このゲームの悩みどころのスキル構成について

キャラの大まかな方向性

MoEの構成は10人いたら10通りの構成であるが、大まかにまとめると以下の6つになる

  • 脳筋(高筋力+武器)
  • 純メイジ(魔法ベース)
  • 魔法戦士(武器+魔法)
  • テイマー(ペット中心)
  • 生産(採集+生産)
  • ネタ(ロマン派)

スキルの取捨選択

MoEのスキルは合計850まで。取捨選択に悩むであろうスキルのやりくりについて参考までに。

必須スキル

筋力

  • 最大攻撃力・積載量に影響
  • 物理職はもちろん高い方がいい
  • 採掘・収穫・伐採のダメージ効率にも関わる
  • 魔法職は触媒などを最低限持ち運べる程度を維持
  • 強化魔法40のレイジングがあれば、0でもかまわない

生命力

  • ヒットポイント
  • 構成を問わずできるだけ高い方がいい
  • 放置露天専門ならこの限りではない

持久力

  • スタミナ。物理攻撃系のテクニックを使うと消費する
  • 武器やら何やらを振り回す人は高い方がいい
  • 特に技を出すときのスタミナ値によってディレイが変化するので高い方がいい。
  • 魔法職は魔法熟練用や移動を考慮して最低限確保

水泳

  • 言うまでもなく必須スキルである

防御ステータス

盾は別枠で解説

着こなし型

  • 高AC(防御力)の防具で被ダメを少なくする
  • 各防具の性能を引き出せればいいので以下のタイプが多い
    • 着こなし90↑:カオス装備、ジャスタンシップ、トール、ベヒモス。俺KATEEEEEEEしたい方に。
    • 着こなし71:トールと比べて20Pをどこに回すかで生きるプレート型。必要着こなしが下がって若干株が上がった安さと回避downの少なさがメリット。
    • 着こなし56:ドラスケ。全抵抗が+5ずつ上がりそこそこ硬くしかも軽め。おまけに回避も魔力も下がらない。でも腰と肩がないので何かで補おう。
    • 着こなし51:回避とのハイブリッドやできるだけスキルを少なく抑えたい場合。防御レランbuffの能力上昇により着こなし51でも十分なACが得られるようになった。
      • チェイン:AC最優先。回避・魔力が下がっても問題ない構成の方に。
      • セードロ:魔力を下げずにACを確保する。回避減少もチェインの半分。目茶苦茶安い。
      • オベロン:セードロより若干AC高めだが、回避と魔力が1ずつ下がる。軽いので金策狩りに向く。
    • 着こなし46:ドゥーリン。魔力回避が下がらず、しかも軽い。無抵抗が下がるが他抵抗が+5(全身で+35、無抵抗-140)される。
      高い部位は肩(80k前後)>頭≒胴(10k前後)>その他(うp〜2k)。セードロ実装前は着こなしメイジの制服だった。
  • 着こなし41:攻撃速度-の防具が2セットとトレント装備。全て見た目が残念
    • フィヨルヴァル:サムライ御用達。移動速度が下がるがそれを打ち消すほどのメリット。が、フルセットを揃えようとするとかなりの労力が必要。G言うな
    • 守人:フィヨより性能は下がるがPC作成可能なので幾らか入手しやすい。
    • トレント:火以外の抵抗が上がる。(全身で+10)主にWarで優秀だが材料が非常に面倒なためもっこすに頼むと顔をしかめられる。
  • 着こなし36:スケール装備を装備可能だが、微妙な硬さと微妙な魔力回避down。これ着る位ならチェイン。どうしてもスキルが足りない場合。
  • 着こなし26↓:
    • WarAgeの階級装備:着こなし21必要。必要着こなしが低い割に優秀。魔力も回避も下がらない。ただWarAgeの軍のWPが必要なためPre専には手に入れづらい。Preだと性能が下がる。
    • ローブ系:メイジ、強化戦士用。マブ(必要着こなし18)、ハイキャス(26)、セレスティアル(21)が優秀。ACは期待できない。
    • ドラゴン:必要着こなし16。火抵抗が上がる。見た目が非常に残念。安いし意外と硬く、回避も魔力も下がらない。染色可になった。好きな色で自分らしさをアピール(笑)

回避型

  • 基本的に100が最低値。
  • 回避上昇BUFF(ソーセージ)は欲しい。特にワラゲ
  • 基本的にエルモニー以外は通用しないと考えて差し支えない

ハイブリッド型

  • 回避100に加え、着こなしでACを確保
    • 着こなし51or56:チェインorセードロorドラスケで安定性を確保。
    • ディフェンスに定評のある池上:回避100・着こなし71以上の文字通りディフェンダー。学年は3年。

着こなし回避0

  • スキル枠に余裕がないときの究極かつ当然の選択
  • 盾と回復手段だけで攻撃を防ぎきる玄人志向。
  • メイジには結構多い。
  • 死魔80のヘルパニッシュ(ダメージ反射)メインのやつはこれ

呪文抵抗

  • 魔法に対する防御ステータス
  • 40,70,90で半減レジストの確率があがるとかあがらないとか
  • 着こなし回避とは完全に別軸なので組み合わせは考えなくても構わない
  • 9/15のパッチで一部のmobが回避防御不可の魔法属性攻撃をするようになったので、そこで狩りをする場合にはPreでも取っておいたほうがいい
  • 盾と組み合わせば立派な対メイジ構成

  • MoEの盾は装備しているだけでは基本的に効果はない
  • 敵の攻撃に盾をあわせることでダメージを激減〜Avoidできる
  • 敵の攻撃にスタンガードをあわせると硬直させることができる
  • ガード中にガードブレイク技をあわせられると硬直する
  • 故にMoE対人の戦略性の要。
  • 物理攻撃だけでなく、魔法に対しても有効な防御手段

着こなし型との相性

  • 言うまでもなく最高。近接の雛形
  • シールディングオーラの効果増により移動要塞化

回避型との相性

  • 盾を出しても回避の有無には影響しない
  • 故にスタガにひっかかりにくくなる点で盾の戦略性自体は低くなる
  • 逆に敵のガードブレイクもあたりにくくなるので、防御性能自体は高い組み合わせ

ステータス強化

戦闘技術

  • 攻撃力、命中率・クリティカル率などを上昇させるテクニックがある
  • 脳筋の殆どが取っているスタンダードなスキル

強化魔法

  • 魔法なので勿論MP消費
  • 効果量は魔力・スキル依存
  • 攻撃力・命中率の上昇量は戦技に劣るものの、効果時間は長い
  • 攻撃力・命中率の他にHP・MP・AC・回避など種類が多い
  • 姿を消したりウニになったりできる

戦技or強化魔法?

  • 脳筋は基本的に戦技で構わない
    • 戦技にのみクリティカル確率upが存在する。また、移動できない技を移動可に出来る業もある。
    • 強化魔法は当該スキル以外にも魔力に大きく依存するので精神力・MP用に知力にも振らなければならない
    • 強化魔法は詠唱があるので戦闘中にかけ直しが困難。
  • 純メイジは強化が便利
    • 防御面の不安を少し解消できる
    • レイジングやインビジなど便利なスキルが多い
    • そもそも戦技を使う理由がない(戦技18でタックルをとる場合もあるがややこしくなるので割愛。)
  • 強化戦士について
    • 脳筋と同じく、筋力+武器をベースにした攻撃に強化魔法でステータスを上昇させる
    • ある程度の精神力やMPを確保しないといけないので一見戦技型に劣るように見えるが、様々なステータス上昇で結構強いんだぜ
    • ウニに変身したら止められない

回復手段

包帯

  • 初期は安値な回復手段として重宝
  • 使用後、包帯を巻くゲージが0になると回復
  • 3回攻撃を受けるとキャンセルされる
  • ゆえに攻撃回避との相性がいい
  • 包帯100でファインシルク包帯を巻くと8秒で最大88回復。キャンセルされなければ最強の回復手段

回復魔法

  • HP/ST同時回復のリフレッシュ
  • 一定時間ごとにHPを20前後回復するリジェネ
  • PTメンバー全員を回復させるGH
  • 一気にHP/STを大幅回復させるHA/RA
  • MP自然回復量増加のコンデ
  • 死んだ奴を生き返らせるリザ
  • このように回復ならなんでもござれ。ただし魔法なので詠唱が必要

薬調合

  • 各POT(主にGHP・GSP)の効果量がUP
  • 包帯と違い、使用時即発動、STも回復できるので対人戦に使われることが多い
  • 自作にせよ購入にせよ、金策狩りでPOTをがぶ飲みしていると効率が悪くなる。
  • ディレイも長いので緊急用として携帯しておくのも手

自然回復

  • 0でおk
  • なくなって はじめてわかる たいせつさ

その他テクニック

  • 素手80スパルタンフィスト
    • 結構回復する。霊体での貴重な回復手段
    • 使用時隙だらけなので安全な場所で
    • SoWと併用すれば移動しながら回復可
  • 物まね60ハラキリミミック
    • ダメージを受けた後、その2倍近く回復
    • 戦闘中の回復には向かない
  • 自然調和40ネイチャービート
    • 若木・木などの伐採可能な木に対して発動
    • 木のない場所だとお手上げ
  • 暗黒命令40サクリファイスディナー
    • ペットや召喚ペットを食べてHP・ST・MP回復
    • 召喚1の蝙蝠が主食
  • 音楽90レゾナンスハーモニー
    • PT全員のHPを最大HPの25%回復。例えば最大HPが280であれば70回復する
    • ガチムチの脳筋共や召喚・ペット等に対してだと効果が大きいが、大抵の場合は劣化GHになりやすい
    • 移動可能ではあるが詠唱がいるので妨害に注意

スキルが中途半端に余った時

少ないスキル値でも活用できるものを紹介

スロウ

  • 投げ9で100%
  • 投げによるダメージというよりも、団子による特殊効果狙い

テラーチャーム

  • 暗黒命令9で100%
  • タゲ切り技

ドレイン ソウル

  • MP回復(MoBからは固定19)
  • 暗黒9取ったならついでに覚えるといい

サイレントラン

  • 自然調和9で100%
  • タゲ切り技
  • 対象とキスできるくらい密着していないと使えない

プリーチ

  • 戦技1
  • ヘイトが下がる
  • 例によって失敗するとヘイトが上がる

グレーブヤード ミスト

  • 死魔1
  • MoBの反応範囲を劇的にせばめる。タルパレでは必須。
  • スペルブックを持てば死魔0でも運用可能
  • あんまり敵の近くで詠唱すると反応されてやぶへびになることも

メディテーション

  • 魔熟1
  • MP回復。移動すると解除。
  • スキル値依存だがないよりまし

ブラッド ディール

  • 召喚1
  • MP回復
  • メディテーションと違って移動可能。まあ効果はお察し。神秘刀剣とかなら。

タイダルスピアー

  • 槍28で100%
  • タイダルキャンセル(攻撃をキャンセルしたバック技)狙い
  • Preでキャンセルは出来ないが、タイミングを合わせて相手の攻撃を空振りさせることが可能

スワンダンス

  • ダンス58で100%。ほぼ全てのDoTを解除する
  • どの時代でも役に立つ。特にChaosではスワンの有る無しで勝敗が決すると言っても過言ではない

ブラストファイアー

  • 銃38で100%
  • 弾を必要とするが後方に大きく跳ぶことができる

ヘビ弾ライフル

  • 銃61
  • 所謂サブウェポン。タルパレを筆頭に飛行系mobや、近づくとヤバいボス相手に有効。鍛冶屋も自衛用に持ってたりする
  • スキル61でもエイムKM併用でメイン武器に並ぶ命中も確保。半端な近接より火力もあるぞ!重いけどな。
  • お金無くてヘビ弾買えない子はスキル0でもライト弾自作できるからこっちつかおね

ロングボウ

  • 弓41
  • 所謂サブウェポンその2。タルパレry 
  • KM無いと当たんないので戦技型推奨、トレントロングボウ45.3+毒矢でそこそこの火力。金持ちは火矢もアリ
  • 銃と比べるまでもなくやけくそに軽い。矢弾足しても重量5ぐらい。スキル的にも軽い。
  • 弓61にすればコンポジスチ矢にできるけど、61も使うなら素直にライフル撃ってろ

ストーンマッスル

  • 酩酊38で100%
  • 物理魔法ともに有効な防御手段

ポールシフト

  • 槍48で100%
  • 機動力確保

センスレス

  • 酩酊48で100%
  • プレ最強のタゲ切り技

サクリファイスディナー

  • 暗黒命令48で100%
  • 召喚ペットを食べる回復技(召喚魔法1の蝙蝠でおk)

オープンセラー

  • 取引18で100%
  • 7もあれば十分

議論枠

  • 裁縫2(コットン自作),鍛冶1(カッパ錆取り),召還1(BD),死魔9(グレイブ),醸造20くらい(バナミルトマジュー) -- あまりポイント例? 2007-11-30 (金) 01:30:13
  • コットン包帯は0でいいよ -- 2007-11-30 (金) 19:04:00
  • グレイブも本詠唱なら基本0だな。48含むのならむしろロットン、あと神秘18・・・ん?誰か来たようだ -- 2007-12-05 (水) 01:03:09
  • 団子は最低30ないと団子投げれんよ? -- 2009-01-15 (木) 15:08:40
  • ↑猿団子とかは投げれる -- 2009-02-15 (日) 14:29:54
  • なんで水泳が「言うまでもなく必須スキル」なん? -- 2009-03-05 (木) 22:06:49
  • ↑ネタにマジレス -- 2009-03-07 (土) 16:38:34
  • 回復テク、召喚80の女王。ドSなのか血飛沫中でもよく放置される。 -- _? 2009-03-27 (金) 13:44:38

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Last-modified: 2013-05-14 (火) 15:38:52 (1653d)