WarAge用構成

WarAge[外部リンク]って何?って奴はWarAge[外部リンク]
MoEは、MMOにしては対人戦が奥が深く、大体MoE歴が長い奴は低マーになるか戦場に引きこもる事が多い。
スキルが対mobと対PCで効果が違うものや、Preで神スキルがWarだとゴミになるものがある(逆も然り)ため、Pre狩り構成(サムライ等)でもそれなりに戦えない事もないが、あの人殺しジャンキーのオヤスクソ野郎にタイマンで勝ちたい、PT組んで中規模戦大規模戦で味方の役に立ちたいとなると自分もある程度対人に特化した構成にする必要がある。
それを紹介するページ作ろうぜ!
※できるだけ分かりやすくするけど、MoEに慣れた人向けに書いてるから新規ちゃんには分からないかも。
chで聞くか、今は斜め読みして興味持ったらまた読んだりしてくれ。戦場と便所はいつでも誰でもウェルカム
加筆修正見た目の改善大歓迎

戦闘、基本スキル

全構成に共通する基礎スキル。基本的にこれらを削るのは慣れてからの方がいい。

  • 筋力 
    一部を除いた攻撃力と所持重量の上限が上がる。
    脳筋なら削っても80が最低限。ダメージの低い投げや素手、重量がキツい銃等のスキルを取るなら削らない方がいい。武器を扱うなら100欲しい。
    例外として、破壊魔法を取った強化戦士等、他に攻撃手段があるなら70辺りまで下げてもいいかも。
    筋力で攻撃力の変わらないメイジや罠牙、キッカー等は所持重量と相談。
    特にコグニートは種族補正で所持重量が少ない(筋力0で所持重量5しかない)ため、トールとか着るなら60以上取る事になる。
    メイジで強化魔法レイジングに頼るなら0でもいいが、軽い防具を使い6tや低スキルのサンクンをされても動ける程度に筋力を取ると生存率が上がる。
    全構成で筋力を削り過ぎると召喚魔法10のサンクンアンカーで詰む事になるので、所持重量にはできるだけ余裕を持ちたいところ。
  • 着こなし
    装備する防具の条件。足りないと防具の効果が出ない。基礎ACにも関わるけどぶっちゃけ誤差。
    着る防具の必要スキルだけ取ればいい。
    防具はスキル構成[外部リンク]の防御の欄と基本的に同じ。
    mobドロップ品は維持が面倒だがドゥーリン、リフ、ビーナス、セイレーン、フィヨルヴァル等を一部だけ装備して抵抗や攻撃力、回避を調整すると強くなれる。
    回避無し脳筋なら91or71、回避脳筋なら51or56、パニメイジなら0、回避メイジなら16〜21〜51〜56、回避無しメイジなら51or56、罠牙なら51〜71、などが今の主流。
    特に今は安い階級服があるので着こなし51より56あると楽かもしんない。
  • 攻撃回避
    取るなら0か100。半端に取るとゴミ。
    切ったら欲しくなり、取るといらなく感じる不思議なスキル。
    脳筋で盾切って回避だけだと即死する。回避盾型は初心者にお勧め。
    メイジで回避を取ると硬くなり、天敵のキック対策にもなるが、着こなしや知能や持久を削る事になる。
    罠牙は取った方がいい。盾出す時間あったら仕事しろ
  • 生命力
    取れる余裕があるなら全ての構成で100欲しい。
    生命を80~90まで削って調合や回復等のスキルを取るのも強力ではあるけど慣れてからがおすすめ。
  • 知能、精神力、持久力、集中力は構成によって大きく変わるのでそれぞれの項で後述
  • 呪文抵抗力
    呪文抵抗力が0でメイジに捕まると掘られる。スキルが高いと罠のダメージや一部debuffも軽減する。
    火抵抗0だと160前後削られるファイアーストームがキツく、集団戦でタゲられると即死。
    しかし脳筋vs脳筋のタイマンだと全くの無駄スキルとなるため、なかなか難しいところ。
    削る手段はレランbuffや抵抗が+されるアクセ、ドゥーリンの安い部位等。
    各抵抗が40、70、90で段階的にレジスト率が変わるため、種族補正や装備やbuff込みで素の抵抗を調整するといい。
    風抵抗で詠唱中断率が変わるツイスターが実装されたため(風抵抗0だとほぼ100%中断)、メイジも取れる余裕があるなら取りたい。
    リベガされた魔法のダメージも軽減できるので、初心者メイジは取ると余裕が出る。
  • 落下耐性
    30位あると逃げ道が広がり生存率が上がる。ソロゲリラーでポイント余ったら取ってもいいかも。
  • 水泳
    水泳90以上取って水から出てこない奴は河童と呼ばれる。
    水泳持ってない奴を一方的にボコれる。
    河童になるなら陸の敵を水の中に引きずり込んで逃がさない方法が欲しい。
    WarAgeの戦闘区域になっている場所は水場が多い為、取ると逃げる手段にもなる。
    湖畔と呼ばれるELGの玄関先は必ず水に入らないと進軍できないため、100とっとけばやりたい放題
  • 自然回復、死体回収
    WarAgeで座って回復したりする機会は少なく、霊体にはなれない為ゴミ。
    死体回収を100取ると死んだ時に倍の時間その場に残る事が出来るが、100ポイント他に回した方がマシ。
  • 包帯、薬調合
    メイジ、強化戦士以外のWarAgeでの回復方法は基本この2つのスキルになる。
    包帯は100振ると最大88回復する。多少癖が強いが相手のDoTや攻撃を防いで3回ダメージを食らわないスキル取りをするとかなり強い。
    100ポイントも余裕が無い場合は生産スキルの薬調合に振るとヒーリングPOT系の効果が上がる。30ポイント程度でも実感できる。
    スタミナPOTのST回復量も上がる為扱いやすい。ケチらずにPOTディレイの度に飲もう。
    調合が無い強化戦士でもGHP、GSPは持った方がいい。メイジもマナポ、GSP位は持とう。

脳筋

スキルが余りやすく,有用になるスキルも多岐にわたるので個性(笑)がでやすい。
筋力100生命90↑戦技90↑盾81↑に+好きな武器スキル取っとけばとりあえず何とかなる。
精神力、集中力、知能はもろちん0。持久力は60〜90が多い。薬調合や包帯スキルと相談。
持久力、薬調合は多めに取っとくと操作が楽な上に多少のミスを打ち消す事ができる。どこまで削れるかに挑戦してみるのもアリ。
戦闘技術は90から実用できるが、90と100だとB、KM、カンフーの長さ、SoWの成功率がかなり変わってくるので、90になってもUP設定のままにておき、暇な時にSoWをして100を目指そう。
現在の主流は上記のスキルに、着こなし71~91回避0か、着こなし51~56回避100、それに武器スキルを二種類と調合を加えた高火力高耐久型。
武器を何にするかで多少性質が変わってくる。

盾について
MoEの対人を特徴づける能動防御スキル。
相手の攻撃に合わせて出すことができればダメージをほぼ無効化できる。
盾の上手さで脳筋の強さが決まると言ってもいいくらい優秀。
なのでほとんどの脳筋が盾を持っている。
盾のavoid、ダメージ軽減の仕組みについては本家wiki[外部リンク]が詳しい。

盾スキル値別解説

  • 9
    ウッドバックラーを装備しシールドガードのみを使う。
    PreならアリかもしれないけどWarなら無い。脳筋以外が緊急回避のために取る事があるくらい。
  • 38
    ウッドバックラーを装備しシールドガード、バッシュ、スタンガードを使う。
    スタンガードが非常に優秀だが、盾スキルがこの3つのみだとどうしても防ぎきれない攻撃が出てくる。
    攻撃回避に自信があるならどうぞ。
  • 48
    コダチの次に優秀な守護の十手を装備し、インパクトまでの盾スキルを使うことができる。
    回避盾型で、どうしてもスキルポイントが足りない場合の選択肢。
  • 81
    安さ、性能共に優秀なコダチを使える。
    盾91に比べて10ポイント他に回すことができる。
    マジックガードの発動率は82.5%。逃げる時等に支障が出るなら88まで取るのもアリ。その場合財布が許すならエルアンバックラーを使った方がいいだろう。
  • 91
    エルアンバックラーが非常に優秀。マジックガードも100%発動。現在の主流。
  • 100
    盾90スキルのシールディングオーラの強化パッチにより自分だけでなく周りの味方の防御力と呪文抵抗力を一時的に飛躍的に向上させることができる。
    また、盾のダメージ軽減量が最大になる為、ダメージ軽減の大きいウォーシールドを活用することができる。(トール、プレート装備だとコダチよりも安定する)

タイマンしたい脳筋なら最低81欲しい。81以下にするのはよっぽどの事が無い限りやめた方がいい。
あと盾71以上ならスチールウォーシールドを装備すると普段のACを12上げることができる。枠に余裕があるならガードはコダチ、避けられない攻撃はWar盾で受けるとダメージを減らせる。ガードロストに注意!

各武器の特徴

  • 素手
    +  展開
    刀剣
    +  展開
  • +  展開
  • 棍棒
    +  展開
  • +  展開
  • +  展開
  • 投げ
    +  展開

サブスキル
MoEには罠、暗黒命令、物まね、自然調和、酩酊、ダンス等の多彩なサブスキルが存在し、中には強力な物も。
ここで問題になるのがスキルポイント上限(850)。
2武器盾で追加でサブスキルを1個取ると基礎がガタガタになり、抵抗や調合を大きく削る事になる。
だからと言って単武器+(ダメージを与える効果の無い)サブスキルを取ると2武器相手に押し負けてしまう。
スキルがキツくなるが、それだけの価値があるスキルが多い。
ここでは脳筋が使い、効果のあるもの(いわゆるネタスキル以外)のみを紹介する。

  • +  展開
  • 暗黒
    +  展開
  • 物まね
    +  展開
  • 自然調和
    +  展開
  • 酩酊
    +  展開
  • ダンス
    +  展開
  • シャウト
    +  展開
  • 音楽
    +  展開

メイジ

魔法主体で戦う構成。関連スキルを固めた破壊魔法の威力はかなりのもの。
回復魔法ヒーリングオールによる圧倒的なリカバリー性能を持ち、脳筋や罠牙と組めば倍数の相手を倒す事も珍しくない。
また、魔法のダメージは相手のACに影響を受けないため、全身トールだろうと抵抗を取ってない、もしくは低い相手なら簡単に倒すことができる。取っていても倒すことはできる。
操作が若干特殊になるが詠唱しつつ相手の攻撃を避けるといった事ができ、1vs多数を食いやすい。

テンプレ構成

  • タイマン用着こなし脳筋[外部リンク]
    トール調合素手剣様()今ならベヒモスか。対人慣れするにはやっぱりこれ。慣れてきたら好きな武器2つ選ぼう。
  • タイマン用回避脳筋[外部リンク]
    初心者が使っても脳死貫通技連打だけでもある程度勝てる構成。そのまま丘に行ってもメイジが居なかったら大活躍できる。

タイマン用構成に調合下げて抵抗やらブラスト(銃38)やら入れるとゲリラに行っても捗る。

  • 罠牙[外部リンク]
    テンプレ構成かどうかはよくわかんないけど僕が使ってる罠牙の構成。音楽が最近の流行り。ただ今の人口だと作っても出番が・・・。PT用。
  • 回避メイジ[外部リンク]
    対脳筋相手だと強いが強化無い分AC低いためたまに事故死することも。対強化持ちメイジはマナエスケ連打で詰むから微妙。集団戦向け構成。
  • 強化メイジ[外部リンク]
    残った20ポイントで抵抗上げたり知能上げたり自由に。タイマン強いけど相手してくれる人がほとんどいない。
    ゲリラも強化維持がめんどかったり集団戦でタゲ背負うとしんどかったり。HG乞食おいしいです^^
  • 強化ヒーラー[外部リンク]
    テンプレか(ryサンクンでレイジンガーの足止めできる。あとは基礎もうちょい下げてブラスト(銃38)ロットン(死魔40)
    筋力あげてレイジンガーやめたりってのが多いかも。ただし罠牙同様出番が・・・。ペアゲリラしてくれる脳筋を探そう。

これ以外にも面白い構成したやつがwarにいたりいなかったりする。慣れてきたら色々試そう。

初心者の人へ

ここまで読んで「んでどの構成がいいのさ?」って思う人は全ダイアロス民の95割。
とりあえず、今遊んでる構成で軍属するなり中立で「観光です!」って叫びながらwarにいってみよう。
対人キャラなんか作る前にとりあえずPCぶっ殺しに行こうぜ!

自分に合った武器があったり、メイジの操作は上手いけど脳筋は極端にへタだったりする人がいるのでどれがお勧めかはアドバイスしづらいってのが実のところ。
ニコニコ動画とかでwarageで検索をかけると先輩達の色んな戦歴や性癖を見る事ができる。見るとやってみたい構成が見つかるかも。
募集chやVIPchでダーイン模擬開催中、対人の練習しませんか?等を見かけたら見学に行ってみるのもおススメ。多分War民になりたいって言ったら色々アドバイスくれる。

まったくのタイマン初心者はこれ見て勉強しましょhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22338879[外部リンク]

でも対人する奴らは臭いのが多い。Preで迷惑かけた奴にここぞとばかりに仕返しされても知らねぇwwwwww


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Last-modified: 2014-06-01 (日) 12:35:36 (1270d)