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開始行:
#CONTENTS
** 概要 [#p42fdd28]
警察チームと泥棒チームにわかれて、逃げたり追いかけたり殺...
(8/28追記 by AB)~
共通ルールの決定が難しそうなので、アプローチを変えてみま...
-全員共通の「基本ルール」と、毎回企画者が任意に選択する「...
-基本ルールは意見の割れない範囲で基本的な部分だけを明文化...
-意見の割れる範囲については各自の思いを反映した選択ルール...
作成はとりあえず自由。既存の選択ルールがイマイチだと思っ...
-コメント欄は今までと同様、感想・意見・批判を書き込む。選...
進め方変更の狙いは以下の通り。~
-議論の早期収拾~
-まとめ人(AB)の独り善がりルールになることの回避~
-AB以外の人でも書き込みやすい環境の整備~
この進め方自体に反対意見が多かったら、何事もなかったかの...
いずれにしても、議論が長引く→荒れる→この話はなかったこと...
** 基本ルール [#x029f0cd]
*** 場所 [#daf60923]
ステージ1. WarAgeエイシス 全エリア~
ステージ2. WarAgeタルパレ 全エリア~
ステージ3. WarAgeダーイン 無人砦~
WarAgeにいったことのない奴はWikiで調べてくれ。~
*** お約束 [#q0e4dec8]
1. COOL! COOL! COOL! COOL!~
参加者全員、熱くなりすぎない。~
でも寒すぎる行為は控える。空気嫁。~
2. 警察の制服~
警察は全員制服を着用する。~
配布するか各自で用意するかは選択ルールによる。~
3. 泥棒の準備時間~
開始からゲーム内30分は泥棒の準備時間とする。この時間で逃...
警察は所定の場所で待機し、30分経ったら追跡開始。~
経験上、警察の追跡開始〜終了までゲーム内4時間くらいとする...
4. 捕獲について~
警察側は泥棒を殺すことで「捕まえた」とみなす。~
WarAgeでは死ぬと幾つかのアイテムを落とすので、参加者全員...
5. 泥棒を捕まえたら(=殺したら)~
警察は泥棒を殺したら、死体をルートする。他の泥棒を追いか...
落下死の場合も、できるだけ確保してあげる。だってお前ら警...
そのために、警察はできるだけアイテム所持枠を空けておくこ...
6. 捕まった泥棒は~
WarAgeでは、死んだらヌブ村に戻ります。~
ペット屋前に集合して、適当にしゃべって待っててくれ。~
リザレクトは魔法もポーションも禁止の方向で。~
7. 終了~
制限時間が来るか、泥棒が全滅したら終了とする。~
全員がスタート地点に集まってアルターでヌブ村に帰る。~
ペット屋前で反省会&次回への準備。~
** 選択ルール [#cbebe301]
主催者がその企画ごとにどのルールを採用するか決める。~
主にチーム分け・勝敗条件・警察と泥棒の行動規定など。~
いろいろ試してみればいいじゃない。~
*** ルールその1(編集者:AB) [#o59e2889]
-チーム分け
--警察・泥棒は任意選択。
--警察の数は7〜10人くらいを目安にして、あまりに偏りそうだ...
-勝敗条件
--勝ち負けは特に定めない。
-行動指針
--警察を殺さない。これ最重要。
--警察・泥棒問わずペット・召喚は禁止。
--テレポ・テレポートオール・リコールアルターも全面禁止。
-警察の行動
--ハンギングウィングスはいきなり詰むので禁止。
-泥棒の行動
--警察にダメージを与える行為は全面禁止。
--盾は許可。ただしリベガ・インパクトステップ禁止。
--ソーンスキン、ヘルパニ、五臓炒めなどダメージ反射系禁止。
--ハンギングウィングス、血雨も泥棒っぽくないから禁止。
--BB禁止。サブマリンがずっと潜水してるのも寒いから禁止。...
--インビジは魔法のみ禁止。ポーションはOK。
--タックル・ミツクニ・クエイクなどの吹き飛ばし系は禁止。
--ダメージを与えない罠はOK。
--パンツマン召喚は特例としてOK。
-その他
--主催者が警察の制服を配布する。浴衣・クロースローブあた...
--ワサビ・MRPなどは必要だと思った人が各自準備する。そうい...
*** ルールその2(編集者:AB) [#l03274dc]
-チーム分け
--警察・泥棒は任意選択。
--比率が 1:1.5 くらいになるように調整する(ちょうど良い比...
-勝敗条件
--勝ったと思ったヤツの勝ち。
-行動方針
--警察を殺さないように気をつける。
--でも死んじゃう/殺しちゃうリスクは高くなるので、警察も死...
--警察・泥棒問わずペット・召喚は禁止。
--テレポ・テレポートオール・リコールアルターも全面禁止。
-警察の行動
--全体方針以外の規制はなし。
-泥棒の行動
--警察に対する直接攻撃を禁止する。
--ハンギングウィングス、血雨も泥棒っぽくないから禁止。
--BB禁止。サブマリンがずっと潜水してるのも寒いから禁止。...
--インビジは魔法のみ禁止。ポーションはOK。
--盾は全面許可。ダメージ反射系OK。吹き飛ばし系もOK。
--罠はダメージを与えないもののみOK。
--パンツマン召喚は許可。むしろ推奨。
-その他
--主催者が警察の制服を配布する。浴衣・クロースローブあた...
--ワサビ・MRPなどは必要だと思った人が各自準備する。そうい...
--泥棒に回収させるのはナンセンスなので、警察は死体を見た...
*** ルールその3(編集者:VIPな名無しさん) [#t4144c37]
-チーム分け
-勝敗条件
-行動方針
-警察の行動
-泥棒の行動
-その他
※テンプレ置いておきます。編集者は名無しでもいいけど、明記...
**イベント開催に当たって [#o2d5966c]
決められた幹事なんていない。chが温まってきたなと感じた...
あんまり熱くなりすぎないようにな。おまえも俺も。~
** 意見・要望 [#e0d45585]
意見や要望があったらここに頼む~
- 初回は、警察のみ浴衣装備で見分けた。 エイシスは広...
- 規模を拡大するならイプスの無人砦か。 まれに中立が通る...
- 警察>>泥棒という力関係を崩さない上で(武器・触媒制限と...
- あと万が一警察を殺して捕まった場合のペナルティーもある...
- とりあえず暗黒系列はPre専だと対抗手段もってないから...
- インビジ系可とあるけど、高精神でインビジすると制限時間...
- 「見つからない」よりも、「見つかっても逃げ切れる」ほう...
- インビジ系可とあるけど、高精神でインビジすると制限時間...
- または、「布服+生産用具チーム」vs 「フル装備1人」とか...
- 泥棒が回避100だと戦闘スキルないやつは倒せないし、先週の...
- 「検討中の議題」を追加してみました。ルールについて幾つ...
- 追記。全般的に「準備とルールはなるべくシンプルに!」っ...
- インビジポーションはタゲ切りに使えるかと思ったので上の...
- 盾持ちとしては、歩きながら使えるインパクトと対魔法のリ...
- 別に勝ち負けとか決めずにもう警察やりたいやつは警察、泥...
- もうなんかここ、皆で話し合って決めるじゃなく個人個人がA...
- 2こ上の意見については、全般的に俺個人の考えとかなり近い...
- アイデアの採用不採用は結局誰かがやらなきゃいけないから...
- 「自分の主な考えを無視するな」って捉え方は間違いじゃな...
- リベンジされただけで死ぬ奴いんのか? -- &new{2006-08-2...
- HP回復手段がないやつにはされるとどんどん蓄積されて最終...
- 「(あくまで俺が)面白いと思う基準 」なんてイラネ。試行...
- 意見出ししないといつまで経っても方向性決まらねーだろ。 ...
- 「(あくまで俺が)面白いと思う基準」ならどっかブログで...
- あっちが立てばこっちが立たず。 ある程度まとまった量の...
- あと、インビジ議論を見る限り、あぐねすは対人スキルにあ...
- 進め方を大幅に変えてみたけど、いかがっすか?こういう形...
- まとめるのは苦手だけど意見は言いたいって人は、ゲーム内...
- 突然ですが9/10よりアメリカに旅立つことになりました。誰...
#comment
**検討中の議題 [#i6bf6cd4]
-重要~
--勝ち負けって判定する?~
---まだテスト中なので勝ち負けについては意識していない。~
---ヘタに勝ち負けを作ると本気様が出てきてつまらなくなる可...
---だが、楽しむためにはある程度の勝ち負けがあったほうがい...
---でもでも「勝ったら○○、負けたら××」みたいなのはやらない...
--泥棒のアクション(=警察への攻撃)はどこまで認められるか~
---通常攻撃は?~
---タックル系は?~
---暗黒系は?~
---罠は?~
---パンツマンは?~
--警察のアクションはどこまで認められるか~
---基本ルールを除いて規制ナシ?~
---泥棒の行動を制限する行為を禁止にする?(罠とかハンギン...
-その他~
--警察が死んだ場合のリカバリーは?~
---難しいと思うから、なるべく死なないのが望ましい。~
---警察が減りすぎるとgdgdになるんじゃね?~
--チーム分けはランダム?自由選択?~
---参加人数とその場のノリで考えた方がいいかもわからんね。~
---自由選択も悪くなかった。~
--警察の制服はどうする?~
---お前が配布できるのなら何でも良いが、配布の手間を考えて...
--海王・御庭番強すぎじゃね?~
---VIPですから。~
--○○を配布してみてはどうか?~
---必要だと思ったら自分で持ってきたらいいじゃない。~
---配布品はルール化するより、各自の工夫で「こんなこともあ...
--ケイドロ派?ドロケイ派?~
---ぼくはケイドロ派。~
**(あくまで俺が)面白いと思う基準(編集者:VIPな名無しさ...
-地形・ルールについて
--楽しさは地形に強く依存している。~
楽しくない地形はルールをどんなに変えたってむりぽ。~
---面白い条件は「見晴らしが良い・地形が複雑で直線移動でき...
すべてを同時に満たしていること。
--味方に当たることもあるので、範囲攻撃はダメ、絶対。~
--勝ち負けの判定があった方が不公平感が無くなる。
---現状だと、有利なスキル持ちが一人でもいると極端に目立つ...
チーム全体の勝ち負けにしてしまえばさほど気にならない。~
---警察は捕まえた人数、泥棒は逃げ切った人数をカウント。~
3回戦での合計値が一番多いチームが優勝、とかどうだろう。
--ミーリムにも無人砦があるが、規模が小さい(壁と見張り台...
ドロケイに使えそうなのはダーインとイプスだけ。~
ダーインの坑道内もpreとは地形が変わり、立体的になっている...
新キャラ作成ができるのであれば、軍属低階級用QoAも使えるか...
-泥棒側
--見つかってからが泥棒です。
---よく見つかるが、手動回避や地形利用のみで逃げ切れる。~
---高精神インビジ(約2分・移動不可)やBB(約5分)で時間...
瞬間的タゲはずしならツイスターランやビジPOTでいいじゃん。
--秘密道具とか使ってみたいじゃん?
---サプライズシード、ナイトカーテンによる視覚的なかく乱~
---タゲ外し、召還ペットによるタゲかく乱~
---スタン、ノックバック、スタミナ吸収による足止め~
---ツイスターランやマーメイドミミックによる加速~
---リボーンワンスややきいもを利用しての飛び降り~
---あぐねす案だとノックバック・空中吊り上げ系全部禁止にな...
下っ端GMイベントでこれらのスキルが使えると盛り上がるのは...
地形ごとに使用許可・禁止を決めるといいと思うぜ~
-警察側
--攻撃できる、仲間と連携できるというだけで十分有利。ちょ...
『ばかもん、そいつがルパンだ、追え〜〜!』
--多人数でハメるのは大人気ない。~
(チームごとに勝ち負け判定するなら、一人がオトリになって...
---できれば、地形的に待ち・ハメが起こりにくい場所を選びた...
タルパレは通路の分岐数が少なすぎ、見張られたら泥棒が乙る。~
---分散して行動し、警察複数vs泥棒一人、という状況になるの...
逃げた方角をSHOUTし、別方向の仲間に倒してもらうのは可。~
-脱獄メインのドロケイもアリだと思うぜ
--無人砦を牢獄に見立て、警察と囚人は中から、泥棒は外から...
---制限時間が終了する、囚人・泥棒が全員外に出る、泥棒or警...
---外に出られた囚人・泥棒の数を、ポイントとして加算。
--チーム分け
---警察は泥棒を攻撃できる。牢獄から出ることができない。
---泥棒は警察を攻撃できる。囚人と同盟関係。
---囚人は一切の攻撃ができないが、攻撃を受けることもない。
終了行:
#CONTENTS
** 概要 [#p42fdd28]
警察チームと泥棒チームにわかれて、逃げたり追いかけたり殺...
(8/28追記 by AB)~
共通ルールの決定が難しそうなので、アプローチを変えてみま...
-全員共通の「基本ルール」と、毎回企画者が任意に選択する「...
-基本ルールは意見の割れない範囲で基本的な部分だけを明文化...
-意見の割れる範囲については各自の思いを反映した選択ルール...
作成はとりあえず自由。既存の選択ルールがイマイチだと思っ...
-コメント欄は今までと同様、感想・意見・批判を書き込む。選...
進め方変更の狙いは以下の通り。~
-議論の早期収拾~
-まとめ人(AB)の独り善がりルールになることの回避~
-AB以外の人でも書き込みやすい環境の整備~
この進め方自体に反対意見が多かったら、何事もなかったかの...
いずれにしても、議論が長引く→荒れる→この話はなかったこと...
** 基本ルール [#x029f0cd]
*** 場所 [#daf60923]
ステージ1. WarAgeエイシス 全エリア~
ステージ2. WarAgeタルパレ 全エリア~
ステージ3. WarAgeダーイン 無人砦~
WarAgeにいったことのない奴はWikiで調べてくれ。~
*** お約束 [#q0e4dec8]
1. COOL! COOL! COOL! COOL!~
参加者全員、熱くなりすぎない。~
でも寒すぎる行為は控える。空気嫁。~
2. 警察の制服~
警察は全員制服を着用する。~
配布するか各自で用意するかは選択ルールによる。~
3. 泥棒の準備時間~
開始からゲーム内30分は泥棒の準備時間とする。この時間で逃...
警察は所定の場所で待機し、30分経ったら追跡開始。~
経験上、警察の追跡開始〜終了までゲーム内4時間くらいとする...
4. 捕獲について~
警察側は泥棒を殺すことで「捕まえた」とみなす。~
WarAgeでは死ぬと幾つかのアイテムを落とすので、参加者全員...
5. 泥棒を捕まえたら(=殺したら)~
警察は泥棒を殺したら、死体をルートする。他の泥棒を追いか...
落下死の場合も、できるだけ確保してあげる。だってお前ら警...
そのために、警察はできるだけアイテム所持枠を空けておくこ...
6. 捕まった泥棒は~
WarAgeでは、死んだらヌブ村に戻ります。~
ペット屋前に集合して、適当にしゃべって待っててくれ。~
リザレクトは魔法もポーションも禁止の方向で。~
7. 終了~
制限時間が来るか、泥棒が全滅したら終了とする。~
全員がスタート地点に集まってアルターでヌブ村に帰る。~
ペット屋前で反省会&次回への準備。~
** 選択ルール [#cbebe301]
主催者がその企画ごとにどのルールを採用するか決める。~
主にチーム分け・勝敗条件・警察と泥棒の行動規定など。~
いろいろ試してみればいいじゃない。~
*** ルールその1(編集者:AB) [#o59e2889]
-チーム分け
--警察・泥棒は任意選択。
--警察の数は7〜10人くらいを目安にして、あまりに偏りそうだ...
-勝敗条件
--勝ち負けは特に定めない。
-行動指針
--警察を殺さない。これ最重要。
--警察・泥棒問わずペット・召喚は禁止。
--テレポ・テレポートオール・リコールアルターも全面禁止。
-警察の行動
--ハンギングウィングスはいきなり詰むので禁止。
-泥棒の行動
--警察にダメージを与える行為は全面禁止。
--盾は許可。ただしリベガ・インパクトステップ禁止。
--ソーンスキン、ヘルパニ、五臓炒めなどダメージ反射系禁止。
--ハンギングウィングス、血雨も泥棒っぽくないから禁止。
--BB禁止。サブマリンがずっと潜水してるのも寒いから禁止。...
--インビジは魔法のみ禁止。ポーションはOK。
--タックル・ミツクニ・クエイクなどの吹き飛ばし系は禁止。
--ダメージを与えない罠はOK。
--パンツマン召喚は特例としてOK。
-その他
--主催者が警察の制服を配布する。浴衣・クロースローブあた...
--ワサビ・MRPなどは必要だと思った人が各自準備する。そうい...
*** ルールその2(編集者:AB) [#l03274dc]
-チーム分け
--警察・泥棒は任意選択。
--比率が 1:1.5 くらいになるように調整する(ちょうど良い比...
-勝敗条件
--勝ったと思ったヤツの勝ち。
-行動方針
--警察を殺さないように気をつける。
--でも死んじゃう/殺しちゃうリスクは高くなるので、警察も死...
--警察・泥棒問わずペット・召喚は禁止。
--テレポ・テレポートオール・リコールアルターも全面禁止。
-警察の行動
--全体方針以外の規制はなし。
-泥棒の行動
--警察に対する直接攻撃を禁止する。
--ハンギングウィングス、血雨も泥棒っぽくないから禁止。
--BB禁止。サブマリンがずっと潜水してるのも寒いから禁止。...
--インビジは魔法のみ禁止。ポーションはOK。
--盾は全面許可。ダメージ反射系OK。吹き飛ばし系もOK。
--罠はダメージを与えないもののみOK。
--パンツマン召喚は許可。むしろ推奨。
-その他
--主催者が警察の制服を配布する。浴衣・クロースローブあた...
--ワサビ・MRPなどは必要だと思った人が各自準備する。そうい...
--泥棒に回収させるのはナンセンスなので、警察は死体を見た...
*** ルールその3(編集者:VIPな名無しさん) [#t4144c37]
-チーム分け
-勝敗条件
-行動方針
-警察の行動
-泥棒の行動
-その他
※テンプレ置いておきます。編集者は名無しでもいいけど、明記...
**イベント開催に当たって [#o2d5966c]
決められた幹事なんていない。chが温まってきたなと感じた...
あんまり熱くなりすぎないようにな。おまえも俺も。~
** 意見・要望 [#e0d45585]
意見や要望があったらここに頼む~
- 初回は、警察のみ浴衣装備で見分けた。 エイシスは広...
- 規模を拡大するならイプスの無人砦か。 まれに中立が通る...
- 警察>>泥棒という力関係を崩さない上で(武器・触媒制限と...
- あと万が一警察を殺して捕まった場合のペナルティーもある...
- とりあえず暗黒系列はPre専だと対抗手段もってないから...
- インビジ系可とあるけど、高精神でインビジすると制限時間...
- 「見つからない」よりも、「見つかっても逃げ切れる」ほう...
- インビジ系可とあるけど、高精神でインビジすると制限時間...
- または、「布服+生産用具チーム」vs 「フル装備1人」とか...
- 泥棒が回避100だと戦闘スキルないやつは倒せないし、先週の...
- 「検討中の議題」を追加してみました。ルールについて幾つ...
- 追記。全般的に「準備とルールはなるべくシンプルに!」っ...
- インビジポーションはタゲ切りに使えるかと思ったので上の...
- 盾持ちとしては、歩きながら使えるインパクトと対魔法のリ...
- 別に勝ち負けとか決めずにもう警察やりたいやつは警察、泥...
- もうなんかここ、皆で話し合って決めるじゃなく個人個人がA...
- 2こ上の意見については、全般的に俺個人の考えとかなり近い...
- アイデアの採用不採用は結局誰かがやらなきゃいけないから...
- 「自分の主な考えを無視するな」って捉え方は間違いじゃな...
- リベンジされただけで死ぬ奴いんのか? -- &new{2006-08-2...
- HP回復手段がないやつにはされるとどんどん蓄積されて最終...
- 「(あくまで俺が)面白いと思う基準 」なんてイラネ。試行...
- 意見出ししないといつまで経っても方向性決まらねーだろ。 ...
- 「(あくまで俺が)面白いと思う基準」ならどっかブログで...
- あっちが立てばこっちが立たず。 ある程度まとまった量の...
- あと、インビジ議論を見る限り、あぐねすは対人スキルにあ...
- 進め方を大幅に変えてみたけど、いかがっすか?こういう形...
- まとめるのは苦手だけど意見は言いたいって人は、ゲーム内...
- 突然ですが9/10よりアメリカに旅立つことになりました。誰...
#comment
**検討中の議題 [#i6bf6cd4]
-重要~
--勝ち負けって判定する?~
---まだテスト中なので勝ち負けについては意識していない。~
---ヘタに勝ち負けを作ると本気様が出てきてつまらなくなる可...
---だが、楽しむためにはある程度の勝ち負けがあったほうがい...
---でもでも「勝ったら○○、負けたら××」みたいなのはやらない...
--泥棒のアクション(=警察への攻撃)はどこまで認められるか~
---通常攻撃は?~
---タックル系は?~
---暗黒系は?~
---罠は?~
---パンツマンは?~
--警察のアクションはどこまで認められるか~
---基本ルールを除いて規制ナシ?~
---泥棒の行動を制限する行為を禁止にする?(罠とかハンギン...
-その他~
--警察が死んだ場合のリカバリーは?~
---難しいと思うから、なるべく死なないのが望ましい。~
---警察が減りすぎるとgdgdになるんじゃね?~
--チーム分けはランダム?自由選択?~
---参加人数とその場のノリで考えた方がいいかもわからんね。~
---自由選択も悪くなかった。~
--警察の制服はどうする?~
---お前が配布できるのなら何でも良いが、配布の手間を考えて...
--海王・御庭番強すぎじゃね?~
---VIPですから。~
--○○を配布してみてはどうか?~
---必要だと思ったら自分で持ってきたらいいじゃない。~
---配布品はルール化するより、各自の工夫で「こんなこともあ...
--ケイドロ派?ドロケイ派?~
---ぼくはケイドロ派。~
**(あくまで俺が)面白いと思う基準(編集者:VIPな名無しさ...
-地形・ルールについて
--楽しさは地形に強く依存している。~
楽しくない地形はルールをどんなに変えたってむりぽ。~
---面白い条件は「見晴らしが良い・地形が複雑で直線移動でき...
すべてを同時に満たしていること。
--味方に当たることもあるので、範囲攻撃はダメ、絶対。~
--勝ち負けの判定があった方が不公平感が無くなる。
---現状だと、有利なスキル持ちが一人でもいると極端に目立つ...
チーム全体の勝ち負けにしてしまえばさほど気にならない。~
---警察は捕まえた人数、泥棒は逃げ切った人数をカウント。~
3回戦での合計値が一番多いチームが優勝、とかどうだろう。
--ミーリムにも無人砦があるが、規模が小さい(壁と見張り台...
ドロケイに使えそうなのはダーインとイプスだけ。~
ダーインの坑道内もpreとは地形が変わり、立体的になっている...
新キャラ作成ができるのであれば、軍属低階級用QoAも使えるか...
-泥棒側
--見つかってからが泥棒です。
---よく見つかるが、手動回避や地形利用のみで逃げ切れる。~
---高精神インビジ(約2分・移動不可)やBB(約5分)で時間...
瞬間的タゲはずしならツイスターランやビジPOTでいいじゃん。
--秘密道具とか使ってみたいじゃん?
---サプライズシード、ナイトカーテンによる視覚的なかく乱~
---タゲ外し、召還ペットによるタゲかく乱~
---スタン、ノックバック、スタミナ吸収による足止め~
---ツイスターランやマーメイドミミックによる加速~
---リボーンワンスややきいもを利用しての飛び降り~
---あぐねす案だとノックバック・空中吊り上げ系全部禁止にな...
下っ端GMイベントでこれらのスキルが使えると盛り上がるのは...
地形ごとに使用許可・禁止を決めるといいと思うぜ~
-警察側
--攻撃できる、仲間と連携できるというだけで十分有利。ちょ...
『ばかもん、そいつがルパンだ、追え〜〜!』
--多人数でハメるのは大人気ない。~
(チームごとに勝ち負け判定するなら、一人がオトリになって...
---できれば、地形的に待ち・ハメが起こりにくい場所を選びた...
タルパレは通路の分岐数が少なすぎ、見張られたら泥棒が乙る。~
---分散して行動し、警察複数vs泥棒一人、という状況になるの...
逃げた方角をSHOUTし、別方向の仲間に倒してもらうのは可。~
-脱獄メインのドロケイもアリだと思うぜ
--無人砦を牢獄に見立て、警察と囚人は中から、泥棒は外から...
---制限時間が終了する、囚人・泥棒が全員外に出る、泥棒or警...
---外に出られた囚人・泥棒の数を、ポイントとして加算。
--チーム分け
---警察は泥棒を攻撃できる。牢獄から出ることができない。
---泥棒は警察を攻撃できる。囚人と同盟関係。
---囚人は一切の攻撃ができないが、攻撃を受けることもない。
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