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*&size(18){WarAge用構成}; [#sceea069]
[[WarAge:http://www5.pf-x.net/~vip-moe/?War%20Age]]って何...
MoEは、MMOにしては対人戦が奥が深く、大体MoE歴が長い奴は低...
スキルが対mobと対PCで効果が違うものや、Preで神スキルがWar...
それを紹介するページ作ろうぜ!
※できるだけ分かりやすくするけど、MoEに慣れた人向けに書い...
chで聞くか、今は斜め読みして興味持ったらまた読んだりして...
加筆修正見た目の改善大歓迎
#contents
**戦闘、基本スキル [#j3876aec]
&size(12){''全構成に共通する基礎スキル。基本的にこれらを...
- ''筋力''
一部を除いた攻撃力と所持重量の上限が上がる。
脳筋なら削っても80が最低限。ダメージの低い投げや素手、重...
例外として、破壊魔法を取った強化戦士等、他に攻撃手段があ...
筋力で攻撃力の変わらないメイジや罠牙、キッカー等は所持重...
特にコグニートは種族補正で所持重量が少ない(筋力0で所持重...
メイジで強化魔法レイジングに頼るなら0でもいいが、軽い防具...
全構成で筋力を削り過ぎると召喚魔法10のサンクンアンカーで...
- ''着こなし''
装備する防具の条件。足りないと防具の効果が出ない。基礎AC...
着る防具の必要スキルだけ取ればいい。
防具は[[スキル構成:http://www5.pf-x.net/~vip-moe/?%A5%B9%...
mobドロップ品は維持が面倒だがドゥーリン、リフ、ビーナス、...
回避無し脳筋なら91or71、回避脳筋なら51or56、パニメイジな...
特に今は安い階級服があるので着こなし51より56あると楽かも...
- ''攻撃回避''
取るなら0か100。半端に取るとゴミ。
切ったら欲しくなり、取るといらなく感じる不思議なスキル。
脳筋で盾切って回避だけだと即死する。回避盾型は初心者にお...
メイジで回避を取ると硬くなり、天敵のキック対策にもなるが...
罠牙は取った方がいい。盾出す時間あったら仕事しろ
- ''生命力''
取れる余裕があるなら全ての構成で100欲しい。
生命を80~90まで削って調合や回復等のスキルを取るのも強力で...
-''知能、精神力、持久力、集中力は構成によって大きく変わる...
- ''呪文抵抗力''
呪文抵抗力が0でメイジに捕まると掘られる。スキルが高いと罠...
火抵抗0だと160前後削られるファイアーストームがキツく、集...
しかし脳筋vs脳筋のタイマンだと全くの無駄スキルとなるため...
削る手段はレランbuffや抵抗が+されるアクセ、ドゥーリンの安...
各抵抗が40、70、90で段階的にレジスト率が変わるため、種族...
風抵抗で詠唱中断率が変わるツイスターが実装されたため(風抵...
リベガされた魔法のダメージも軽減できるので、初心者メイジ...
- ''落下耐性''
30位あると逃げ道が広がり生存率が上がる。ソロゲリラーでポ...
- ''水泳''
水泳90以上取って水から出てこない奴は河童と呼ばれる。
水泳持ってない奴を一方的にボコれる。
河童になるなら陸の敵を水の中に引きずり込んで逃がさない方...
WarAgeの戦闘区域になっている場所は水場が多い為、取ると逃...
湖畔と呼ばれるELGの玄関先は必ず水に入らないと進軍でき...
- ''自然回復、死体回収''
WarAgeで座って回復したりする機会は少なく、霊体にはなれな...
死体回収を100取ると死んだ時に倍の時間その場に残る事が出来...
- ''包帯、薬調合''
メイジ、強化戦士以外のWarAgeでの回復方法は基本この2つのス...
包帯は100振ると最大88回復する。多少癖が強いが相手のDoTや...
100ポイントも余裕が無い場合は生産スキルの薬調合に振るとヒ...
スタミナPOTのST回復量も上がる為扱いやすい。ケチらずにPOT...
調合が無い強化戦士でもGHP、GSPは持った方がいい。メイジも...
**脳筋 [#l2fe33c4]
スキルが余りやすく,有用になるスキルも多岐にわたるので個性...
筋力100生命90↑戦技90↑盾81↑に+好きな武器スキル取っとけば...
精神力、集中力、知能はもろちん0。持久力は60〜90が多い。薬...
持久力、薬調合は多めに取っとくと操作が楽な上に多少のミス...
戦闘技術は90から実用できるが、90と100だとB、KM、カンフー...
現在の主流は上記のスキルに、着こなし71~91回避0か、着こな...
武器を何にするかで多少性質が変わってくる。
''盾について''
MoEの対人を特徴づける能動防御スキル。
相手の攻撃に合わせて出すことができればダメージをほぼ無効...
盾の上手さで脳筋の強さが決まると言ってもいいくらい優秀。
なのでほとんどの脳筋が盾を持っている。
盾のavoid、ダメージ軽減の仕組みについては[[本家wiki:http:...
盾スキル値別解説
- ''9''
ウッドバックラーを装備しシールドガードのみを使う。
PreならアリかもしれないけどWarなら無い。脳筋以外が緊急回...
- ''38''
ウッドバックラーを装備しシールドガード、バッシュ、スタン...
スタンガードが非常に優秀だが、盾スキルがこの3つのみだとど...
攻撃回避に自信があるならどうぞ。
- ''48''
コダチの次に優秀な守護の十手を装備し、インパクトまでの盾...
回避盾型で、どうしてもスキルポイントが足りない場合の選択...
- ''81''
安さ、性能共に優秀なコダチを使える。
盾91に比べて10ポイント他に回すことができる。
マジックガードの発動率は82.5%。逃げる時等に支障が出るなら...
- ''91''
エルアンバックラーが非常に優秀。マジックガードも100%発動...
- ''100''
盾90スキルのシールディングオーラの強化パッチにより自分だ...
また、盾のダメージ軽減量が最大になる為、ダメージ軽減の大...
タイマンしたい脳筋なら最低81欲しい。81以下にするのはよっ...
あと盾71以上ならスチールウォーシールドを装備すると普段のA...
''各武器の特徴''
- ''素手''
#region(''展開'')
技の発生が非常に速く盾持ち相手でもダメージソースとして安...
昔は一部スキルの存在意義すら奪う程に性能が高かったため数...
今現在でも近接最強は素手+他武器スタイルと言われてるくら...
レンジが短いため判定を出しづらく、慣れないと攻撃が当たら...
&size(12){''2武器考察''};
''+刀剣''
攻めのCF&ジャブに守りのSDが備わり最強に見える。
他にも盾縫いとカウンターに強力なVB&IF、1回2回のミスなら...
''+槍''
GBとDTが追加されることにより盾貫通技が計3つになる(ほぼ盾...
近接の防御手段はほぼ盾に依存しているので、それを無視して...
手数がべらぼうに多く、持続火力は全構成でもトップクラス。...
''+棍棒''
出の早い技と回復スキルを持つ素手と組み合わせると、棍棒の...
スタンスニークコンボからの一発逆転も魅力的。昔はCFでスタ...
ジャブ&CFで削りつつ、相手のアタックやぶっぱテクにスタガ...
スニーク後にサクリファイスフィスト+ディスロケが確定する。...
タイマンから集団戦まで幅広く活躍でき、初近接にお勧めな構...
''+弓''
遠距離への攻撃が可能になり、より夢が広がる。ミスザはお友...
素手の低火力をカバーする超高火力を持つが、相手に矢を当て...
相手に遠隔を当てられる自信があるのなら使ってみてもいいか...
''+銃器''
弓と同じく遠距離の相手に対する攻撃が可能であるが、こちら...
ブラストからのスパルタンコンボは非常に強力で、相手の心を...
銃クリ当たるまでブラストタックルスパルタンおいしいです^^
''+投げ''
上2つと同じく距離のある相手に対しての攻撃が可能。上2つと...
ジャブと投げでジワジワ削られるのが鬱陶しい構成。トールの...
''+キック''
素手技は他の武器と違いバーサークのディレイ-10%が載らない...
ジャブ→サイドキック→CF→ジャブと盾の取れないスキルを高回転...
リボルトキックのBuff剥がし、ドロップキックの盾貫通、0.5秒...
素手、キック共にレンジの短さに苦労するかも。
抵抗を取れば中々のアンチメイジ構成に。
#endregion
''刀剣''
#region(''展開'')
攻守共にイケイケな近接の花形スキル。ソードダンス(SDとよく...
盾を貫通するチャージド系の技はSDで返し、他を盾で防ぐスタ...
以前は火力に難があったが、ヴァルキリーブレイド(VB)強化パ...
SDをぶっぱすると相手にラッシュを呼び込む事になる。HPに余...
&size(12){''2武器考察''};
''+槍''
あまり見かけないが高水準でバランスよくまとまった良構成。
槍の、ごり押しされた際の脆さをSDが、決定打&削りにややか...
集団戦でも槍の高倍率範囲技と刀剣の高ATKを上手く使えば相当...
また、調和を取れば一閃と合わせて盾を無視できる技が5種類に...
恐らく相当にポンテンシャルの高いであろう構成。
''+棍棒''
通称ジャコブ。何でジャコブって呼ばれてるかは古参のみが知...
超待ちガイル構成。相手のアタックには盾、チャージドにはSD...
スニーク後にVB+ディスロケが確定する。攻めの戦いをしている...
刀剣棍棒共に移動不可で出の遅い攻撃が多くとどめを刺しにく...
調和を取ると一閃が使えるため多少マシになる。
''+キック''
ナイト。サイド等の発生の早い技があるキックと刀剣は相性が...
シップ装備の必要着こなしが30で着こなし51のチェイン装備並...
シップ装備は死亡時ドロップしないので初心者にも勧められる。
トール+レランのACup上昇によりキックのダメージ(ST,MPダメ...
抵抗を取ればメイジも相手にできるのでローコストでどんな相...
''+弓''
刀剣盾で攻撃を防ぎながら弓技で削り、スタンを取ったらソニ...
刀剣のガイル能力+弓の遠隔、対盾能力、火力でカタログスペ...
刀剣のみでは削りにくくとどめも刺しにくいため、弓の腕が光...
上手い弓刀剣に憧れて真似すると酷い目にあうお!
''+銃''
非常に高い瞬間火力を誇る。銃クリVBで250↑持って行くことも...
弓や投げに比べて出の早い攻撃が無く、盾ガイルをなかなか削...
ブラストやダイイングも使いこなすと強くなれる。
弓刀剣以上に遠隔の腕が光る構成。頑張って当てよう。
''+投げ''
投げの出の早さ+対盾能力がガイル武器の刀剣と非常に相性が...
レンジの調整+一閃により調和との相性も良い。
以前は素手刀剣に並ぶ構成と言われたが、投げの大幅弱体によ...
当てやすいので他の遠隔+刀剣2武器の中では一番扱いやすく、...
硬い相手が多い今はダメージが若干キツいので攻撃力上昇装備...
#endregion
- ''槍''
#region(''展開'')
以前はyari(笑)だったが度重なる他スキルの弱体(主に素手の...
基本的に武器、テクニック共に火力は低いのだが、盾を無視し...
他武器を圧倒するレンジでやらしく戦える。範囲は狭いが範囲...
そのほか、鈍足からは余裕で逃げられるPSや、タイダルキャン...
ハラキリスピアーを上手く使えるようになれば火力も十分。91...
&size(12){''2武器考察''};
''+弓''
弓を当てられる自信があるなら盾無視してばんばん攻撃できる...
タイダルキャンセルでホープ、様子見、ノーキャンセルの三択...
間合いが重要で、かつ追撃技が揃ってるので調和と組み合わせ...
毒矢や他特殊矢を持つ枠が少々ネックか。
''+投げ''
レンジをいかして攻撃できるアンチ盾構成。
間合いをつかめればノーダメで攻撃し放題だが、近づきすぎて...
間合い管理が非常に重要な構成なので、極力広い場所で戦うの...
瞬間的な火力は実質槍単と変わらない為、現行主流のトール調...
また戦闘規模が拡大するにつれて役立たずになれる
弓と同じく投擲を持つのに2〜3枠が必要。
''+銃器''
Aheadがこよなく愛する構成。銃器を当てることが肝心なので当...
ブラストPSで鈍足集団から逃げる事もできる。
タイダルキャンセルアタックおいしいです^-^
交戦中ST使うテクはブラストくらいしかないため低持久でも扱...
#endregion
- ''棍棒''
#region(''展開'')
みんな大好き太くて硬くておっきいの。高火力な技が揃っては...
他武器で補っていかないと盾の餌食になりやすい。
目玉はなんといってもスニークアタック。相手の背中に叩き込...
自然調和と組み合わせると逃げる相手を追いかけて捕まえるこ...
上手く決めるには、スタガを取ってそこから繋いでみたり、味...
コンボの〆には倍率が高いディスロケがよく使われるが、ディ...
前述のスニークに加え、クェイクやパワーインパクトにヴォル...
※%%スニークアタックの昏倒時間はステータス画面の攻撃力に左...
パッチで昏倒時間が固定になりました^^ おかげでこんぼう4...
ちなみに対刀剣の相性が悪く、スト2のザンギ:ガイルの関係だ...
&size(12){''2武器考察''};
''+槍''
スニーク後にDF+ハラキリが確定。スニークを決めてしまったら...
ディスロケ+ハラキリも確定する。ヘタすると10割持って行かれ...
その後DTやガードブレイカ―でとどめも非常に刺しやすい。
槍のアタック性能の良さも相まってクソバランスのいい組み合...
タイダルキャンセルやデドリーキャンセルからのCBで盾割りも...
''+弓''
スニーク後は%%ソニック→ホープ→バルク1発→ディスロケが確定...
修正でソニック→ホープ→ディスロケが限界に。しかし相変わら...
これもヘタすると10割持ってかれるデスコンボ。
スニーク後にビジポを飲まれるとソニックホープ(バルク)が強...
スニークコンボ後のとどめは遠隔の腕が生きる。HPレッドゾー...
弓での攻撃が主力となるため、弓を当てられないとなかなか厳...
余談だが、刀剣も持っているとソニック→ホープ→バルク1発→VB...
昏倒中のダメージ軽減率変更のおかげで、途中でPOTを飲まれな...
''+銃''
スニーク後はディスロケ→ダイイングが確定する。ディスロケ→...
上位層はブラストで相手の裏を取り、スニークを決めたりして...
銃を38〜51〜71の半端取りをし、他に回せるのもメリット。調...
棍棒+他近接武器+銃器を半端に取るならともかく、棍棒+銃だけ...
銃と棍棒の相性はあまりよくないと言われる。よく分からない...
''+投げ''
スニーク後は棍棒のみのコンボを決める事が多い。ダブルスロ...
バニッシュやスティッチ→スニークの夢は誰もが見るけど厳しい。
投げの隙の少なさや移動可能技によりスニーク後のとどめも刺...
#endregion
- ''弓''
#region(''展開'')
preでお馴染み超火力スキル、といきたいとこだが遠隔の性質上...
当てさえすれば火力はトップクラス、かつ盾で防ぎにくい為強...
調和やタックル、ブラスト、罠等の時間や距離を稼げるスキル...
敵に当てるAIM力も重要だが、弓スキルをどういうタイミングで...
対盾、火力、遠距離攻撃と揃っているので当てれる上級者は好...
遠隔3種ではダントツの性能を誇る。
#endregion
- ''銃''
#region(''展開'')
みんな大好き太くて硬くておっきいの。 弓と同じくミスザマー...
だがやはり火力は凄まじく、クリティカルが2発直撃すればトー...
裏を返せばSDのダメージ反射が一番怖い武器。クリティカル...
ブラストが緊急回避にとても優秀。これのためだけに銃38取る...
51武器や61武器など半端なスキル値でも十分火力になるためス...
#endregion
- ''投げ''
#region(''展開'')
投擲の単価を考えると実質war用なスキル。全テク移動発動なの...
多くの団子に装備条件が追加され、低スキルでは使えなくなっ...
中途半端にとるなら0〜30〜60〜91〜100。
基本的に物理ダメージのトマホorチャクラムと追加効果のある...
DOT効果のある団子は効果が重複するので2種くらい持つといい...
トマホは安く買えるがダメージは微妙、チャクラムで俺TUEEEE...
バニクラはATK上昇がなくなったものの、タゲきりとして充分使...
スティッチの足止めが高性能なので集団戦だと優秀な裏方に。
#endregion
''サブスキル''
MoEには罠、暗黒命令、物まね、自然調和、酩酊、ダンス等の多...
ここで問題になるのがスキルポイント上限(850)。
2武器盾で追加でサブスキルを1個取ると基礎がガタガタになり...
だからと言って単武器+(ダメージを与える効果の無い)サブス...
スキルがキツくなるが、それだけの価値があるスキルが多い。
ここでは脳筋が使い、効果のあるもの(いわゆるネタスキル以...
- ''罠''
#region(''展開'')
罠スキルは罠牙だけが使うものと思われがちだが、脳筋構成と...
直接ダメージを与えるor武器の能力上昇に使えるので単武器+...
サプライズシード(サプ種)、ポイズンシード(毒種)、コー...
サプ種は踏んでしまうと強制タゲ解除+2秒ほどの間技が使用で...
スタン→高倍率技→サプハベ→アタック等の近接移動可能技や遠隔...
毒種は罠100+対土抵抗0相手だと1発22ダメージ。スタン取った...
コーマシードは相手の足止め、追撃に優秀。相手の足を止める...
弓、銃と組み合わせると、相手に遠隔攻撃が無いと近寄れない→...
銃と罠の複合技グレネード弾は技そのものが強力な上に、アタ...
近接武器との組み合わせは武器レンジを把握し、バグスデリバ...
罠+武器の組み合わせはPTプレイでも活躍する。周りを良く見...
相手の罠を消せる事も覚えておこう。
枠とST消費がキツいのがネック。
#endregion
- ''暗黒''
#region(''展開'')
いわゆるdebuffスキル。
クセが非常に強い。使いこなすまでに時間がかかり、対応に慣...
移動不可の技が多いのでSoWと上手く組み合わせよう。
スケイプ→ハングが決まると高倍率技が確定する。
SoW→テラーチャームの間にタックル、エクゾを使われない限りV...
構成が限定されるが、SoW→テラーチャーム→ISSSはタックルされ...
ギロチンコールは対人だとまさにギロチン。暗黒を取ると実質...
蝙蝠を食べる優秀な回復スキルもある。隙もさほどないので蝙...
蝙蝠を食べるならアイボールで1枠使用する。debuffの隙がでか...
相手のHPが2割以下の時以外相手に直接ダメージを与える技が無...
#endregion
- ''物まね''
#region(''展開'')
これまたクセが強い。タゲを切るスキルは対人戦でも有用。
Warでよく使われるスキルはネイチャーミミック、案山子の2つ。
ネイチャーミミックはPOT、技のディレイ消化や対遠隔への距離...
以外と知られていないが高包帯ファインシルク+ネイチャーミ...
調和、強化持ちが相手だと見破られてしまうので注意!
案山子の変身中は移動ができない代わりに魔法はAvoid、物理攻...
ハラキリミミックは戦闘後の回復に優秀。上位層は戦闘中に使...
ミラージュミミックことパンツマンは硬い相手が多い今だと微...
河童をめざすならマーメイドミミック用に取ると泳ぎ速度を大...
#endregion
- ''自然調和''
#region(''展開'')
誰もが認めるwarage最強スキル。自然と一体化したWLは食物連...
トップレベルの調和使いともなればその姿をさらけ出すだけで...
最初に取るとST消費の多さに1日で切りたくなる。その後やっぱ...
使いこなすと調和の無い構成は考えられないようになる中毒性...
イヤな相手や集団から逃げる手段としても一般的。ソロゲリラ...
移動速度を高めて素手等のレンジの短さをカバーしたり、投げ...
90以上取りタイマンでTRしないのはを90Pドブに捨ててるような...
#endregion
- ''酩酊''
#region(''展開'')
おなじみPre最強のタゲ切りスキルセンスレス。Warだとタゲも...
その代わりにPreで影の薄かったドブロクスプレイ、フレイムブ...
酩酊の花形フレイムブレス(通称火吹き)は盾でAvoidすること...
Preだと絶賛ネタスキルのマイティーもマクロで
/cmd [マイティーグラブ]
/cmd [チャージド技or発生の早い高倍率技]
と2行重ねることでマイティーのモーションをキャンセルし攻撃...
火吹き、素手と組み合わせたビッグバンは集団戦でも活躍する。
他にもマッスルでの防御、ドブロクでのBuff剥がしもあり、サ...
ダメージを与える事ができるサブスキルのため単武器+酩酊でも...
酒で1枠必要なのがネック。
#endregion
- ''ダンス''
#region(''展開'')
スキル0から使えるチアーダンスは魔法詠唱を速くしbuff時間を...
スキル18でルートダンス100%、これがあればクエイクや血雨を...
50スキルのスワンダンスはクエイク血雨は勿論、毒やオーブン...
スキル値による効果上昇がないので60以上はwarで取る意味がほ...
#endregion
- ''シャウト''
#region(''展開'')
相手にDeBuffをかけるけど詠唱中3発の被弾で中断される包帯み...
ほぼ全ての技が範囲技であるために集団戦では罠牙とシャウト...
ホラークライとイビルスクリームがキチガイ入ってるレベルの...
ロアは消費STと効果時間の関係で対人で使うのは厳しい。構成...
キッカーで取ったらハイソル回避もに糞を蹴り殺すことができ...
#endregion
- ''音楽''
#region(''展開'')
魔力依存しない強化魔法的スキル。PTに1人居ると安定性が増す。
いっちょんマーチ1段+HGでスチプレ装備でもAC160を超え、あ...
その上80技にトライデントブルースとかいうスタミナ消費が3割...
これだけ見ると強く見えるけど、実際は全体的に効果時間が1分...
PT組んで歌ってれば他のメンバーが敵を倒してくれるとか思っ...
#endregion
**メイジ [#rd9776e4]
魔法主体で戦う構成。関連スキルを固めた破壊魔法の威力はか...
回復魔法ヒーリングオールによる圧倒的なリカバリー性能を持...
また、魔法のダメージは相手のACに影響を受けないため、全身...
操作が若干特殊になるが詠唱しつつ相手の攻撃を避けるといっ...
必
**テンプレ構成 [#gaf14a5a]
-[[タイマン用着こなし脳筋>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0...
トール調合素手剣様()今ならベヒモスか。対人慣れするには...
-[[タイマン用回避脳筋>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&...
初心者が使っても脳死貫通技連打だけでもある程度勝てる構成...
タイマン用構成に調合下げて抵抗やらブラスト(銃38)やら入れ...
-[[罠牙>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1j22K3K5lW8E...
テンプレ構成かどうかはよくわかんないけど僕が使ってる罠牙...
-[[回避メイジ>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0dS1j22K...
対脳筋相手だと強いが強化無い分AC低いためたまに事故死する...
-[[強化メイジ>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1j23K4F5...
残った20ポイントで抵抗上げたり知能上げたり自由に。タイマ...
ゲリラも強化維持がめんどかったり集団戦でタゲ背負うとしん...
-[[強化ヒーラー>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1j22K3...
テンプレか(ryサンクンでレイジンガーの足止めできる。あとは...
筋力あげてレイジンガーやめたりってのが多いかも。ただし罠...
これ以外にも面白い構成したやつがwarにいたりいなかったりす...
**初心者の人へ [#c7bb8bb7]
ここまで読んで「んでどの構成がいいのさ?」って思う人は全...
とりあえず、今遊んでる構成で軍属するなり中立で「観光です...
対人キャラなんか作る前にとりあえずPCぶっ殺しに行こうぜ!
自分に合った武器があったり、メイジの操作は上手いけど脳筋...
ニコニコ動画とかでwarageで検索をかけると先輩達の色んな戦...
募集chやVIPchでダーイン模擬開催中、対人の練習しませんか?...
まったくのタイマン初心者はこれ見て勉強しましょhttp://www....
でも対人する奴らは臭いのが多い。Preで迷惑かけた奴にここぞ...
終了行:
*&size(18){WarAge用構成}; [#sceea069]
[[WarAge:http://www5.pf-x.net/~vip-moe/?War%20Age]]って何...
MoEは、MMOにしては対人戦が奥が深く、大体MoE歴が長い奴は低...
スキルが対mobと対PCで効果が違うものや、Preで神スキルがWar...
それを紹介するページ作ろうぜ!
※できるだけ分かりやすくするけど、MoEに慣れた人向けに書い...
chで聞くか、今は斜め読みして興味持ったらまた読んだりして...
加筆修正見た目の改善大歓迎
#contents
**戦闘、基本スキル [#j3876aec]
&size(12){''全構成に共通する基礎スキル。基本的にこれらを...
- ''筋力''
一部を除いた攻撃力と所持重量の上限が上がる。
脳筋なら削っても80が最低限。ダメージの低い投げや素手、重...
例外として、破壊魔法を取った強化戦士等、他に攻撃手段があ...
筋力で攻撃力の変わらないメイジや罠牙、キッカー等は所持重...
特にコグニートは種族補正で所持重量が少ない(筋力0で所持重...
メイジで強化魔法レイジングに頼るなら0でもいいが、軽い防具...
全構成で筋力を削り過ぎると召喚魔法10のサンクンアンカーで...
- ''着こなし''
装備する防具の条件。足りないと防具の効果が出ない。基礎AC...
着る防具の必要スキルだけ取ればいい。
防具は[[スキル構成:http://www5.pf-x.net/~vip-moe/?%A5%B9%...
mobドロップ品は維持が面倒だがドゥーリン、リフ、ビーナス、...
回避無し脳筋なら91or71、回避脳筋なら51or56、パニメイジな...
特に今は安い階級服があるので着こなし51より56あると楽かも...
- ''攻撃回避''
取るなら0か100。半端に取るとゴミ。
切ったら欲しくなり、取るといらなく感じる不思議なスキル。
脳筋で盾切って回避だけだと即死する。回避盾型は初心者にお...
メイジで回避を取ると硬くなり、天敵のキック対策にもなるが...
罠牙は取った方がいい。盾出す時間あったら仕事しろ
- ''生命力''
取れる余裕があるなら全ての構成で100欲しい。
生命を80~90まで削って調合や回復等のスキルを取るのも強力で...
-''知能、精神力、持久力、集中力は構成によって大きく変わる...
- ''呪文抵抗力''
呪文抵抗力が0でメイジに捕まると掘られる。スキルが高いと罠...
火抵抗0だと160前後削られるファイアーストームがキツく、集...
しかし脳筋vs脳筋のタイマンだと全くの無駄スキルとなるため...
削る手段はレランbuffや抵抗が+されるアクセ、ドゥーリンの安...
各抵抗が40、70、90で段階的にレジスト率が変わるため、種族...
風抵抗で詠唱中断率が変わるツイスターが実装されたため(風抵...
リベガされた魔法のダメージも軽減できるので、初心者メイジ...
- ''落下耐性''
30位あると逃げ道が広がり生存率が上がる。ソロゲリラーでポ...
- ''水泳''
水泳90以上取って水から出てこない奴は河童と呼ばれる。
水泳持ってない奴を一方的にボコれる。
河童になるなら陸の敵を水の中に引きずり込んで逃がさない方...
WarAgeの戦闘区域になっている場所は水場が多い為、取ると逃...
湖畔と呼ばれるELGの玄関先は必ず水に入らないと進軍でき...
- ''自然回復、死体回収''
WarAgeで座って回復したりする機会は少なく、霊体にはなれな...
死体回収を100取ると死んだ時に倍の時間その場に残る事が出来...
- ''包帯、薬調合''
メイジ、強化戦士以外のWarAgeでの回復方法は基本この2つのス...
包帯は100振ると最大88回復する。多少癖が強いが相手のDoTや...
100ポイントも余裕が無い場合は生産スキルの薬調合に振るとヒ...
スタミナPOTのST回復量も上がる為扱いやすい。ケチらずにPOT...
調合が無い強化戦士でもGHP、GSPは持った方がいい。メイジも...
**脳筋 [#l2fe33c4]
スキルが余りやすく,有用になるスキルも多岐にわたるので個性...
筋力100生命90↑戦技90↑盾81↑に+好きな武器スキル取っとけば...
精神力、集中力、知能はもろちん0。持久力は60〜90が多い。薬...
持久力、薬調合は多めに取っとくと操作が楽な上に多少のミス...
戦闘技術は90から実用できるが、90と100だとB、KM、カンフー...
現在の主流は上記のスキルに、着こなし71~91回避0か、着こな...
武器を何にするかで多少性質が変わってくる。
''盾について''
MoEの対人を特徴づける能動防御スキル。
相手の攻撃に合わせて出すことができればダメージをほぼ無効...
盾の上手さで脳筋の強さが決まると言ってもいいくらい優秀。
なのでほとんどの脳筋が盾を持っている。
盾のavoid、ダメージ軽減の仕組みについては[[本家wiki:http:...
盾スキル値別解説
- ''9''
ウッドバックラーを装備しシールドガードのみを使う。
PreならアリかもしれないけどWarなら無い。脳筋以外が緊急回...
- ''38''
ウッドバックラーを装備しシールドガード、バッシュ、スタン...
スタンガードが非常に優秀だが、盾スキルがこの3つのみだとど...
攻撃回避に自信があるならどうぞ。
- ''48''
コダチの次に優秀な守護の十手を装備し、インパクトまでの盾...
回避盾型で、どうしてもスキルポイントが足りない場合の選択...
- ''81''
安さ、性能共に優秀なコダチを使える。
盾91に比べて10ポイント他に回すことができる。
マジックガードの発動率は82.5%。逃げる時等に支障が出るなら...
- ''91''
エルアンバックラーが非常に優秀。マジックガードも100%発動...
- ''100''
盾90スキルのシールディングオーラの強化パッチにより自分だ...
また、盾のダメージ軽減量が最大になる為、ダメージ軽減の大...
タイマンしたい脳筋なら最低81欲しい。81以下にするのはよっ...
あと盾71以上ならスチールウォーシールドを装備すると普段のA...
''各武器の特徴''
- ''素手''
#region(''展開'')
技の発生が非常に速く盾持ち相手でもダメージソースとして安...
昔は一部スキルの存在意義すら奪う程に性能が高かったため数...
今現在でも近接最強は素手+他武器スタイルと言われてるくら...
レンジが短いため判定を出しづらく、慣れないと攻撃が当たら...
&size(12){''2武器考察''};
''+刀剣''
攻めのCF&ジャブに守りのSDが備わり最強に見える。
他にも盾縫いとカウンターに強力なVB&IF、1回2回のミスなら...
''+槍''
GBとDTが追加されることにより盾貫通技が計3つになる(ほぼ盾...
近接の防御手段はほぼ盾に依存しているので、それを無視して...
手数がべらぼうに多く、持続火力は全構成でもトップクラス。...
''+棍棒''
出の早い技と回復スキルを持つ素手と組み合わせると、棍棒の...
スタンスニークコンボからの一発逆転も魅力的。昔はCFでスタ...
ジャブ&CFで削りつつ、相手のアタックやぶっぱテクにスタガ...
スニーク後にサクリファイスフィスト+ディスロケが確定する。...
タイマンから集団戦まで幅広く活躍でき、初近接にお勧めな構...
''+弓''
遠距離への攻撃が可能になり、より夢が広がる。ミスザはお友...
素手の低火力をカバーする超高火力を持つが、相手に矢を当て...
相手に遠隔を当てられる自信があるのなら使ってみてもいいか...
''+銃器''
弓と同じく遠距離の相手に対する攻撃が可能であるが、こちら...
ブラストからのスパルタンコンボは非常に強力で、相手の心を...
銃クリ当たるまでブラストタックルスパルタンおいしいです^^
''+投げ''
上2つと同じく距離のある相手に対しての攻撃が可能。上2つと...
ジャブと投げでジワジワ削られるのが鬱陶しい構成。トールの...
''+キック''
素手技は他の武器と違いバーサークのディレイ-10%が載らない...
ジャブ→サイドキック→CF→ジャブと盾の取れないスキルを高回転...
リボルトキックのBuff剥がし、ドロップキックの盾貫通、0.5秒...
素手、キック共にレンジの短さに苦労するかも。
抵抗を取れば中々のアンチメイジ構成に。
#endregion
''刀剣''
#region(''展開'')
攻守共にイケイケな近接の花形スキル。ソードダンス(SDとよく...
盾を貫通するチャージド系の技はSDで返し、他を盾で防ぐスタ...
以前は火力に難があったが、ヴァルキリーブレイド(VB)強化パ...
SDをぶっぱすると相手にラッシュを呼び込む事になる。HPに余...
&size(12){''2武器考察''};
''+槍''
あまり見かけないが高水準でバランスよくまとまった良構成。
槍の、ごり押しされた際の脆さをSDが、決定打&削りにややか...
集団戦でも槍の高倍率範囲技と刀剣の高ATKを上手く使えば相当...
また、調和を取れば一閃と合わせて盾を無視できる技が5種類に...
恐らく相当にポンテンシャルの高いであろう構成。
''+棍棒''
通称ジャコブ。何でジャコブって呼ばれてるかは古参のみが知...
超待ちガイル構成。相手のアタックには盾、チャージドにはSD...
スニーク後にVB+ディスロケが確定する。攻めの戦いをしている...
刀剣棍棒共に移動不可で出の遅い攻撃が多くとどめを刺しにく...
調和を取ると一閃が使えるため多少マシになる。
''+キック''
ナイト。サイド等の発生の早い技があるキックと刀剣は相性が...
シップ装備の必要着こなしが30で着こなし51のチェイン装備並...
シップ装備は死亡時ドロップしないので初心者にも勧められる。
トール+レランのACup上昇によりキックのダメージ(ST,MPダメ...
抵抗を取ればメイジも相手にできるのでローコストでどんな相...
''+弓''
刀剣盾で攻撃を防ぎながら弓技で削り、スタンを取ったらソニ...
刀剣のガイル能力+弓の遠隔、対盾能力、火力でカタログスペ...
刀剣のみでは削りにくくとどめも刺しにくいため、弓の腕が光...
上手い弓刀剣に憧れて真似すると酷い目にあうお!
''+銃''
非常に高い瞬間火力を誇る。銃クリVBで250↑持って行くことも...
弓や投げに比べて出の早い攻撃が無く、盾ガイルをなかなか削...
ブラストやダイイングも使いこなすと強くなれる。
弓刀剣以上に遠隔の腕が光る構成。頑張って当てよう。
''+投げ''
投げの出の早さ+対盾能力がガイル武器の刀剣と非常に相性が...
レンジの調整+一閃により調和との相性も良い。
以前は素手刀剣に並ぶ構成と言われたが、投げの大幅弱体によ...
当てやすいので他の遠隔+刀剣2武器の中では一番扱いやすく、...
硬い相手が多い今はダメージが若干キツいので攻撃力上昇装備...
#endregion
- ''槍''
#region(''展開'')
以前はyari(笑)だったが度重なる他スキルの弱体(主に素手の...
基本的に武器、テクニック共に火力は低いのだが、盾を無視し...
他武器を圧倒するレンジでやらしく戦える。範囲は狭いが範囲...
そのほか、鈍足からは余裕で逃げられるPSや、タイダルキャン...
ハラキリスピアーを上手く使えるようになれば火力も十分。91...
&size(12){''2武器考察''};
''+弓''
弓を当てられる自信があるなら盾無視してばんばん攻撃できる...
タイダルキャンセルでホープ、様子見、ノーキャンセルの三択...
間合いが重要で、かつ追撃技が揃ってるので調和と組み合わせ...
毒矢や他特殊矢を持つ枠が少々ネックか。
''+投げ''
レンジをいかして攻撃できるアンチ盾構成。
間合いをつかめればノーダメで攻撃し放題だが、近づきすぎて...
間合い管理が非常に重要な構成なので、極力広い場所で戦うの...
瞬間的な火力は実質槍単と変わらない為、現行主流のトール調...
また戦闘規模が拡大するにつれて役立たずになれる
弓と同じく投擲を持つのに2〜3枠が必要。
''+銃器''
Aheadがこよなく愛する構成。銃器を当てることが肝心なので当...
ブラストPSで鈍足集団から逃げる事もできる。
タイダルキャンセルアタックおいしいです^-^
交戦中ST使うテクはブラストくらいしかないため低持久でも扱...
#endregion
- ''棍棒''
#region(''展開'')
みんな大好き太くて硬くておっきいの。高火力な技が揃っては...
他武器で補っていかないと盾の餌食になりやすい。
目玉はなんといってもスニークアタック。相手の背中に叩き込...
自然調和と組み合わせると逃げる相手を追いかけて捕まえるこ...
上手く決めるには、スタガを取ってそこから繋いでみたり、味...
コンボの〆には倍率が高いディスロケがよく使われるが、ディ...
前述のスニークに加え、クェイクやパワーインパクトにヴォル...
※%%スニークアタックの昏倒時間はステータス画面の攻撃力に左...
パッチで昏倒時間が固定になりました^^ おかげでこんぼう4...
ちなみに対刀剣の相性が悪く、スト2のザンギ:ガイルの関係だ...
&size(12){''2武器考察''};
''+槍''
スニーク後にDF+ハラキリが確定。スニークを決めてしまったら...
ディスロケ+ハラキリも確定する。ヘタすると10割持って行かれ...
その後DTやガードブレイカ―でとどめも非常に刺しやすい。
槍のアタック性能の良さも相まってクソバランスのいい組み合...
タイダルキャンセルやデドリーキャンセルからのCBで盾割りも...
''+弓''
スニーク後は%%ソニック→ホープ→バルク1発→ディスロケが確定...
修正でソニック→ホープ→ディスロケが限界に。しかし相変わら...
これもヘタすると10割持ってかれるデスコンボ。
スニーク後にビジポを飲まれるとソニックホープ(バルク)が強...
スニークコンボ後のとどめは遠隔の腕が生きる。HPレッドゾー...
弓での攻撃が主力となるため、弓を当てられないとなかなか厳...
余談だが、刀剣も持っているとソニック→ホープ→バルク1発→VB...
昏倒中のダメージ軽減率変更のおかげで、途中でPOTを飲まれな...
''+銃''
スニーク後はディスロケ→ダイイングが確定する。ディスロケ→...
上位層はブラストで相手の裏を取り、スニークを決めたりして...
銃を38〜51〜71の半端取りをし、他に回せるのもメリット。調...
棍棒+他近接武器+銃器を半端に取るならともかく、棍棒+銃だけ...
銃と棍棒の相性はあまりよくないと言われる。よく分からない...
''+投げ''
スニーク後は棍棒のみのコンボを決める事が多い。ダブルスロ...
バニッシュやスティッチ→スニークの夢は誰もが見るけど厳しい。
投げの隙の少なさや移動可能技によりスニーク後のとどめも刺...
#endregion
- ''弓''
#region(''展開'')
preでお馴染み超火力スキル、といきたいとこだが遠隔の性質上...
当てさえすれば火力はトップクラス、かつ盾で防ぎにくい為強...
調和やタックル、ブラスト、罠等の時間や距離を稼げるスキル...
敵に当てるAIM力も重要だが、弓スキルをどういうタイミングで...
対盾、火力、遠距離攻撃と揃っているので当てれる上級者は好...
遠隔3種ではダントツの性能を誇る。
#endregion
- ''銃''
#region(''展開'')
みんな大好き太くて硬くておっきいの。 弓と同じくミスザマー...
だがやはり火力は凄まじく、クリティカルが2発直撃すればトー...
裏を返せばSDのダメージ反射が一番怖い武器。クリティカル...
ブラストが緊急回避にとても優秀。これのためだけに銃38取る...
51武器や61武器など半端なスキル値でも十分火力になるためス...
#endregion
- ''投げ''
#region(''展開'')
投擲の単価を考えると実質war用なスキル。全テク移動発動なの...
多くの団子に装備条件が追加され、低スキルでは使えなくなっ...
中途半端にとるなら0〜30〜60〜91〜100。
基本的に物理ダメージのトマホorチャクラムと追加効果のある...
DOT効果のある団子は効果が重複するので2種くらい持つといい...
トマホは安く買えるがダメージは微妙、チャクラムで俺TUEEEE...
バニクラはATK上昇がなくなったものの、タゲきりとして充分使...
スティッチの足止めが高性能なので集団戦だと優秀な裏方に。
#endregion
''サブスキル''
MoEには罠、暗黒命令、物まね、自然調和、酩酊、ダンス等の多...
ここで問題になるのがスキルポイント上限(850)。
2武器盾で追加でサブスキルを1個取ると基礎がガタガタになり...
だからと言って単武器+(ダメージを与える効果の無い)サブス...
スキルがキツくなるが、それだけの価値があるスキルが多い。
ここでは脳筋が使い、効果のあるもの(いわゆるネタスキル以...
- ''罠''
#region(''展開'')
罠スキルは罠牙だけが使うものと思われがちだが、脳筋構成と...
直接ダメージを与えるor武器の能力上昇に使えるので単武器+...
サプライズシード(サプ種)、ポイズンシード(毒種)、コー...
サプ種は踏んでしまうと強制タゲ解除+2秒ほどの間技が使用で...
スタン→高倍率技→サプハベ→アタック等の近接移動可能技や遠隔...
毒種は罠100+対土抵抗0相手だと1発22ダメージ。スタン取った...
コーマシードは相手の足止め、追撃に優秀。相手の足を止める...
弓、銃と組み合わせると、相手に遠隔攻撃が無いと近寄れない→...
銃と罠の複合技グレネード弾は技そのものが強力な上に、アタ...
近接武器との組み合わせは武器レンジを把握し、バグスデリバ...
罠+武器の組み合わせはPTプレイでも活躍する。周りを良く見...
相手の罠を消せる事も覚えておこう。
枠とST消費がキツいのがネック。
#endregion
- ''暗黒''
#region(''展開'')
いわゆるdebuffスキル。
クセが非常に強い。使いこなすまでに時間がかかり、対応に慣...
移動不可の技が多いのでSoWと上手く組み合わせよう。
スケイプ→ハングが決まると高倍率技が確定する。
SoW→テラーチャームの間にタックル、エクゾを使われない限りV...
構成が限定されるが、SoW→テラーチャーム→ISSSはタックルされ...
ギロチンコールは対人だとまさにギロチン。暗黒を取ると実質...
蝙蝠を食べる優秀な回復スキルもある。隙もさほどないので蝙...
蝙蝠を食べるならアイボールで1枠使用する。debuffの隙がでか...
相手のHPが2割以下の時以外相手に直接ダメージを与える技が無...
#endregion
- ''物まね''
#region(''展開'')
これまたクセが強い。タゲを切るスキルは対人戦でも有用。
Warでよく使われるスキルはネイチャーミミック、案山子の2つ。
ネイチャーミミックはPOT、技のディレイ消化や対遠隔への距離...
以外と知られていないが高包帯ファインシルク+ネイチャーミ...
調和、強化持ちが相手だと見破られてしまうので注意!
案山子の変身中は移動ができない代わりに魔法はAvoid、物理攻...
ハラキリミミックは戦闘後の回復に優秀。上位層は戦闘中に使...
ミラージュミミックことパンツマンは硬い相手が多い今だと微...
河童をめざすならマーメイドミミック用に取ると泳ぎ速度を大...
#endregion
- ''自然調和''
#region(''展開'')
誰もが認めるwarage最強スキル。自然と一体化したWLは食物連...
トップレベルの調和使いともなればその姿をさらけ出すだけで...
最初に取るとST消費の多さに1日で切りたくなる。その後やっぱ...
使いこなすと調和の無い構成は考えられないようになる中毒性...
イヤな相手や集団から逃げる手段としても一般的。ソロゲリラ...
移動速度を高めて素手等のレンジの短さをカバーしたり、投げ...
90以上取りタイマンでTRしないのはを90Pドブに捨ててるような...
#endregion
- ''酩酊''
#region(''展開'')
おなじみPre最強のタゲ切りスキルセンスレス。Warだとタゲも...
その代わりにPreで影の薄かったドブロクスプレイ、フレイムブ...
酩酊の花形フレイムブレス(通称火吹き)は盾でAvoidすること...
Preだと絶賛ネタスキルのマイティーもマクロで
/cmd [マイティーグラブ]
/cmd [チャージド技or発生の早い高倍率技]
と2行重ねることでマイティーのモーションをキャンセルし攻撃...
火吹き、素手と組み合わせたビッグバンは集団戦でも活躍する。
他にもマッスルでの防御、ドブロクでのBuff剥がしもあり、サ...
ダメージを与える事ができるサブスキルのため単武器+酩酊でも...
酒で1枠必要なのがネック。
#endregion
- ''ダンス''
#region(''展開'')
スキル0から使えるチアーダンスは魔法詠唱を速くしbuff時間を...
スキル18でルートダンス100%、これがあればクエイクや血雨を...
50スキルのスワンダンスはクエイク血雨は勿論、毒やオーブン...
スキル値による効果上昇がないので60以上はwarで取る意味がほ...
#endregion
- ''シャウト''
#region(''展開'')
相手にDeBuffをかけるけど詠唱中3発の被弾で中断される包帯み...
ほぼ全ての技が範囲技であるために集団戦では罠牙とシャウト...
ホラークライとイビルスクリームがキチガイ入ってるレベルの...
ロアは消費STと効果時間の関係で対人で使うのは厳しい。構成...
キッカーで取ったらハイソル回避もに糞を蹴り殺すことができ...
#endregion
- ''音楽''
#region(''展開'')
魔力依存しない強化魔法的スキル。PTに1人居ると安定性が増す。
いっちょんマーチ1段+HGでスチプレ装備でもAC160を超え、あ...
その上80技にトライデントブルースとかいうスタミナ消費が3割...
これだけ見ると強く見えるけど、実際は全体的に効果時間が1分...
PT組んで歌ってれば他のメンバーが敵を倒してくれるとか思っ...
#endregion
**メイジ [#rd9776e4]
魔法主体で戦う構成。関連スキルを固めた破壊魔法の威力はか...
回復魔法ヒーリングオールによる圧倒的なリカバリー性能を持...
また、魔法のダメージは相手のACに影響を受けないため、全身...
操作が若干特殊になるが詠唱しつつ相手の攻撃を避けるといっ...
必
**テンプレ構成 [#gaf14a5a]
-[[タイマン用着こなし脳筋>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0...
トール調合素手剣様()今ならベヒモスか。対人慣れするには...
-[[タイマン用回避脳筋>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&...
初心者が使っても脳死貫通技連打だけでもある程度勝てる構成...
タイマン用構成に調合下げて抵抗やらブラスト(銃38)やら入れ...
-[[罠牙>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1j22K3K5lW8E...
テンプレ構成かどうかはよくわかんないけど僕が使ってる罠牙...
-[[回避メイジ>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0dS1j22K...
対脳筋相手だと強いが強化無い分AC低いためたまに事故死する...
-[[強化メイジ>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1j23K4F5...
残った20ポイントで抵抗上げたり知能上げたり自由に。タイマ...
ゲリラも強化維持がめんどかったり集団戦でタゲ背負うとしん...
-[[強化ヒーラー>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1j22K3...
テンプレか(ryサンクンでレイジンガーの足止めできる。あとは...
筋力あげてレイジンガーやめたりってのが多いかも。ただし罠...
これ以外にも面白い構成したやつがwarにいたりいなかったりす...
**初心者の人へ [#c7bb8bb7]
ここまで読んで「んでどの構成がいいのさ?」って思う人は全...
とりあえず、今遊んでる構成で軍属するなり中立で「観光です...
対人キャラなんか作る前にとりあえずPCぶっ殺しに行こうぜ!
自分に合った武器があったり、メイジの操作は上手いけど脳筋...
ニコニコ動画とかでwarageで検索をかけると先輩達の色んな戦...
募集chやVIPchでダーイン模擬開催中、対人の練習しませんか?...
まったくのタイマン初心者はこれ見て勉強しましょhttp://www....
でも対人する奴らは臭いのが多い。Preで迷惑かけた奴にここぞ...
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