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このゲームの悩みどころのスキル構成について
#contents
*キャラの大まかな方向性 [#n1a25f70]
MoEの構成は10人いたら10通りの構成であるが、大まかにまとめ...
-脳筋(高筋力+武器)
-純メイジ(魔法ベース)
-魔法戦士(武器+魔法)
-テイマー(ペット中心)
-生産(採集+生産)
-ネタ(ロマン派)
*スキルの取捨選択 [#cf8fae6c]
MoEのスキルは合計850まで。取捨選択に悩むであろうスキルの...
**必須スキル [#q56c0540]
***筋力 [#e466b0e0]
-最大攻撃力・積載量に影響
-物理職はもちろん高い方がいい
-採掘・収穫・伐採のダメージ効率にも関わる
-魔法職は触媒などを最低限持ち運べる程度を維持
-強化魔法40のレイジングがあれば、0でもかまわない
***生命力 [#z8891575]
-ヒットポイント
-構成を問わずできるだけ高い方がいい
-放置露天専門ならこの限りではない
***持久力 [#gfb44587]
-スタミナ。物理攻撃系のテクニックを使うと消費する
-武器やら何やらを振り回す人は高い方がいい
-特に技を出すときのスタミナ値によってディレイが変化するの...
-魔法職は魔法熟練用や移動を考慮して最低限確保
***水泳 [#if8a3b72]
-言うまでもなく必須スキルである
**防御ステータス [#aff8a726]
盾は別枠で解説
***着こなし型 [#e922c9e4]
-高AC(防御力)の防具で被ダメを少なくする
-各防具の性能を引き出せればいいので以下のタイプが多い
--着こなし90↑:カオス装備、ジャスタンシップ、トール、ベヒ...
--着こなし71:トールと比べて20Pをどこに回すかで生きるプレ...
--着こなし56:ドラスケ。全抵抗が+5ずつ上がりそこそこ硬くし...
--着こなし51:回避とのハイブリッドやできるだけスキルを少な...
---チェイン:AC最優先。回避・魔力が下がっても問題ない構成...
---セードロ:魔力を下げずにACを確保する。回避減少もチェイ...
---オベロン:セードロより若干AC高めだが、回避と魔力が1ず...
--着こなし46:ドゥーリン。魔力回避が下がらず、しかも軽い...
高い部位は肩(80k前後)>頭≒胴(10k前後)>その他(うp〜2k)。...
-着こなし41:攻撃速度-の防具が2セットとトレント装備。全...
--フィヨルヴァル:サムライ御用達。移動速度が下がるがそれ...
--守人:フィヨより性能は下がるがPC作成可能なので幾らか入...
--トレント:火以外の抵抗が上がる。(全身で+10)主にWarで優...
-着こなし36:スケール装備を装備可能だが、微妙な硬さと微妙...
-着こなし26↓:
--WarAgeの階級装備:着こなし21必要。必要着こなしが低い割...
--ローブ系:メイジ、強化戦士用。マブ(必要着こなし18)、ハ...
--ドラゴン:必要着こなし16。火抵抗が上がる。見た目が非常に...
***回避型 [#u06eb84e]
-基本的に100が最低値。
-回避上昇BUFF(ソーセージ)は欲しい。特にワラゲ
-基本的にエルモニー以外は通用しないと考えて差し支えない
***ハイブリッド型 [#jc3d752a]
-回避100に加え、着こなしでACを確保
--着こなし51or56:チェインorセードロorドラスケで安定性を確...
--ディフェンスに定評のある池上:回避100・着こなし71以上の...
***着こなし回避0 [#x151a14f]
-スキル枠に余裕がないときの究極かつ当然の選択
-盾と回復手段だけで攻撃を防ぎきる玄人志向。
-メイジには結構多い。
-死魔80のヘルパニッシュ(ダメージ反射)メインのやつはこれ
***呪文抵抗 [#tf8fab91]
-魔法に対する防御ステータス
-40,70,90で半減レジストの確率があがるとかあがらないとか
-着こなし回避とは完全に別軸なので組み合わせは考えなくても...
-9/15のパッチで一部のmobが回避防御不可の魔法属性攻撃をす...
-盾と組み合わせば立派な対メイジ構成
**盾 [#n4d9a988]
-MoEの盾は装備しているだけでは基本的に効果はない
-敵の攻撃に盾をあわせることでダメージを激減〜Avoidできる
-敵の攻撃にスタンガードをあわせると硬直させることができる
-ガード中にガードブレイク技をあわせられると硬直する
-故にMoE対人の戦略性の要。
-物理攻撃だけでなく、魔法に対しても有効な防御手段
***着こなし型との相性 [#cfa5fd54]
-言うまでもなく最高。近接の雛形
-シールディングオーラの効果増により移動要塞化
***回避型との相性 [#wc8c729a]
-盾を出しても回避の有無には影響しない
-故にスタガにひっかかりにくくなる点で盾の戦略性自体は低く...
-逆に敵のガードブレイクもあたりにくくなるので、防御性能自...
**ステータス強化 [#m2a6648e]
***戦闘技術 [#q82e1e62]
-攻撃力、命中率・クリティカル率などを上昇させるテクニック...
-脳筋の殆どが取っているスタンダードなスキル
***強化魔法 [#x5207937]
-魔法なので勿論MP消費
-効果量は魔力・スキル依存
-攻撃力・命中率の上昇量は戦技に劣るものの、効果時間は長い
-攻撃力・命中率の他にHP・MP・AC・回避など種類が多い
-姿を消したりウニになったりできる
***戦技or強化魔法? [#h399872f]
-脳筋は基本的に戦技で構わない
--戦技にのみクリティカル確率upが存在する。また、移動でき...
--強化魔法は当該スキル以外にも魔力に大きく依存するので精...
--強化魔法は詠唱があるので戦闘中にかけ直しが困難。
-純メイジは強化が便利
--防御面の不安を少し解消できる
--レイジングやインビジなど便利なスキルが多い
--そもそも戦技を使う理由がない(戦技18でタックルをとる場...
-強化戦士について
--脳筋と同じく、筋力+武器をベースにした攻撃に強化魔法で...
--ある程度の精神力やMPを確保しないといけないので一見戦技...
--ウニに変身したら止められない
**回復手段 [#w28076cc]
***包帯 [#cc9e598c]
-初期は安値な回復手段として重宝
-使用後、包帯を巻くゲージが0になると回復
-3回攻撃を受けるとキャンセルされる
-ゆえに攻撃回避との相性がいい
-包帯100でファインシルク包帯を巻くと8秒で最大88回復。キャ...
***回復魔法 [#x792bff3]
-HP/ST同時回復のリフレッシュ
-一定時間ごとにHPを20前後回復するリジェネ
-PTメンバー全員を回復させるGH
-一気にHP/STを大幅回復させるHA/RA
-MP自然回復量増加のコンデ
-死んだ奴を生き返らせるリザ
-このように回復ならなんでもござれ。ただし魔法なので詠唱が...
***薬調合 [#f244fe2d]
-各POT(主にGHP・GSP)の効果量がUP
-包帯と違い、使用時即発動、STも回復できるので対人戦に使わ...
-自作にせよ購入にせよ、金策狩りでPOTをがぶ飲みしていると...
-ディレイも長いので緊急用として携帯しておくのも手
***自然回復 [#d5061cba]
-0でおk
-なくなって はじめてわかる たいせつさ
***その他テクニック [#t5660ab7]
-素手80スパルタンフィスト
--結構回復する。霊体での貴重な回復手段
--使用時隙だらけなので安全な場所で
--SoWと併用すれば移動しながら回復可
-物まね60ハラキリミミック
--ダメージを受けた後、その2倍近く回復
--戦闘中の回復には向かない
-自然調和40ネイチャービート
--若木・木などの伐採可能な木に対して発動
--木のない場所だとお手上げ
-暗黒命令40サクリファイスディナー
--ペットや召喚ペットを食べてHP・ST・MP回復
--召喚1の蝙蝠が主食
-音楽90レゾナンスハーモニー
--PT全員のHPを最大HPの25%回復。例えば最大HPが280であれば...
--ガチムチの脳筋共や召喚・ペット等に対してだと効果が大き...
--移動可能ではあるが詠唱がいるので妨害に注意
*スキルが中途半端に余った時 [#i5e93679]
少ないスキル値でも活用できるものを紹介
**スロウ [#x00a8229]
-投げ9で100%
-投げによるダメージというよりも、団子による特殊効果狙い
**テラーチャーム [#ub8f34cc]
-暗黒命令9で100%
-タゲ切り技
**ドレイン ソウル [#j66bde1b]
-MP回復(MoBからは固定19)
-暗黒9取ったならついでに覚えるといい
**サイレントラン [#baf7ae02]
-自然調和9で100%
-タゲ切り技
-対象とキスできるくらい密着していないと使えない
**プリーチ [#ef9b3c5f]
-戦技1
-ヘイトが下がる
-例によって失敗するとヘイトが上がる
**グレーブヤード ミスト [#k18511ef]
-死魔1
-MoBの反応範囲を劇的にせばめる。タルパレでは必須。
-スペルブックを持てば死魔0でも運用可能
-あんまり敵の近くで詠唱すると反応されてやぶへびになることも
**メディテーション [#a4413929]
-魔熟1
-MP回復。移動すると解除。
-スキル値依存だがないよりまし
**ブラッド ディール [#z2c7749c]
-召喚1
-MP回復
-メディテーションと違って移動可能。まあ効果はお察し。神秘...
**タイダルスピアー [#v9443bea]
-槍28で100%
-タイダルキャンセル(攻撃をキャンセルしたバック技)狙い
-Preでキャンセルは出来ないが、タイミングを合わせて相手の...
**スワンダンス [#pc5ddff8]
-ダンス58で100%。ほぼ全てのDoTを解除する
-どの時代でも役に立つ。特にChaosではスワンの有る無しで勝...
**ブラストファイアー [#kb854cb7]
-銃38で100%
-弾を必要とするが後方に大きく跳ぶことができる
**ヘビ弾ライフル [#s03264b4]
-銃61
-所謂サブウェポン。タルパレを筆頭に飛行系mobや、近づくと...
-スキル61でもエイムKM併用でメイン武器に並ぶ命中も確保。半...
-お金無くてヘビ弾買えない子はスキル0でもライト弾自作でき...
**ロングボウ [#qbaa419f]
-弓41
-所謂サブウェポンその2。タルパレry
-KM無いと当たんないので戦技型推奨、トレントロングボウ45.3...
-銃と比べるまでもなくやけくそに軽い。矢弾足しても重量5ぐ...
-弓61にすればコンポジスチ矢にできるけど、61も使うなら素直...
**ストーンマッスル [#n1bc00da]
-酩酊38で100%
-物理魔法ともに有効な防御手段
**ポールシフト [#g005aa14]
-槍48で100%
-機動力確保
**センスレス [#t6838ac7]
-酩酊48で100%
-プレ最強のタゲ切り技
**サクリファイスディナー [#pd076bfa]
-暗黒命令48で100%
-召喚ペットを食べる回復技(召喚魔法1の蝙蝠でおk)
**オープンセラー [#d71ea944]
-取引18で100%
-7もあれば十分
*議論枠 [#s190bc6a]
-裁縫2(コットン自作),鍛冶1(カッパ錆取り),召還1(BD),死魔9(...
-コットン包帯は0でいいよ -- &new{2007-11-30 (金) 19:04:0...
-グレイブも本詠唱なら基本0だな。48含むのならむしろロッ...
-団子は最低30ないと団子投げれんよ? -- &new{2009-01-15...
-↑猿団子とかは投げれる -- &new{2009-02-15 (日) 14:29:54};
-なんで水泳が「言うまでもなく必須スキル」なん? -- &new{...
-↑ネタにマジレス -- &new{2009-03-07 (土) 16:38:34};
-回復テク、召喚80の女王。ドSなのか血飛沫中でもよく放置さ...
終了行:
このゲームの悩みどころのスキル構成について
#contents
*キャラの大まかな方向性 [#n1a25f70]
MoEの構成は10人いたら10通りの構成であるが、大まかにまとめ...
-脳筋(高筋力+武器)
-純メイジ(魔法ベース)
-魔法戦士(武器+魔法)
-テイマー(ペット中心)
-生産(採集+生産)
-ネタ(ロマン派)
*スキルの取捨選択 [#cf8fae6c]
MoEのスキルは合計850まで。取捨選択に悩むであろうスキルの...
**必須スキル [#q56c0540]
***筋力 [#e466b0e0]
-最大攻撃力・積載量に影響
-物理職はもちろん高い方がいい
-採掘・収穫・伐採のダメージ効率にも関わる
-魔法職は触媒などを最低限持ち運べる程度を維持
-強化魔法40のレイジングがあれば、0でもかまわない
***生命力 [#z8891575]
-ヒットポイント
-構成を問わずできるだけ高い方がいい
-放置露天専門ならこの限りではない
***持久力 [#gfb44587]
-スタミナ。物理攻撃系のテクニックを使うと消費する
-武器やら何やらを振り回す人は高い方がいい
-特に技を出すときのスタミナ値によってディレイが変化するの...
-魔法職は魔法熟練用や移動を考慮して最低限確保
***水泳 [#if8a3b72]
-言うまでもなく必須スキルである
**防御ステータス [#aff8a726]
盾は別枠で解説
***着こなし型 [#e922c9e4]
-高AC(防御力)の防具で被ダメを少なくする
-各防具の性能を引き出せればいいので以下のタイプが多い
--着こなし90↑:カオス装備、ジャスタンシップ、トール、ベヒ...
--着こなし71:トールと比べて20Pをどこに回すかで生きるプレ...
--着こなし56:ドラスケ。全抵抗が+5ずつ上がりそこそこ硬くし...
--着こなし51:回避とのハイブリッドやできるだけスキルを少な...
---チェイン:AC最優先。回避・魔力が下がっても問題ない構成...
---セードロ:魔力を下げずにACを確保する。回避減少もチェイ...
---オベロン:セードロより若干AC高めだが、回避と魔力が1ず...
--着こなし46:ドゥーリン。魔力回避が下がらず、しかも軽い...
高い部位は肩(80k前後)>頭≒胴(10k前後)>その他(うp〜2k)。...
-着こなし41:攻撃速度-の防具が2セットとトレント装備。全...
--フィヨルヴァル:サムライ御用達。移動速度が下がるがそれ...
--守人:フィヨより性能は下がるがPC作成可能なので幾らか入...
--トレント:火以外の抵抗が上がる。(全身で+10)主にWarで優...
-着こなし36:スケール装備を装備可能だが、微妙な硬さと微妙...
-着こなし26↓:
--WarAgeの階級装備:着こなし21必要。必要着こなしが低い割...
--ローブ系:メイジ、強化戦士用。マブ(必要着こなし18)、ハ...
--ドラゴン:必要着こなし16。火抵抗が上がる。見た目が非常に...
***回避型 [#u06eb84e]
-基本的に100が最低値。
-回避上昇BUFF(ソーセージ)は欲しい。特にワラゲ
-基本的にエルモニー以外は通用しないと考えて差し支えない
***ハイブリッド型 [#jc3d752a]
-回避100に加え、着こなしでACを確保
--着こなし51or56:チェインorセードロorドラスケで安定性を確...
--ディフェンスに定評のある池上:回避100・着こなし71以上の...
***着こなし回避0 [#x151a14f]
-スキル枠に余裕がないときの究極かつ当然の選択
-盾と回復手段だけで攻撃を防ぎきる玄人志向。
-メイジには結構多い。
-死魔80のヘルパニッシュ(ダメージ反射)メインのやつはこれ
***呪文抵抗 [#tf8fab91]
-魔法に対する防御ステータス
-40,70,90で半減レジストの確率があがるとかあがらないとか
-着こなし回避とは完全に別軸なので組み合わせは考えなくても...
-9/15のパッチで一部のmobが回避防御不可の魔法属性攻撃をす...
-盾と組み合わせば立派な対メイジ構成
**盾 [#n4d9a988]
-MoEの盾は装備しているだけでは基本的に効果はない
-敵の攻撃に盾をあわせることでダメージを激減〜Avoidできる
-敵の攻撃にスタンガードをあわせると硬直させることができる
-ガード中にガードブレイク技をあわせられると硬直する
-故にMoE対人の戦略性の要。
-物理攻撃だけでなく、魔法に対しても有効な防御手段
***着こなし型との相性 [#cfa5fd54]
-言うまでもなく最高。近接の雛形
-シールディングオーラの効果増により移動要塞化
***回避型との相性 [#wc8c729a]
-盾を出しても回避の有無には影響しない
-故にスタガにひっかかりにくくなる点で盾の戦略性自体は低く...
-逆に敵のガードブレイクもあたりにくくなるので、防御性能自...
**ステータス強化 [#m2a6648e]
***戦闘技術 [#q82e1e62]
-攻撃力、命中率・クリティカル率などを上昇させるテクニック...
-脳筋の殆どが取っているスタンダードなスキル
***強化魔法 [#x5207937]
-魔法なので勿論MP消費
-効果量は魔力・スキル依存
-攻撃力・命中率の上昇量は戦技に劣るものの、効果時間は長い
-攻撃力・命中率の他にHP・MP・AC・回避など種類が多い
-姿を消したりウニになったりできる
***戦技or強化魔法? [#h399872f]
-脳筋は基本的に戦技で構わない
--戦技にのみクリティカル確率upが存在する。また、移動でき...
--強化魔法は当該スキル以外にも魔力に大きく依存するので精...
--強化魔法は詠唱があるので戦闘中にかけ直しが困難。
-純メイジは強化が便利
--防御面の不安を少し解消できる
--レイジングやインビジなど便利なスキルが多い
--そもそも戦技を使う理由がない(戦技18でタックルをとる場...
-強化戦士について
--脳筋と同じく、筋力+武器をベースにした攻撃に強化魔法で...
--ある程度の精神力やMPを確保しないといけないので一見戦技...
--ウニに変身したら止められない
**回復手段 [#w28076cc]
***包帯 [#cc9e598c]
-初期は安値な回復手段として重宝
-使用後、包帯を巻くゲージが0になると回復
-3回攻撃を受けるとキャンセルされる
-ゆえに攻撃回避との相性がいい
-包帯100でファインシルク包帯を巻くと8秒で最大88回復。キャ...
***回復魔法 [#x792bff3]
-HP/ST同時回復のリフレッシュ
-一定時間ごとにHPを20前後回復するリジェネ
-PTメンバー全員を回復させるGH
-一気にHP/STを大幅回復させるHA/RA
-MP自然回復量増加のコンデ
-死んだ奴を生き返らせるリザ
-このように回復ならなんでもござれ。ただし魔法なので詠唱が...
***薬調合 [#f244fe2d]
-各POT(主にGHP・GSP)の効果量がUP
-包帯と違い、使用時即発動、STも回復できるので対人戦に使わ...
-自作にせよ購入にせよ、金策狩りでPOTをがぶ飲みしていると...
-ディレイも長いので緊急用として携帯しておくのも手
***自然回復 [#d5061cba]
-0でおk
-なくなって はじめてわかる たいせつさ
***その他テクニック [#t5660ab7]
-素手80スパルタンフィスト
--結構回復する。霊体での貴重な回復手段
--使用時隙だらけなので安全な場所で
--SoWと併用すれば移動しながら回復可
-物まね60ハラキリミミック
--ダメージを受けた後、その2倍近く回復
--戦闘中の回復には向かない
-自然調和40ネイチャービート
--若木・木などの伐採可能な木に対して発動
--木のない場所だとお手上げ
-暗黒命令40サクリファイスディナー
--ペットや召喚ペットを食べてHP・ST・MP回復
--召喚1の蝙蝠が主食
-音楽90レゾナンスハーモニー
--PT全員のHPを最大HPの25%回復。例えば最大HPが280であれば...
--ガチムチの脳筋共や召喚・ペット等に対してだと効果が大き...
--移動可能ではあるが詠唱がいるので妨害に注意
*スキルが中途半端に余った時 [#i5e93679]
少ないスキル値でも活用できるものを紹介
**スロウ [#x00a8229]
-投げ9で100%
-投げによるダメージというよりも、団子による特殊効果狙い
**テラーチャーム [#ub8f34cc]
-暗黒命令9で100%
-タゲ切り技
**ドレイン ソウル [#j66bde1b]
-MP回復(MoBからは固定19)
-暗黒9取ったならついでに覚えるといい
**サイレントラン [#baf7ae02]
-自然調和9で100%
-タゲ切り技
-対象とキスできるくらい密着していないと使えない
**プリーチ [#ef9b3c5f]
-戦技1
-ヘイトが下がる
-例によって失敗するとヘイトが上がる
**グレーブヤード ミスト [#k18511ef]
-死魔1
-MoBの反応範囲を劇的にせばめる。タルパレでは必須。
-スペルブックを持てば死魔0でも運用可能
-あんまり敵の近くで詠唱すると反応されてやぶへびになることも
**メディテーション [#a4413929]
-魔熟1
-MP回復。移動すると解除。
-スキル値依存だがないよりまし
**ブラッド ディール [#z2c7749c]
-召喚1
-MP回復
-メディテーションと違って移動可能。まあ効果はお察し。神秘...
**タイダルスピアー [#v9443bea]
-槍28で100%
-タイダルキャンセル(攻撃をキャンセルしたバック技)狙い
-Preでキャンセルは出来ないが、タイミングを合わせて相手の...
**スワンダンス [#pc5ddff8]
-ダンス58で100%。ほぼ全てのDoTを解除する
-どの時代でも役に立つ。特にChaosではスワンの有る無しで勝...
**ブラストファイアー [#kb854cb7]
-銃38で100%
-弾を必要とするが後方に大きく跳ぶことができる
**ヘビ弾ライフル [#s03264b4]
-銃61
-所謂サブウェポン。タルパレを筆頭に飛行系mobや、近づくと...
-スキル61でもエイムKM併用でメイン武器に並ぶ命中も確保。半...
-お金無くてヘビ弾買えない子はスキル0でもライト弾自作でき...
**ロングボウ [#qbaa419f]
-弓41
-所謂サブウェポンその2。タルパレry
-KM無いと当たんないので戦技型推奨、トレントロングボウ45.3...
-銃と比べるまでもなくやけくそに軽い。矢弾足しても重量5ぐ...
-弓61にすればコンポジスチ矢にできるけど、61も使うなら素直...
**ストーンマッスル [#n1bc00da]
-酩酊38で100%
-物理魔法ともに有効な防御手段
**ポールシフト [#g005aa14]
-槍48で100%
-機動力確保
**センスレス [#t6838ac7]
-酩酊48で100%
-プレ最強のタゲ切り技
**サクリファイスディナー [#pd076bfa]
-暗黒命令48で100%
-召喚ペットを食べる回復技(召喚魔法1の蝙蝠でおk)
**オープンセラー [#d71ea944]
-取引18で100%
-7もあれば十分
*議論枠 [#s190bc6a]
-裁縫2(コットン自作),鍛冶1(カッパ錆取り),召還1(BD),死魔9(...
-コットン包帯は0でいいよ -- &new{2007-11-30 (金) 19:04:0...
-グレイブも本詠唱なら基本0だな。48含むのならむしろロッ...
-団子は最低30ないと団子投げれんよ? -- &new{2009-01-15...
-↑猿団子とかは投げれる -- &new{2009-02-15 (日) 14:29:54};
-なんで水泳が「言うまでもなく必須スキル」なん? -- &new{...
-↑ネタにマジレス -- &new{2009-03-07 (土) 16:38:34};
-回復テク、召喚80の女王。ドSなのか血飛沫中でもよく放置さ...
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