったいなにが」
メレディ「おいおい、ここはPreじゃないんだぜ、いつ襲われてもおかしくない世界だって知らなかったのか」

- ''解説''
白蛇CCでは稀に倒したドロップを奪いにくる人がきます
ここはWar、彼が言ったようにいつ襲われるかわかりません、警戒を怠ると痛い目にあいます

もにお「そっちがやる気なら、こっちもやってやるぞ!」
メレディ「威勢はいいが実力はどうだかな、とりあえず逃げれなくしてやるか」

スレイブ チェイン!暗黒の力に抗ってみな

もにお「体が引き寄せられるっ・・、くそエクゾシズムでこんな鎖」
メレディ「おっと、解除させるかよ、グレイブヤード詠唱!」

- ''解説''
相手を弱らせて自分の有利に導いていくのが暗黒命令です
彼が使ったのはコンボといい、エクゾシズムでスレイブチェインを解除されるのを防ぐために更に不利な魔法をかけることで
先にかけられた効果を解除するエクゾシズムの効果を逆手にとり、後にかけられたことになったスレイブを解除できなくするといったものです
通称 蓋をするといい このときに唱える魔法は低レベルの詠唱が早い魔法が使われることが多いです
これは暗黒以外にも多くの技に活用されるコンボです
エクゾシズム 自分にかかった不利な効果を新しくかけられた順で解除するスキル
スレイブチェイン 対象を闇の鎖で拘束し、動きを制限するスキル

もにお「く、グレイブヤードは消えたけど鎖が」
メレディ「なるほど、エクゾの反応速度も遅いってことはお前、まだ素人だな。ちょうどいいたっぷりと暗黒の味をご賞味あれってな」

テラチャーム

もにお「相手をターゲットできない・・・それにスキルも発動しない」
メレディ「じわじわ体の自由を奪っていってやるよ、スケイプゴート」
もにお「POTも使えない、これじゃあ体力も回復が」
メレディ「さて、そろそろ楽にしてやるか、ハンギング ウイングス」

もにお「くそ、体が中に浮いて動かないっ」

- ''解説''
テラチャーム 相手をターゲットできなくなり、なおかつスキルも使用できなくなります
スケイプゴート ターゲットをできなくし、スキルも使用不可、さらにアイテムも使えなくなります
これらに対抗するにはエクゾシズムで解除するなどの方法があります
スキルが使えないんじゃエクゾが使えないんじゃないかと勘付かれたとおもいますが
この場合先行入力というのを使用します
簡単にいいますと、相手がテラチャームなどを使う、そして効果が出るまでに時間がかかります
先行入力とは相手が使い、効果が出る前にあらかじめエクゾを発動しておいて
かかったときにちょうどエクゾの効果が出るようにすることです
最初のうちはタイミングが掴めず失敗するかもしれませんが、慣れればこなせるようになります
ハンキングウィングズ 相手を中に貼り付けて身動きを取れなくさせます、また徐々に体力も減っていきます
これの対処方法はダメージを受けると解除なのですが、このようにダメージを受けると解除されるという技は多く存在します
具体的には神秘のメスメライズ、牙のグールファングなどです
つまり相手に一発殴られろってことなのか?と感じたでしょうが、ちゃんと攻略法はあります
飲食物のわさびを使用することです
わさびは使用すると10のダメージを受けますが、これでダメージを受けたことになりちゃんと効果は解除されます
これらの技を使用されたときに焦らず冷静にわさびを使えば相手のペースになることを防げます

もにお「このままじゃやられちゃう・・」
メレディ「とどめだ!チャージド・・」

「爆炎招来ッ」

ドドン

メレディ「な・・・、誰だ!」
ウェイカー「随分手荒な授業だが、そろそろご退散願おう」
メレディ「メイジ相手じゃ分が悪いな・・・、仕方ねえがここは退かせてもらうぜ」

もにお「なんだか知らないけど助かったみたいかな・・・。ありがとうございます」
ウェイカー「別に礼などいい、同じ軍のようだしな」
もにお(この人階級がキャプテンだ、かなりの強さなんだろうなぁ。こういう人にいろいろ教えてもらったら強くなれるかもしれない)

ウェイカー「じゃあな、また鴨られるんじゃないぞ」
もにお「あの・・対人のことを、いや、師匠になってください、強くなりたいんです、いろいろ教えてくださいお願いします」
ウェイカー「はぁ、教えろってもなぁ、俺はメイジで戦士の戦い方なんかはあんまり知らないぞ・・・」
もにお「それでもいいんです!」
ウェイカー「(へんなのに懐かれたな・・)まあ、いい。とりあえずこれから丘にいくからついてこい」

こうして成り行きで師弟関係を築いたもにお、彼のWarは新たな出会いとともに開かれていく

&size(12){''ガルム回廊''};
ウェイカー「主戦場の丘に出るためには、ここを抜ける必要がある」

もにお「なるほど、Preじゃ壊れてた橋がここでは繋がってるんですね」
ウェイカー「そうだ、そして橋の先の坑道を通っていくことでイルヴァーナ渓谷へ抜けることができる。まあ坑道は途中枝分かれしているが基本一本道だから一人で通るときは集団に出くわさないように用心しておくんだな」

&size(12){''レクスール・ヒルズ''};
ウェイカー「ここがWarで一番盛んに戦闘が行われている地域だ、いつでも戦えるようにしておけよ」
       「・・・・、なるほどちゃんと敵はいるみたいだな」
もにお「え、なんで分かるんですか」
ウェイカー「そのエリアに敵がいるかを知る方法があるんだ」
- ''解説''
マクロの場所に
/cmd [アタック] <player> Bisque Trooper 
/cmd [アタック] <player> Elgadin Trooper  (自分の所属がEの場合は Bisqueのほうだけを使えばいいです、中立の場合は使い分けると便利です)
と設定しておくことで今いるエリアに一人でも兵がいると<ターゲットが範囲外です>と表示され敵がいるかどうか確認できます
<ターゲットを決めてください>と表示された場合はそのエリアに一人もいないということです
<ターゲットの種類が違います>の場合はすでに死亡している状態です

Ich「瓦礫にB2です」

ウェイカー「瓦礫か、近いな。いくぞもにお」
もにお「はい」

ウェイカー「敵は罠牙と弓刀剣か、よしまず弓刀剣からやるぞ、援護しろ」
- ''解説''
集団戦ではある程度役割を分担しておくと戦いやすいです
具体的にはアタッカー、ディフェンダーなどで、またターゲットを絞って火力を一点にしたほうがそれだけ早く敵を倒すことを狙えます
集団戦ではこのターゲットをあわせることが大切なので、事前にどの人にターゲットを合わせるか打ち合わせしておくといいでしょう
その他にも重要なことはありますが、ここでは割合させてもらいます
相手集団の構成だけ戦い方はあるので後のことは実戦で覚えていくほうがわかりやすいでしょう

ウェイカー「ポイズンミスト、オーブン」
兵士Y「ホープレスショット」
ウェイカー「もにお、サイレントランやタックルで相手を撹乱してくれ」
もにお「わかりました」
兵士W「コーマプラント、ブラッドレイン」

ウェイカー「く、スタミナが、もにお、コーマプラントはわさびで解除しろ」
もにお「あわわ、わさびわさび」

ウェイカー「邪魔くさい!まとめて焼き払ってやる」

ファイヤーストーム

兵士Y「ぐあ・・」
兵士W「これは不利だな、退くか」

もにお「逃がすわけにはいかない」
ウェイカー「待て、深追いするな」

兵士W「ちゃんとついてきているな・・・、よし」
もにお(なんだぼくも結構戦えるじゃん、これならすぐにでも・・)

バインディングハンズ

もにお「動きが・・遅く」
兵士W「お前はまんまと釣られたわけだよ」

- ''解説''
Warではたくさんの兵士達がいます
一人だと思って追いかけていくと思わぬ増援がきて、逆に囲まれてしまいます
自然調和などで加速状態にあるPCなどを追いかけていく場合も注意です
追いかけた先にはたくさんの敵がいるかもしれません、不自然に距離をとったりする相手には警戒しましょう

&size(12){''赤い敵の中で''};
もにお「5人もいる・・」
ウェイカー「やはりな、こういうことがあるから不用意に動いたりするな、いいなもにお」
もにお「はい・・・、でもこのままじゃやられちゃいます、師匠だけでも逃げてください」
ウェイカー「テレポートなんぞするマナがあったら一人でも多く道連れにしてやるよ、もにおも腹括れよ」

&size(12){''Warヌブール村''};
ウェイカー「どうだWarは、やられてばかりで嫌になったか」
もにお「悔しい気持ちはあります・・けどこうやって師匠と一緒に戦ってると不思議とまたいけるきがします」
ウェイカー「正直楽しさなんぞ人それぞれだ、Warにきている目的もただ人を倒したい奴だったり、または奇抜な構成でどこまで戦えるか試している奴もいる。
       だから戦い方も違いが出てくる。ここでの自分の楽しさ、つまりお前の戦い方を見つけられたらお前も一人前だ」
もにお「なんだかまだしっかりはわからないけど、やってみたいことはたくさんあるかな・・」
ウェイカー「まだわからないことがあるようだが、それはいいことだぞ。それを人に聞くことで交流が出来るからな」
せぇーべ「あ、もにおー。心配したんだよ報告がなかったから」


こうしてもにおは今日もWarのどこかで戦っています。




- ''解説''
まだいろいろ解説すべきことはたくさんありますが解説はここまでです
最初から全部を知ってWarに来る人なんていません、ですから少しでも興味が湧いたのならばWarにいってみるといいかもしれません
また、構成にしても、文字を読んだだけでは自分に合うかどうかはわかりません、戦いの中でやりたいことが見えてくることもあります
そのときはまたスキルを変えていくといいでしょう
Moeではレベルがなくスキルをすべて上げきれば構成としては完成といえますが、そこで終わりではありません
その構成でなにをしていくかがそこからはじまります、最初はこのwikiなどを参考にしてそこから自分のやりやすい形に模索していくのがいいのではないでしょうか
こんなところで解説はおしまいです
グッバイさよならおやすむのーです。


#endregion

:もにおのにっきちょう|

#region(''展開'')
ここではもにおがwarで覚えたことや体験したことを書き込んだりしてます
つまり日記帳です
もにおが書いているのでここは違うんじゃねーの?ってこともあるのはご愛嬌です
深夜ラジオを聴くくらいの気持ちで流しましょう

&size(12){''アルビーズの森''};
ウェイカー「そのときの流行廃りで、戦術は変わっていくがある程度は定石みたいなものはある。これを知っていれば少しは役に立つだろう」
     「まずは防御手段についてだ」
もにお「防御手段っていうと盾、回避あたりですよね」
ウェイカー「スキルによる防御手段もあるが、もう一つ移動回避というものがある、レンジが短い素手などはこれがうまい相手にはなかなか当てづらい」
     「移動回避といってもいろいろある、まず交差回避からいくか」
     「これは主にメイジが結構使うな、相手に接近して攻撃を横に避けるように動く、moeの攻撃は扇状に判定が出ていると考えてもらえばいい、
      つまり根元ほど判定が小さく、奥ほど大きい。
      交差回避は扇の根元の横、つまり判定がない場所に移動することにより攻撃を避けることだな」
      「次に後退回避についてだが、これはそのまま後ろに下がることにより相手の攻撃を避ける、素手やキックなど射程が短い武器相手に特に有効だ」
      「これを使うときに調和などがあればレンジの把握がしやすいから便利だな」
もにお「今は同期が怪しいからラグか移動回避かいまいちわからないんじゃ・・・」
ウェイカー「しかもワラゲでポンに書いてあったなこのネタ・・・」

ウェイカー「次は技を使うタイミングについてだ」
     「もにおはとりあえずドラテとか安易なことはやってないよな」
もにお「でもとりあえずドラテしとけばダメージはいるし・・・」
ウェイカー「確かにドラテは刀剣がない相手に対してダメージを与えやすいが反面、カウンターによりダメージを食らいやすくもある」
もにお「確かによくカウンターはもらうなぁ、それでダメージも競り負けちゃうし」

ウェイカー「技を使うに当たって刺し込みを意識するとまた違ってくるぞ」
     「シルガやスタガなどの盾は使うと足がとまり、防御判定が終わると硬直状態が出来る。それに対して技を使うことを刺し込みといったりするんだが、 
      具体的に言えば、相手のシルガ硬直を見てIFやVBなど出が速い技を叩き込むことだな」
     「これを意識しているといないでは結構な違いがでるだろうな」
もにお「なるほど相手の硬直を狙って技を出すと」
ウェイカー「まあ、スキルを使う順番、場面を把握することがうまくなるってことだろう」      



#endregion

**参考画像 [#k38e1ba0]
#ref(edb2804b.jpg);

**参考動画 [#c91075c5]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4048058 war行きたくなる動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm357407 100回死ねば何か分かる
http://zoome.jp/updownstep/   ギガス共闘光弾本気狩FS:Aheadのマスター。もちろんwarでも光常用^^合言葉はあへっどしね
http://zoome.jp/misya/    その子分
http://www.nicovideo.jp/mylist/6507578 基本に忠実な粘着質着こなしメイジ メイジ視ね
http://zoome.jp/satellite2008/ メガバカカオぶっぱ気持ちいいっすwwwww最高っすwwwww でもメイジ視ね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm740888 魔法戦士入門動画 この動体視力は間違いなく高校時代卓球部でいじめられてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3458886 玄人構成 素人にはお勧めできない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm532161 弓の当たらないあなたに 僕はロックオンしてますけど^^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2389505 P鯖ELGのアイドルアデイルちゃんのパニッシャー動画 アデイルちゃんのメガバでハメハメされたいよおおおおおおおおおおおおおおお
http://zoome.jp/amamizon/ のヮの<do-dai?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3907749 地名解説1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3858372 地名解説2 じつは鯖によって微妙に呼び名も違うらしい

*主戦場 [#w0b6e52d]
-レクスール・ヒルズ 
#ref(山賊/waroka.jpg);
激戦区は赤線で囲んでる所
:三叉 |
危険度100% 三方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う大激戦区。
10分留まってれば大抵誰か現れる。南側の大きな木に隠れたりするのも有りだぜ!
誰も通らない時は過疎時間だ。
いつでも戦闘に出れるようにpreで人参か爪でも狩ってPOTにしてろカス
:ギガ  |
ギガCCの横をギガ横。前をギガ林。もしくは下だからギガ下。
ここも激戦区になりやすいが、調和あったら飛んだりして逃げれるから、選択肢は多い。
以前ここでMisyaと戦って押されてたけど、うまく崖側まで誘導。
ターンしてタックルしたら、絶叫しながら下に落ちてく様を見るのは気持ちよかったんだぜ!

:瓦礫  |
ここも三叉同様。四方の道からの通行者。B E Nがもっともかち合う激戦区。
だが大激戦区ではない。四方に川と林。逃げ場があるからだ。
西側の林に身を隠して戦うのもいいかもしれない。
:双子  |
E Bが攻め込む時の集結地。
Nにとっては大軍相手だとあまり有利な展開は作りにくい地形だ。
パッと見時々大群がいたりするけど、その間に岩とか木とかあるから上手く隠れながら近寄ってNE!
:男岩  |
コンチ命名。理由は不明。
だけど馴染んでしまっているところにコンチの不思議な力があるのかもしれない。
ここも双子同様E Bが攻め込む時の集結地・・・になったりする場所。
だが双子と違って、そこに滞在するものは視界が開けてる上に、大軍相手でも尼橋ならそこそこ戦える悪くはない場所。
調和で下に落ちて逃げるのも有りなんだぜ。
:城門岩  |
主にEとNが、Bを攻める時の停滞地点。
城門からだと岩に隠れて明確な人数が分からなくなったりするから、もう大変!

*シェルレラン提供のWarAge講座 [#x7733a11]
準備はムハァーッ!わらげ民の飯講座よ!

'''''腹が減っては戦はできず。(キリッ'''''

WarAgeでは追加効果のあるご飯を食べたか食べないかでステータス≒戦力に大きな差ができる。(Preだと無視されやすいLv1buffの効果ですら差をつけたいのと、他の奴がみんな食ってるので。)
また食らうことの多い死魔法ロットンブレスを防ぐ手段にもなるのでWarではご飯が重要な要素になる。
でもアイテム枠やbuff枠の上限、同時に食べられる数の制限により色々と悩む必要がああって色々と難しいところ。
戦場で空腹や喉乾きモーションが出てしまうのは論外。致命的な隙ができたり、他の人と足並みがそろわなかったりしてしまうので少なくとも何か食ってレラン値は20以上に保つべし。

WarAgeで主に使われてる有用な追加効果のあるご飯(いわゆるレランbuff)を便所民の誰かがまとめてくれたので書いときます。これからWarに行く人、もう行ってる人、War民用に飯を作って一儲け狙うレランのPre専向けに役に立つといいNE!

レランbuffで同時に効果がかかるのはステータスアップLv1+Lv2or3 抵抗アップLv1+Lv2or3、変身buff(ヘビ串熊握りシカせんべい)の5つ。飲み物、酒類系Buffと合わせると最大で7個。
抵抗うp系の中には同時にステうpがついてある物もあるが、抵抗うp飯扱いなのでステ系と重複する。ただしどれも単体で上がるものより高価。


***ステ上昇Lv1系 [#vd6bf4ea]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|ペペロンチーノ|シレーナの微笑み|MHP+20 ATK+3|@180〜230|バインダー不可、自作がだるいが優秀。値段だけの価値はある|
|ケチャップ パスタ|大衆の味|AC+10 回避+5|@120〜150|材料が多いため自作がだるい。何故かよく売ってる。回避持ちはオルコロよりこっちを|
|バルドス カットステーキ|攻撃力上昇Lv1|ATK+3|@55〜60|ATK上昇飯最安値と自作の楽さのみがメリット|
|マーボー豆腐|魅惑の辛さ|ATK+3 全抵抗-10 攻撃ディレイ減少(攻撃速度-3)|@150〜210|ディレイ減少は脳筋の火力において非常に強力。抵抗無い脳筋向け。自作は海水集めるのがちょっとだるい。あまり売られない。|
|オルヴァン サイコロステーキ|防御力上昇Lv1|AC+10|@45〜50|自作楽な部類、お手ごろ価格なのでとりあえず迷ったらこれ|
|イクシオン ステーキ|命中上昇Lv1|命中+5|@55前後|焼けば終わり|
|ちくわぶ/イクシオン ステーキ|命中上昇Lv1|命中+5|@15前後/@55前後|今はちくわぶの方が生産性も良いし安いと思う。ただしレシピ必須|
|野菜サラダ|回避上昇Lv1|回避+5|@50|これ食うならケチャパくえよ|
|トマトソース パスタ|口に広がる旨味が詰まった酸味|MHP+20 移動詠唱速度上昇|@150〜180|自作割と楽。ACに余裕のあるメイジに。|
|ミートソース パスタ|麺に絡まるコクのあるソース|MHP+20 詠唱速度-5 詠唱時間-5|@180〜210|↑のに+バイソンの肉,バインダー不可。ACに余裕のあるメイジならこれか↑|
|プリン / 魚介マリネ / アワビ|魔力上昇Lv1|魔力+5|@50〜60|三種とも単価それほど変わらず。パニならとりあえず食っとけ|
|ウナギ|ウナギの毒|10ダメージ受けて魔力+5|@120前後|わさび分枠削れる、debuff扱いのためロットンで消えない、CM、シャワーで消える。生のウナギは殆ど売られない。|
|グリードルの煮凝り|凝縮された旨味|最大重量+20|@55〜65|主にサンクン用、罠牙メイジ向け|
|カレーパン|刺激的な香味Lv1|MHP/ST+10 移動速度+2|@210前後|Warにおいて移動速度1の差はでかいが原価が高い上に手間が多く自作がめんどい|
|竜丼|ガッツリフード|食後1分8秒後にHP60回復|@100前後|脳筋の主流飯。食ってるのと食ってないのでは大きな差がでるチートbuff。スパ+高調合と同時発動するとまるで脳筋版HA。|

***ステ上昇Lv2〜3系 [#o2a9f4a8]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|ウナギの蒲焼き|ウナギパワー|ATK+5 AC+10|@180〜210|釣りキャラ持ちなら自作楽。脳筋の主流飯|
|ホットドッグ|ソウル フード|回避+10 MHP+15|@120〜150|手間がかかる。ACに余裕がある回避持ち向け|
|焼き鳥|命中上昇Lv2|命中+10|@50〜65|安い。命中するかは運次第。食っても当たらない時は当たらない|
|味噌汁 / 力うどん|攻撃力上昇Lv2/うどんパワー|ATK+5|@100弱|単価ほぼ同じ。うどんは10分持つので2戦いけたりする|
|ポテトコロッケ /月見うどん |防御力上昇Lv2/うどんパワー|AC+20|@100前後|重量 月見>ポテコロ 単価 ポテコロ>月見 うどんは10分金なくてもコレだけは食っとけ|
|ソーセージ / 野菜ジュレ|回避上昇Lv3|回避+10|@80〜90/75〜85|よく売られてる。ジュレのがちょっと安い|
|プリンアラモード|魔力上昇Lv3|魔力+10|@100〜120|果物値上がりにより高くなった。パニ、高着こなしメイジにおすすめ|
|ぜんざい|魔力上昇Lv2|魔力+10|@75|アラモが高くなった為こっちのがおすすめ。結構売ってる。|
|きりたんぽ鍋|鬼の形相|ATK+10 命中-5 回避-5|@400前後|食った時にギロチンモーション。効果が短い。ATK上昇はかなり体感できる。|
|サメの肉|サメの毒|魔力+10 HP、MPの自然回復停止|@50|debuff扱いなので6tで剥がれない。CMやシャワーで消えるのも同じ。|
|カレーうどん|まろやかな味|移動速度上昇|@350|カレーライスよりは作るのが楽。その代わりにMHP/ST上昇がない|

***抵抗上昇Lv1系 [#v2aaaa43]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|リンゴ飴 / タイヤキ|耐全属性上昇Lv1|耐全属性+5|@50前後|楽なのはリンゴ飴、量産するならタイヤキ?|
|ミートサンド|耐火属性上昇Lv1|耐火属性+10|@45|抵抗持ちやPT向け。安価|
|ストロベリーサンド|耐水属性上昇Lv1|耐水属性+10|@45|マナエスケ対策に。ヒーラー向け。安価|
|お握り|耐地属性上昇+10|耐地属性+10|売りを見ない|熊殺してれば手に入る|
|肝吸い|スタミナ増進|耐全属性+5 MST+5|@100|ウナギを捌くときHG出しちゃう奴用|

***抵抗上昇Lv2系 [#n279e6b3]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|カボチャコロッケ/魚の塩釜焼き|耐全属性上昇Lv2|耐全属性+10|@110前後|塩釜の方が材料は少ないが、塩をNPCから買うと単価がカボコロを上回る|
|ロースト オルヴァン ミート|耐火属性上昇Lv2|耐火属性+20|@80|焼いて終わり|
|酢飯|耐水属性上昇Lv2|耐水属性+20|@45|マナエスケ対策に。ヒーラー向け。安価|
|ラット ミート パイ|耐地属性上昇Lv2|耐地属性+20|@60|自作楽。耐メイジタイマンだと耐全属性より強い|
|肉じゃが|家庭の味|耐全属性+10 AC+10|@300〜350|属性buff扱いでACが上がる。手間は多い方。高い。|

***変身系 [#p7861c87]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|ヘビ串、白ヘビ串|スネーク フォーム/パイソン フォーム|蛇に変身する|@55前後|視点、当たり判定、技の発生地点が低くなる。(ヘビ串→シリアルシュートが素で当たる等)一部技の発生が遅くなる|
|ケモノのお握り|ベア フォーム|熊に変身する。(8分)ATK-20〜25強|@200〜250|%%技の発生速度が変わる。CSがCFの速度になる%% 修正で死亡|
|出来そこないのお握り|ベアー・・・|熊に変身する(2秒)ATK-20〜25強|同上|%%ジャンプで解除しなくていいので↑よりこっちの方が使える%% 修正で死亡|
|シカせんべい|バック フォーム|鹿に変身する|@120|殆どの技の発生が遅くなる。ネタ。|

***酒類系Buff [#ke267352]
|CENTER:''食べ物''|CENTER:''効果名称''|CENTER:''効果''|CENTER:''相場目安(E鯖)''|CENTER:''備考''|
|ビール|喉越しスッキリ|飲後10秒後にST5回復|||
|ウォッカ|芯までぽかぽか|耐火属性-20 耐水属性+20 耐風属性+20|||
|ドブロク|甘酸っぱく爽やかな味|回避+10||酔拳聖はまず飲んでると思うべき。回避もにしね。|
|サマーナイト リカー|フルーティな味わい|防御力+10|||

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