ツアー情報
参考:MoEWiki ナジャ
ツアー進行予定 †
現在ナジャの爪はドロップではなくクエスト報酬となっているため、手に入れるためにはクエストを正確に進める必要がある。
クエスト進行は手持ちのクエストアイテム(リング、手紙、ドラゴンストーン)を当てにせず、必ずクエスト窓で確認すること。
準備 †
- VIPchで参加を表明したらすぐにVIP村に集合。
ゼウール戦があるので、戦闘キャラで参加してくれ。
近接職は殆ど役に立てないのでメイジや弓銃キャラが理想。
ドラゴンストーンΩが銀行にある場合は必ず持ってくるor捨てること。
全員が揃ったら高原-渓谷境界アルタで渓谷に飛ぶ。
イルヴァーナ渓谷にて †
クエストを進めるためにゼウールを倒しに行こう。
- ゼウールを倒し、リング オブ ドラゴンナイトを手に入れたら、同じマップのキャプテン リゴスに会いにいく。
リゴスを右クリックしてクエスト「反乱軍 鎮圧」を受け、
リングをドラッグアンドドロップで渡し、リゴスの手紙を手に入れる。
手紙をもらったことを確認したら、ネオク山へ。
ネオク山にて †
ナジャの召喚方法 †
ドラゴンストーンΩを持って祭壇中央で光柱が立つ位置へ。
現在の仕様では、リログもしくはマップ移動によって一人で4本立てることが可能である。
石を持ってない他PCがいる場合、石をトレードで渡しても光柱が立つ。
他PCがいるときはこの方法が最も早い。
ナジャ殺し †
- 近接攻撃
- 遠距離攻撃(弓/銃器)
- DSが切れたら少し下がって、死なない様に立ち回る。
- 遠距離攻撃(破壊魔法)
- マジックブースト維持しつつ、アイスボール連打で主力。
- パニッシャー
- 200↑のリアクティブを連打できるため非常に強力な火力になる。
- 特に前半は範囲攻撃の頻度が少ないため、常時DSを張ってもらえば安定する。
- ジャッジメントボルトが連打されるようになってからは詠唱中断により運用は厳しくなる。
- ヒラ
- リザの優先順位 DS使い>リザ使い>遠距離攻撃>スワンダンサー>近接攻撃
リザした後はヒーリング オールを後回しにしてでも必ずDSも掛けるように。
- 守備(強化魔法):
- ディバイン シールド
必須。常時DSがかかってる状態が理想。
回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。
- BR等
- Buff込み HP330/耐火属性80 程度でメガバに耐えられる見込みがある。
それ以外には、余り意味がない。
- 補助(ダンス)
- スワンダンス
ヘルオーブン / メテオストライク 対策。
- ウェーブダンス
DSをもらった上で弓・銃のそばで踊る。
- 補助(召喚魔法): ナジャのターゲットを分散させる
ナジャを倒したら、再びアルターでネオク山に戻る。
報酬入手 †
- ネオク山に戻ったら、まず手持ちに2枠の空きがあるか、銀行に前回のナジャの爪が残っていないかを確かめよう。
ナジャの爪は一人一個しか持てないので、二個目をもらおうとしてももらえないしクエストも終わってしまう。
確かめたら、オラージュを右クリックしてナジャの爪とエルガディン ジェネラル フィスト(銀行枠拡張済の場合)をもらう。
銀行枠拡張がまだの場合は、ネオク山銀行員ガータンにナジャの爪をドラッグアンドドロップで渡す。
- アルターでVIP村に帰ったらPT解散してツアー終了だ。
マップ †
NPCがどこにいるかわからない人のためのマップ
ナジャソロ †
以下に示すのは純メイジの例である。
スキル構成
ソロ撃破している構成。
アイテム †
ナジャを召喚する前には念入りに準備しておくこと。
- インヴィジpot
ワールド オブ ビジョン対策に必須。
すぐ使えるようにショートカットキーに入れておこう。
- 触媒
ノアダストは1000個ぐらい持っておくこと。
ノアキューブも多めに。
- 飲食物
30分戦い続けるのでそれなりの量を用意すること。
MP回復速度上昇、魔力上昇などのbuffがお勧め。
- 闇のブローチ
メイジの必須アイテム。
親を質に入れてでも買え!
- 魔力+装備
魔力は高ければ高いほど良い。
↓との兼ね合いでマブ装備がお勧め。
- 詠唱速度-装備
アイスボール連打のスピードを上げるために必要。
マブ装備、ゴシックリング・イヤリングor神速の指輪・耳飾り、魔女の三角、桃花などがある。
魔力より詠唱速度-装備を優先したほうが強い。
- 火耐性+装備
ドラゴン ブレスやメガ バーストを喰らった際に、生き残れる可能性を高める。
マブ装備の空いたところにドラゴンレザー装備などをつけるといい。
ファイアー シールド(+30)、サンライズ ウィング(+10)、おしゃれなサングラス(+6)などもお勧め。
- ファントム モノクル
後述するが、戦闘中はほぼ常時マジックブーストを維持する必要がある。
常時マジックブースト効果のあるファントム モノクルを装備すれば、大幅な時間短縮も夢ではない。
ナジャタイムアタックで20分をきるには是非とも欲しいアイテムだ。
基本戦術 †
攻撃手段はアイスボールとポイズンミストのみ。
- マジックブーストで届くギリギリの範囲から、マナプレッシャーとラピッドキャストを交えてひたすら連打。
この距離でナジャが取ってくる行動はジャッジメントボルトと範囲コーリングだけである。
マジックブーストを使わないと広範囲魔法のヘルオーブンが飛んできて、近くのPCのDSがみんな剥がれてしまう。
マジックブーストを使っているPCがいる場合、そのPCにヘルオーブンが飛ばないよう場所取りに注意すること。
- ホーリーブレスを使う暇があったら、そのぶんアイスボールを打ち込んだほうがダメージ効率は上。
※2007年11月20日の上方修正により効果時間が延びたので、効率についてはわからなくなった。
ラピキャスのディレイ中に遅いアイスボールを撃つよりホーリーブレスを優先するという選択肢が有り得る。
- もし酩酊持ちでセンスレスがあるなら、有効に活用しよう。
(酩酊取ったことないからよくわからん。あったほうが安全に見えるが、無くてもなんとかなる)
buff †
buffは以下の優先度で、戦闘中ずっと維持しておきたい。
ラピッドキャスト効果中にbuffの詠唱をするとMPの減りが早いので、効果中だけどDSを張りたいときはジャンプで解除してからにしよう。
緊急時はこの限りではない。
- 常時必須 DS>ソーンスキン>>>(レイジング)>コンデンスマインド
- 無いと厳しい HG、BR、MR、(アルケミストマスタリー)
コーリングされたら †
コーリングされたらすぐ離れること。
必須buff以外の呪文を詠唱中だったらキャンセルしてでも離れるべき。
以下はコーリングによる即死の可能性を低くするための対策である。
- ナジャが物理攻撃をしてきた場合
ナジャの物理攻撃は単体攻撃と、物理ダメージ+ノックバック+強制詠唱中断の範囲攻撃(雷撃が飛んでくる)の2種類がある。
どちらもソーンスキンでダメージ軽減可能だが、それでも150以上のダメージを喰らう。
範囲攻撃は単体攻撃よりリーチが長く、早く離れないと単体攻撃→範囲攻撃で即死。
あまり知られていないが、このゲームではダメージ(HP・MP両方)を喰らうとその10%ぶんスタミナが減る。
スタミナの残りが30以下の場合に単体攻撃を喰らうと、低スタミナのせいで鈍足になり、範囲攻撃から逃げられず死亡することがある。
万が一そのような状況に陥ったら、単体攻撃を喰らったあとすぐにソーンスキンを張るか、なんとかしてHPを範囲攻撃に耐えられるだけ回復しよう。
ナジャに限らず、攻撃力が高いmobとギリギリの攻防をする際は、スタミナの量は常に気をつけておくこと。
- ナジャがブレスor魔法攻撃をしてきた場合
DSは一度しか魔法を防げないため万能ではない。
離れながらすぐにDSを張りなおすこと。
しかしジャッジメントボルト直後のコーリングや、ブレス→魔法攻撃の二連撃などで、DSの張りなおしが間に合わないことが多々ある。
メガバーストで死なないだけの火耐性は用意しよう。
- ワールドオブビジョンを使われた場合
すぐにインヴィジpotを使ってやりすごそう。
解けたらもたもたせずにすぐ離れること。
コメント欄 荒らすなよ、絶対だぞ☆ †
- 今度試してみるかなHB有りと無しで buff漏れそうだけどNE --
- 俺で48分なのに・・・りゅふぁせんせーすげー --
- 19分とかHAEEEEEE -- Ryufa?
- ファントムモノクル装備でソロ撃破19分いけた --
- 毒霧なのはマナコストと射程の関係。それに毒魔法はどれも総ダメージはそんなに変わらない。レジストされたかどうかのほうが差がでてくる。毒霧はレジスト無しで90、有りだと45ダメージ。 -- Ryufa?
- 召喚ペットはすぐ死ぬしタゲ移りの原因になり、攻撃・魔法連打されて死ぬ可能性が高い -- Ryufa?
- ナジャに召喚ペットで攻撃させるのは駄目?あと毒雲じゃなくて毒霧なのは何故なんだぜ? --
- 二個目がもらえないだけ。クエスト進行には無関係。毎回捨ててもOK -- Ryufa?
- 古参きもすなぁ あ、爪くださーい^^ --
- ホーリーブレスって使わないもん? --
- ホーリーブレス使ってる暇があったらアイスボール打ってたほうがダメージ上 -- Ryufa?
- 集中って必要になるん? --
- 集中で詠唱時間短縮補正かかる --
- 今のところ完全ソロの最速タイムは23分 -- Ryufa?
- SUGEEEEEE --
- ドラゴンストーン持ってる場合はどうなるん? --