お前ら、海へ出るぞ。40秒で支度しな!
海賊再結成に至る簡単な説明 †
- 海賊結成。大活躍
- 主要キャラがいなくなったりで過疎。山賊ブーム
- 陸だとNのデメリットが顕著に出る。War専軍属に流れる。
- EIP結成。数に魅力感じてミーハーなのも続々ELGに流れる。
- 数が減ってますますN不利。じゃあどこなら有利に戦えるだろう。
- あっ!水じゃね!海賊再結成しようぜwwww←今ここ
活動内容 †
ガルム回廊水域での海賊 †
ゲリラ的要素が最も強い。橋の上から敵を落とし、下に待ち受ける河童でフルボッコ。
あんまり無茶に水際に近づくと魔法や遠隔攻撃を飛ばされる危険もある。
ビスク港水域での海賊 †
敵本陣の水域に立て篭もる。Bを適当に相手しつつアクセル暗殺が最大目標。
くそみそ朗読など
アクセル裏の灯台から下の水中へ魔法が届いたりするけど気にしない、メガバ飛んできても泣かない。
湖畔での海賊 †
湖畔を占拠してEのヴァギナ最寄ルートを絶つのが目的。
軍属(笑)が誇らしげに語る本隊すら倒せる河童と戦えればいいNE!(^ω^ )
暇になったら王国突入で派手に散る
前提知識 †
- Nは集団戦になればなるほど不利
- 軍属は範囲が味方にあたらないが、Nは自PT以外ならガンガン当たる
- Preツアー規模の集団がいると、軍属はそれ以上の人数を集めて轢きにくる
- 軍属はichでの情報網が広いので1人でも遭遇したらすぐに轢きPTを集めはじめると思った方がいい
- 水中ではNと軍属のシステム的不均衡がかなり緩和される
- 範囲には注意しなければいけないが、各個撃破が原則のNはそれなりに行動しやすい
- 陸専の軍属が戦力外なので、注意すべき相手は河童とテイマーと召喚に限定される
- 召喚・ペット対策を施せば、さらに河童に限定される
つまり、海賊うめぇ
よくある質問 †
- 陸じゃダメなの?
- 集団戦となると、味方に範囲があたらない軍属が圧倒的に有利。
Preツアー規模の集団が陸にいると、轢くか轢かれるかの2択しかない
- 弱いから無理
- 水中じゃガチ構成軍属も攻撃力の高いベビースネークだぜ
- 軍属してるよ><
- 軍属乙
- 山賊の時代に海賊とか時代遅れじゃない?
- 上にもあるとおり、Warだと集団戦になればなるほどNが不利。
山賊はソロないし1PT以下が限界。
大勢で楽しめない限り、Pre専はWarツアーなんてこない
- 時代は空族だよ
- それには同意せざるをえない
- 今は軍に本隊すら潰せる河童がいるし無理だよ
- 一部のウザい軍属常套句。
本隊が水に浸かってればNでも倒せます。
(実際は陸に近づいただけでメガバとかサンボルとか毒とか弓とかが飛んでくるけど気にするな、敵河童が陸の近くにいると援護HAで全快しちゃう事もよくある)
- 湖畔を占拠したところで、無視されるだけだよ
- 一部の(ry。無視せざるを得ない、の言い間違い。
(裏アルターでメイジとかテイマーとか河童が飛んできて殺されるけど気にしない)
Eがイプスアルターで楽してるとはいえ、主戦場のひとつであるイルヴァーナに最も近いルートを絶つことでそれなりに情勢は変わる。
便利なテクニック †
対人は苦手、というニートでも以下のテクニックがあればかなり活躍できるぜ!
水泳は高ければ高いほどいいが、最低でもヒレはないと厳しいかもしれない。
速度増加 †
基本的に地上での速度増加は水中でも機能する。
- 物まね30 マーメイドミミック
- 定番の速度増加。低スキルでも追撃や緊急離脱などに用途あり。
- 自然調和30 ムーンフォール
- 水面での移動が早くなる。
- ダンス50 バンザイダンス
- 駄目押しのスピード。
水中へ引きずりこむ †
水辺に一歩でも近づけば、そこはもう彼らの領域
- 釣り90 キャッチターゲット
- 海王の必殺技。
- 神秘魔法60 コーリング
- おなじみのコーリング。
- 戦闘技術10 タックル
- 陸へ上がらないといけないが、確かな性能。
- 棍棒90 クエイクビート
- 荒業
敵の動きを封じる †
水泳を持たぬものは もがき苦しみながら 死ぬ
- 棍棒40 スニークアタック
- 水中では後ろに回るのも容易。インパクトカミカゼ見て叩くなんて無いように気をつけろ!
- 弓60 シャドウバインド
- 特殊BUFFが発動しないと使えないので厳しいか。
- 牙50 グールファング
- 甘噛みで敵をマヒさせる(ワサビで解除可なのであんま意味ないかも)
- 牙90 ブラッドレイン
- 範囲内の敵を引き寄せる。STも奪えるのでさらにおk。だが味方に注意。
- 投げ90 シャドウスティッチ
- 範囲内必中の足止め。
- 酩酊20 マイティーグラブ
- もうちょっとゆっくりしていこうぜ
- 暗黒60 スレイブチェイン
- 海底へ引きずりこむ。後退すれば動かないという脆弱性があるが、足止めにはなるからおk。(ハングスレイブで引き込むという手もある)
- 罠40 コーマプラント
- 範囲技。味方にさえ注意してやればまさに鬼。
- 破壊魔法10 aisubo-ru
- 鈍足効果でおなじみのaisubo-ru(笑)
- 破壊魔法50 サンダーボルト
- ダメージ+麻痺。だが水中では水泳0の場合盾の効果時間は倍増する=リベガマジガで防がれる可能性もある
- 神秘魔法30 リコールストーンウォール
- うぜぇwwwww
- 神秘魔法40 メスメライズ
- 溺死するまで連打。抵抗に影響しないので脅威。こちらもサンボル同様リベガマジガに気をつけろ!
- 召喚魔法10 サンクンアンカー
- 重量増加。メイジとかその辺にやると動きが止まる
- 死の魔法20 バインディングハンズ
- おなじみの鈍足技、詠唱時間短くて連打できるし跳ね返されても痛くないのでオススメ
- kikku(笑)50 リボルトkikku(笑)
- 尻餅を付かせる。威力は低いがウザさはガチ。
- kikku(笑)70 ドロップkikku(笑)
- 派手にダウンさせる。ウザさはガチ。
召喚ペット対策 †
超重要。河童対策として主力なのが召喚とペット。召喚Mobは消し去る技が多い、一方ペットはタコ殴り推奨。
- 調教40 テラーウィップ
- しっし!
- 神秘40 ディスペルサモン
- 召喚されたMobを消し去る(実際は水中での召喚は位置ずれが激しいため魔法で消すより召喚主殺したほうが確実だしてっとり早い)
- 召喚60 バニッシュサモンズ
- 召喚されたMobを消し去る(同上)
海賊7つ道具 †
アニマルケイジ<ネオクオルヴァン> †
一人一個持ってくれば…分かるな?
足ヒレ †
お前達の魂だ。忘れるなよっ!
インビジブル ポーション †
略してインポ(笑)、EDとかエビオスとか言わない
タゲ切りスキルがあればいいが、無い場合にはピンチに備え、最低3つは欲しい
しゃべり場 †
- 弓対策にネイチャーとかIVPとか蛇串オススメ、蛇串は枠に余裕ないときついけど -- pul?
- 弓対策にネイチャーとかIVPとか蛇串オススメ、蛇串は枠に余裕ないときついけど -- pul?
- あばば -- pul?
- 水泳98.5まで上げたんだけど、どこに行けば海賊団に入れるんだぜ? -- めそっど?
- 水中でのタウントの恐ろしさ --
- 海賊おもしろそー水泳キャラ作ろうかな -- たおぱいぱい?
- 海賊か、当時は団結力があったからこそ成功しt --
- 海王神目指してたらPC蛾物故割多せいでもう半年ぐらいinしてないんだけどまた僕たちやり直せるかな…… --
- お前らここだけの話、絶対に軍属した方がいいぞ -- リズナ?
- とりあえず水泳キャラ完成したら海賊募ってみるぜ --
- もう水泳100でスタンばっているおれガイル --