メイジって何?

魔法使い。魔法を攻撃手段とする人。それだけっす。

メイジになるにはどうすればいいの?

ノアピースって言う魔法を覚えられるアイテムを買って使えばおk。
これで魔法を覚えれば君も立派なメイジ。ちなみにノアピースはノアピース屋で買えます。

メイジってどうなの?

攻撃、回復、自己強化、状態異常をあたえるなど色々できるようになれる。
ただ、MP・触媒の消費、詠唱時間、レンジ等の制約もあるので注意。

魔法職って操作多くね?

範囲内必中なのでめんどくさがりにぴったり。チャージしとけばタゲ発見即開放きんもちいー。
チャージしない場合は詠唱開始時に目視(前方)範囲内に入ってれば
詠唱完了時に後ろを向いててもRAやFSが自動ホーミング。ただし魔法のレンジ外は外れる。

で、どんな魔法があるの?

詳しくは本家wikiを参照。一応、主観入りまくりの短評を書いておきますね。

破壊魔法

攻撃、毒攻撃が出来るスキル。基本的にはこれ取らないとメイジは敵を倒せない。
とりあえずこれは取っておいたほうが吉。

回復魔法

回復、蘇生が出来るスキル。回復手段としてのコストパフォーマンスはおそらく一番。
これに秀でてるとメディクなんて言われることも。肉奴隷やりたいドMの方は取ってください。

強化魔法

ステータスアップ出来るスキル。脳筋でとって魔法戦士になる人も多い。
透明になって風呂覗きなど犯罪性の高いスキルでもある。
buffくれ!

神秘魔法

テレポート、飲食物の生成、エンチャント付加とか色々と便利なスキル。
また、これも脳筋でとって魔法戦士になる人も多いスキル。刀剣と組み合わせるといいかも。
アルターよろす^^

召還魔法

そのまま。下僕を召還できるドSのためのスキル。
スキルを上げるとナイスバディーのお姉さんを召還できるようになる。
見てみたい人はどうぞ。

死の魔法

相手を妨害、毒攻撃、死体爆破とか何かと癖があるスキル。
特にリープカーニバルは・・・あれ誰か来たみたいだ。・・・ぬわーーっっ!!

メイジやる上で何か注意点ある?

初期に常時金欠なんてこともあるので、お金のご利用は計画的に。
あと、魔法熟練、集中のスキルは上げておいたほうがいい。何かと便利。

最後に

いきなり方向性を決めなくてもおk。
MoEは修正が利くので色々試してからでも遅くないっす。

メイジブートキャンプ

メイジだけしか考えてない奴だけが来い!
中途半端に脳筋な奴や魔法戦士は帰れ!
PTを組んだら前線は脳筋どもに任せろ!
お前は後ろから余裕ぶっこいて、最大火力、様々な補助、効果で敵を打ちのめせ!
脳筋どもからの憧れの眼差しは、何よりも快感だ!
メイジの生存率が高いのも、何よりの特徴だ!
命をかける仕事は脳筋どもに任せておけ!

メイジの条件

精神力には 100割り振れ!
精神力は魔法の威力と直結する魔力と大きく関係する!
魔力の低いメイジなど単なる囮、死に役に過ぎん!
だが安心しろ!魔力の高いメイジは全ての脳筋どもから愛される!
メイジの支援が無い脳筋どもはボロ雑巾のように死んでいく!
奴らは媚びへつらってでも、メイジの助けを求めてくるだろう!
魔力が高くなるまでは地を這い蹲り、何度死のうと諦めるな!
貴様が魔力を上げるまでは蛆虫だ!

集中力って必要なの?

20あれば十分と言う奴、100無いと我慢出来ない奴色々いるだろう!
近接戦闘するメイジと言う異色スタイルで行くなら集中力は高くしろ!
高い集中力は、呪文妨害に強くなる!
中距離以上で戦う、タゲ切りを持つなら低くても構わん!と言うか 0でも別に良い!

集中力100と魔法熟練を組み合わせれば、詠唱継続率が98%になるらしい
これとHPをほぼ全快させるヒーリングオールを組み合わせれば... 後はわかるな?

っで知能は結局どれが最適値?

最適値なんてものはない!
自分の戦闘スタイルに合った知能を選べ!
多ければ多いほど良いが、他のスキルとの兼ね合いもあるだろう!
最低 30は欲しいが、ソロプレイするなら 50はとっとけ!
誰かと狩りをする時、PTをする時、直ぐにMP切れ起こすメイジなど邪魔だ!
重要なのはMP最大値よりMP回復速度。知能に10振ってる暇あるなら召還に9振れ

筋力はどれぐらい必要?

100は脳筋だけが目指せ!
かといって 0 だと戦利品を持ち帰ることすらできん!
最低でも 20 は欲しいが、お前はメイジだ!
触媒切れで戦えないなんて無様な醜態を晒さない自信があるなら低くても構わん!
だがメイジ初体験と言う奴は遠慮無く筋力を上げろ!
触媒が多くて困ることは無い!それに後からスキル調整幾らでも出来る!

呪文抵抗って必要?

優秀なタゲ切り技を持ってる。生命力が高いのなら、ハッキリ言っていらん!無くても何とかなる!
メイジはそのスキル構成上、防御力が低い!不安ならとっても良い!40ぐらいあると安心だ!
呪文抵抗を伸ばさず、着こなし 46で、ドゥーリン装備(頭、肩除く)をして 呪文抵抗 +25 も魅力的だ!
これなら防御力と呪文抵抗の両方を手に入れられる!
ドゥーリンは肩と頭以外は簡単に手に入るぞ!

魔法熟練って必要?

無くてもいいが、極めて損をする!
魔法熟練は、MP回復、魔力増大、MP消費量削減などなど
メイジに嬉しい補助技が大量にある!!
とって置いて損をすることは無い!

MP不足が深刻です。Buff食のMP回復も間に合わない!

解決方法は色々ある!
・魔法熟練を上げて、MP消費量を削減しろ!(スタミナ不足に注意しろ!)
・召喚魔法で召喚した奴を食ってMP回復(ウッウッ、ウマウマ!)
・MP回復系のポーションを用意する(運用コストに注意しろ!)
・知能をもっと上げて最大MPを増やせ!(ただしMP切れを起こさない内に敵を倒せ!)
・回復魔法の コンデンスマインド(魔法でMPを回復させる意味不明の嬉しい技だ!ただ効果時間が短いから注意しろ!)
・ブルジョワなら「闇の加護(MP回復量up)」や「スペル サポート(MP消費量down)」のbuffがついたアイテムを手に入れろ!世界が変わる!

戦うこと以外で魔法で儲けることって出来ますか?

死の魔法の コープス ミーティング。
死体引き寄せ料をとれるぞ!
神秘魔法の リコールアルター。
送迎代が取れるぞ!(送る前に礼は貰っておけよ!)
回復魔法の リザレクション。
リザ代をとれるぞ!
ただし勘違いするな!金を取らなくても良い!
「感謝される」と言う喜びは、時に金を上回る!!
コープスミーティングは、すっげー触媒費かかるから、使い過ぎに注意だ!

狩場で苦戦してる奴らを通りすがりにさっと助けるカッコイイ人をやってみたい。

強化魔法のホーリーガード、ACを+13〜+26ほど追加し、なおかつ効果時間めっちゃ長い。
レイジングで重くて動けなくて困ってる奴を助けれ。
エンライテンとヴィガーは戦技の効果と被るからやめとけ、クイックニングは喜ばれる。

回復魔法のリザレクション(死者蘇生)、セイクリッドサークル(範囲回復、ターゲット不要)、リジェネレイション(ある程度の時間、自動回復)
お前は天界から降り立った天使か、救世主のような扱いを受けるだろうwww
でもヘルパニッシュ使ってる奴に回復は天使どころか死神になるからやめとこう、な!

神秘魔法のメスメライズ(mob眠らせ)、ミツクニ オーダー(mobを後方に吹っ飛ばす、死に掛けてるpcを緊急的に助ける時)

召喚魔法、サモン ゾンビ オルヴァン 無駄に体力たけえ、体でけえwwww
サモン クイーン オブ ヘル こいつ魔法使いまくりなのにMPが全然切れねえwwww
サモン マブス アンバッサダー 糞強ええええwwww
サモン ボーンナイト HP半分になるし古いBUFF1個はがれるけど大使よりつええwwww
リコール エレメンタル 火と風以外はゴミ 召喚100にすると火の精のMPが驚愕の800超えwwww

死の魔法 コープス ミーティング スキルが高い奴ほど SBで下がるの恐れてるからすっげー喜んでくれるwww
リープ カーニバル 強すぎだろwww ルート権もらったぜー!とかやってると嫌われるから注意しろwww

何か面白い使い方ねえのかよ

強化魔法 インヴィジブル 消えれるぜw 魔力高いと効果時間 2分もあるから
かくれんぼしてる時は最強wwwww
ちょ、シーインヴィジかけんな馬鹿wwwww

神秘魔法 ライト 暗いとこでも明るいぜwwwww
5PTなら全員にかけたらすっげー眩しいwwww
ペットにもかけてやれwww

死の魔法 ヘルパニッシュ、ビスクのガード倒せるぜwwww みんなが驚いてこっち見てるぜwwww ジェームスは死ねるからやめとけwww
リボーン ワンス、崖から落ちて奇跡の復活劇できるぜwwww
コープス エクスプロージョン うお!!死体が爆発したwwwww
イーヴル オーメン てめえが死ぬか、俺が死ぬか、確率は半分だwwww Avoidすんな馬鹿wwww

参考

Ryufaのスキル構成 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4E5E6K7KIKJKKKLHOK[外部リンク]
Ryufaの火牛狩り動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9233022[外部リンク]


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Last-modified: 2012-09-24 (月) 19:09:33 (1885d)